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日本"有限动画"制作模式下的视听表达技术和艺术——兼析日本动画片《秒速五厘米》的视听模式 总被引:1,自引:0,他引:1
动画片,是以动作为主要表达手段,运用夸张变形的手法及丰富的情感动作虚拟出造型角色来表演故事的一种片种.本文通过简单描述时下日本动画片的创作特点--"有限动画"制作模式和与之关联的视听模式,以解析日本动画片<秒速五厘米>为例,来证明日本"有限动画"的创作,是经过多年的技术和艺术的反复协调论证后得到的一种行之有效的、区别与其他国家和地区的动画片制作模式.它是一种以最少经费投资下而能以最大能量进行艺术创作的动画制作新模式. 相似文献
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图1动画制作流程图二维动画片的制作与所有影视作品一样需经过三个阶段:前期、中期和后期。动画摄影属于后期环节,是按照导演分镜头剧本的要求将前、中期制作完成的画稿进行拍摄和再创作的过程。下面笔者以一张动画片制作流程图来说明有关动画片的各个制作环节。当大家了解了动 相似文献
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动画的基本技术是分解与还原,在笔者教学研究过程中,通过反复对比分析与实验,得出一个能准确制作出动画中各种动作动态的模式,即"动作动画模式",该模式的核心思想是根据设计稿的指示,大量采集素材,然后进行技术分解与艺术还原,遵循"方案——素材——分解——还原"四个程序。在一年半的原创动画短片《寻找智慧叶》创作实践中,片中所有动态均使用这个模式来进行设计与制作,进一步验证与充实了该理论。 相似文献
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从2D到2.5D——日本科幻动画片的发展之路 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了日本科幻动画片的发展之路:2D时代的经典、从2D到2.5D的转变以及全3D制作的发展趋势。着重论述了后2D时代日本科幻动画片中出现的一种新创的、以2D手绘人物造型、以CG制作3D道具物件及背景,融合了两种技术优点的动画制作方式——2.5D,并分析了其出现的技术、经济和审美文化原因。 相似文献
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动画业作为文化创意产业的一个重要分支,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色,成为仅次于IT产业的又一经济增长点。在美国、日本等动画片制作强国,动画产业在国民生产总值中都占有非常重要的地位。我国近年也充分意识到发展民族动画产业的重要性,政府开始全力扶持动画产业。本文就新媒体语境下的动漫产业的发展谈几点自己的看法。一、机遇与挑战:动漫产业发晨的“拐点”与瓶颈动漫作为文化产业最具创意活力和创造价值的重要组成部分,有着巨大的艺术价值和商业价值。近几年,国家对发展动漫产业给予了前所未有的重视和扶持,为动画产业的持续发展提供了有力保障。同时,各级政府也积极支持建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化等多功能于一体的国家动漫产业基地,为全国的动漫企业提供了信息交流、产业合作的高端服务平台。 相似文献
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浅析制约中国动画片发展的不利因素 总被引:1,自引:0,他引:1
回顾中国动画片的发展历程,我国既是最早开发动画片的国家之一,也曾一度是动画片大国之一。中国动画片始于1926年上海“万氏兄弟”拍摄的我国第一部无声动画短片《大闹画室》。1937年世界第一部动画长篇《白雪公主》诞生不久,1941年我国的动画长篇《铁扇公主》也紧随问世。20世纪50年代末到60年代中期是中国动画片发展的高潮。以上海美术电影制片厂为例,50多年来拍摄了近500部动画片,累计20000多分钟,其中在国内获奖100多次,国际上获奖70多次,以水墨动画为主的中国画动画风格被誉为“中国动画学派”而享誉全球。这说明中国人完全具有摄制国际一流动画的才智,也说明我们的传统艺术在动画领域里的应用和创新,的确曾达到了令人瞩目的水平,兼具思想性、艺术性和观赏性。 相似文献
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二维动画片的制作与所有影视作品一样需经过三个阶段:前期、中期和后期。动域摄影属于后期环节,是按照导演分镜头剧本的要求将前、中期制作完成的画稿进行拍摄和再创作的过程。下面笔者以一张动画片制作流程图来说明有关动画片的各个制作环节。 相似文献
