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当 你在设定3D游戏的显示选项时,是否被许多看 不懂的名词给搞得昏头转向呢?而这些选项该怎样设定,才能让游戏拥有最佳的显示品质,或流畅的游戏速度呢?要知道如何设定这些选项,首先你当然要知道它们所代表的意义,以下是一些3D游戏常见名词的解释: double buffer(双重缓冲区) Double buffer是用两个缓冲区来储存显示的画面,传统上只用一个缓冲区来储存。这样在显示其中一个缓冲区画面时,就可以使用多余的处理器时间,来处理另一个缓冲区内的画面。处理完成后,直接将缓冲区切换,而非重新绘制画面。… 相似文献
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选择此项后会出现三个选项从上往下依次是:1.建立一个(异说012)的新记录2.继承前作原版的游戏记录3.继承前作国际版的游戏记录 相似文献
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前一段时间全球掀起了一股饲养电子宠物的热潮,人们在工作、学习、上街、休息都惦记着自己心爱的电子小鸡、小龙,并为它们清洁、逗乐、供食而乐此不疲、十分投入。但是人们渐渐就发现电子宠物的饲养内容过于单调了,而且画面粗糙、音乐简单,时间稍长就提不起兴趣,有没有更为优秀的电子宠物游戏呢?其实在PC游戏中很早就有此类游戏的出现,它们唤作:养成类游戏。养成类游戏比起电子宠物要精美复杂得很多,十分适合要求较高的朋友娱乐,其中的《美少女梦工场系列》更是此中的精品,一直深受玩家们的喜爱,最近又推出了第三代——《梦幻妖精》,内容更为丰富,结局更为繁多,大家可千万不要放过啊! 相信有部分朋友是第一次接触《美少女梦工场系列》,以下将为他们简单介绍一下游戏的操作: 首先你要为女儿输入一些出世资料,然后游戏就开始了,你必须先选择SCHEDULE(时间表)制定计划,那里分课程、打工和休息三选项,其中又各有不少的选项,你每选择一个选项将会占用你半个月的时间,在课程和休息中还会花费一定的金钱,而打工则可赚钱。当制定一段计划后,你就可以按鼠标右键退出,再点击实行(或者继续按右键),谈话将会在某些时候改变一些属性,在屋内状态把鼠标移到上方可存盘和读盘,其余的细节你玩一下就知道了,此 相似文献
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肖苏华 《数字社区&智能家居》2003,(29):43-44
当一个下拉式列表框中的任一选项被选定时.能够确定另一个下拉式列表框中的选项值范围,这个选项值范围是由上级下拉式列表框的选项所决定。这样的下拉式列表框称为关联下拉式列表框。 相似文献
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罗辉 《电脑编程技巧与维护》1994,(11)
在一般的菜单系统中,只提供菜单选项的单选功能,即一次只能选择一个选项,然后转相应的功能模块执行相应的动作。但有时候,需要提供一次同时选择多个菜单选项,然后再一次性转入一个功能模块执行的能力。当然,你可以利用系统的复选框控制钮(对FoxBASE+可为每个菜单选项提供多个GET语句和相应的变量),再根据变量的值来决定哪些选项被选择了,以便执行相应的动作。但是,其 相似文献
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面对复杂的游戏设置菜单,作为新手的你是否有些迷茫呢?这些错综复杂的选项都是什么意思,怎样设置才能在画面质量和游戏性能中找到一个适合自己的平衡点?下面就让我们以目前较为流行的几款游戏为例,为大家剖析游戏设置菜单中那些难懂的功能以及设置方法。[编者按] 相似文献
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Windows 7更新完成后总会固执地不断提示用户重新启动,虽然可以推迟4个小时再执行,却没有一个选项可以禁用它,让喜欢挂机游戏的玩家或需要长时间开机传输文件的用户感到十分不便。 相似文献
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个人认为,感官、剧本、关卡、系统和游戏性是构成一款游戏的基本要素。所谓感官,主要指的是视觉和音效,给人以游戏的第一印象;剧本,主要是包含故事情节和世界观.和电影一样,随着游戏的进行而牵动玩家的心;关卡,就是游戏的空间和环境.如一个场景,一张地图;系统。则是游戏中的某种设定,规定玩家可进行的操作。如战斗系统,成长系统;游戏性,简单理解就是游戏的可玩性,决定游戏是否好玩,然而.一个游戏如果只把握上述五个基本要素是远远不够的。综合众多经典的,脍炙人口的国内外游戏大作,我总结出了成功游戏的五个关键因素,下面会结合具体实例来进行分析。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2008,(8):118-121
印刷中出现的印后处理设备选项越来越多了,它们的使用可以决定一个创意项目的成败。Richard Wentk将为我们介绍可以使用的选项。 相似文献
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关键字:游戏视频制作、编辑
有人说“人生是一场未知结局的游戏”,这句话有一定的道理,但也不尽然。不过,如果说“游戏是一场已知结局的虚拟人生”,那我想应该算是比较正确的。 相似文献