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动画片是无数个叙事元素、写意元素的镜头,以导演的构思风格,以景别的形式表现出来,结合后期的摘取、加工与合成而形成的,这些表现形式都归于视听语言这个门类.视听语言可以划分为影像、声音和剪辑三大部分.一部成功的动画作品是不可缺少视听语言这个重要的元素的,掌握视听语言的窍门与精髓,对分析影片制作风格、表现形式等有很好的帮助作用. 相似文献
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从最初的科教动画到现在的卡通系列片,从手绘的一张张赛璐珞到二维的电脑制作;不知不觉中,我已在动画领域里拼搏了28个年头。其间参加了许许多多动画片的制作与创作工作,既有电影片,也有电视系列片;既有国产片,也有国外片。长年拼搏在一线,工作中积累了一些实践经验和创作体会,愿与广大同行交流。 相似文献
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我国是动画片强国,象《孙悟空大闹天宫》、《金色的海螺》、《神灯》等等许多优秀动画片,在国际上享有崇高威望。而今的国产动画片景况令人担忧。究竟是什么原因?解放日报有一篇报道美国电脑动画片《玩具总动员》的文章说:“用电脑制作动画片,《玩具总动员》卖座又省钱”。说得好,人家已经用电脑制作动画片了,我们仍旧是手工操作。电脑级对手工级,谁优谁劣不是明摆的吗!在这日益竞争激烈的现实世界中,优胜劣汰的规律,对动画片同样适合。怎样才能重振国产动画片的雄风。首先需要培养~批优秀电脑动画人材──电脑动画专家。但仅仅… 相似文献
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从最初的科教动画到现在的卡通系列片,从手绘的一张张赛璐珞到二维的电脑制作;不知不觉中,我已在动画领域里拼搏了28个年头。其间参加了许许多多动画片的制作与创作工作,既有电影片,也有电视系列片;既有国产片,也有国外片。长年拼搏在一线,工作中积累了一些实践经验和创作体会,愿与广大同行交流。动画片生产过程大致分前期、中期和后期三个大部分。前期工作主要是创作部分:从文学故事本的选材、风格确定、人物造型设计、总场景的环境气氛设计、分镜头台本的设计等等。中期主要是指制作部分:如设计稿、原画、修形、动画、背景绘制、描线、上… 相似文献
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自1907年美国人斯图亚特·勃拉克顿发明了“逐格拍摄法”,摄制了世界上最早的一批动画片之日起,世界动画片生产和演进的历史可以说是一部艺术与技术不断发展演化的历史。现代动画片的发展尤为如此。20世纪二、三十年代动画片风靡欧美,成为人们喜爱的大众娱乐形式。动画片的发展紧跟电影工业的技术发展,当电影从黑白片进入彩色片时,动画制作者当仁不让地推出了彩色动画片。世界上首部彩色动画片虽无从可考,但相信动画的制作者们一定不会忽视运用这一新兴的电影胶片技术来展现那些绚丽多彩的动画场景和生动可爱的动画角色。由于动画片的色彩是… 相似文献
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本文主要通过谈自己的动画创作,通过动画片电影化来浅析动画片中场景的重要性以及由此引发的动画场景的个人见解。 相似文献
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长久以来,动画片生产曾一直采用胶片拍摄的制作方式,并形成了一整套相应的生产模式和与之配套的技术规范。但随着当今科学技术的不断发展,越来越多的动画制作工作已逐渐被电脑取代,传统的制作方法已不能适应现代发展的需求,其配套工序也发生了根本性的变化,技术力量也相应改组。 相似文献
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长久以来,动画片生产曾一直采用胶片拍摄的制作方式,并形成了一整套相应的生产模式和与之配套的技术规范。但随着当今科学技术的不断发展,越来越多的动画制作工作已逐渐被电脑取代,传统的制作方法已不能适应现代发展的需求,其配套工序也发生了根本性的变化,技术力量也相应改组。如何尽快从传统的制作模式中走出来,努力掌握先进的制作手段,让动画制作工作跟上时代的步伐,这是我们每一个从事动画制作的专业人员今天必须面对的一个迫切的问题。要想解决这一难题,首先不妨将传统制作工艺与电脑动画制作工艺加以比较,看看他们之间究竟有什么不同,… 相似文献
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80年代后在中国南方出生的人大都曾经有这样的经历:他们用各种日本制造的文具做功课.在高高的一堆教科书下偷偷压着日本漫画书.书包上系着各色kawali卡通小玩意儿,伴随着世嘉(SEGA),任天堂(NINTENDO)等电子游戏及香港电视台里的日本动画片和日剧长大.家里总能找到三种以上“日本制造”的家用电器……上个世纪末,使用“日本制造”是众多先富起来的一批生活品质的体现。 相似文献