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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
分布式虚拟环境   总被引:2,自引:2,他引:2  
分布式虚拟环境就是大规模的、网络化的、基于计算机的虚拟世界,在虚拟世界里,许多人和计算机控制的实体能够进行交互作用。该文对分布式虚拟环境技术研究背景及其发展情况进行了介绍,并分析了国外发展趋势及国内状况。最后提出在我国发展分布式虚拟环境所应优先考虑的几点建议。  相似文献   

2.
大型分布式虚拟环境中的消息传递机制的关键问题   总被引:5,自引:0,他引:5  
The messaging mechanism in distributed Virtual Environments (dVEs) deals with the issue of message delivery between participating entities and users. As dVEs are heading toward the large-scale systems,a new messaging mechanism is to be designed in order to enable real-time interactions between entities in large-scale dVEs. This paper discusses some key issues concerning establishing the new messaging mechanism and suggests the directions of future endeavors.  相似文献   

3.
分布式虚拟环境综述   总被引:7,自引:0,他引:7  
1 引言虚拟环境是指用户借助各种直观的输入输出设备,沉浸于计算机生成的真实的或虚幻的三维世界中,漫游其中或与其中的对象交互,从而获得如同在真实物理世界中的体验。虚拟环境也称为虚拟现实、虚拟世界、灵境等,其基本特征可概括为:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和构想(Imagination)。它强调  相似文献   

4.
分布式虚拟环境设计   总被引:9,自引:0,他引:9  
本文首先描述了分布式虚拟环境的基本概念和一般性问题,然后探讨了基于VRML2.0的分布式虚拟环境的实现。  相似文献   

5.
分布式虚拟环境中基于HLA的交互仿真方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
论文通过建立基于HLA(HighLevelArchitecture)的网络通信机制,设计开发相关的联邦成员,实现了一种坦克训练模拟器视景子系统间的交互仿真方法。与DIS方法相比,HLA方法在互操作、可重用和可扩展方面具有很大的优越性,特别适合于庞大的分布式虚拟环境系统。  相似文献   

6.
面向分布式虚拟环境应用的网络通讯协议方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
分布式虚拟环境(DVE)中高速运动实体的状态更新数据量很大,对实时性要求高,现有的通讯协议不支持消息废除,因而不能很好地支持新的状态更新消息覆盖过时消息。文章提出了一种可更新队列的概念模型,在此基础上提出了一种新的协议方案,它支持过时消息的丢弃,更好地满足了实时交互的需要。  相似文献   

7.
智能机器人的分布式虚拟环境研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
分布式思想及面向对象方法在虚拟环境的研究中有着重要意义,尤其是处理复杂的应用系统方面,在一个实际的虚拟环境应用系统中,存在下列3个需要考虑的问题:①复杂模型的表达。②参与者的控制;③网络通信。  相似文献   

8.
分布式虚拟环境的几何数据管理   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析现有分布式虚拟环境的数据几何复制方法之后,提出了多服务器/客户模式下采用分区管理几何数据的方法,这种方法既利用了数据集中管理便于管理实现的好处,又解决了单服务器/客户模式的服务器瓶颈问题。  相似文献   

9.
分布式虚拟环境中基于UDP的交互仿真方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章通过建立基于UDP(UserDatagramProtocol)的网络通信机制并设计、封装了有关的PDU(ProtocolDataUnit),实现了一种坦克模拟器视景子系统间的交互仿真方法。在中小规模的分布式虚拟环境系统中,该方法具有很大的优越性。  相似文献   

10.
基于HLA的多agent虚拟环境表现机制   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
高层体系结构(HLA)是美国国防部提出的新一代仿真技术框架,它具有高度的互操作性和可重用性。为大规模、分布式的具有复杂交互行为的多agent虚拟环境提供了良好的底层框架。本文针对基于HLA/RTI规范的多agent虚拟战场环境(MAVE-HLA),提出了基于层次结构的动态实体的多媒体表现框架和相应的行为表现机制,它支持可重用、可扩展,同时实时性和交互性易于实现。  相似文献   

11.
分析不同RTI之间的互连互通、仿真对象的平台无关性与语言无关性、不同仿真对象之间的互操作性、仿真对象的可重用性等问题,并针对上述问题,研究了结合WWW技术,为森林资源管理设计一个通用分布式仿真环境的可行性,并提出了一个初步的解决方案。  相似文献   

12.
分布式近地空间环境仿真   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
李建胜  蓝朝桢  徐青  王鹏  姜挺 《计算机工程》2008,34(14):251-252
从近地空间环境对人类生存等的重要性方面阐述建立分布式近地空间环境仿真平台的必要性。为使其具有更好的可扩展性、可重用性以及互操作性,该文提出基于HLA的近地空间环境仿真平台联邦的基本框架,针对空间环境可能面对的主要对象,设计联邦中的主要成员。该方案可以实现联邦中各成员间的分布式集成,已应用于航天以及空间环境领域的实时仿真中。  相似文献   

13.
目前分布式交互仿真技术在军用仿真领域已经获得了广泛的应用,而搭建分布式仿真系统的关键就在于可靠、高效的网络传输模块。本文提出一种在多缓冲区上应用多线程同步技术的网络传输方法,通过编程成功应用于某国防预研项目的分布式仿真系统中。  相似文献   

14.
一种基于VRML—Java的分布式虚拟环境模型及其实现   总被引:4,自引:1,他引:4  
以分布式虚拟环境下的协同工作为根本目的,分析了采用VRML—Java作为开发平台的可行性,并在此基础上提出了基于VRML—Java的分布式虚拟环境的一种模型,对其实现作了简要介绍。  相似文献   

15.
文章提出了一种海洋环境的三维图像生成方法,该方法基于OpenGL图形库,采用计算机图形技术和多媒体技术,能够快速、逼真地建立水下虚拟场景,并已应用在水下制导仿真系统中,仿真实验表明该方法有良好的视觉效果.  相似文献   

16.
分析了分布式虚拟环境系统对实时通信的需求,重点介绍了如何实现在微机和工作站之间进行实时通信,以及在不同进程之间数据共享的设计方案,介绍了一个异构机分布式虚拟环境系统HCDVES。  相似文献   

17.
DVENET中演练管理器的初步实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在基于DIS构建的分布式虚拟战场环境(DVENET)中,演练管理器作为交战红、蓝双方上层的管理方,负责整个虚拟战场演练前的准备、演练中的实时监控与演练后的分析等,是DVENET的主要组成部分之一。文章探讨了演练管理器的功能需求,并在DVENET中初步实现了一个具有较完备功能的演练管理器。  相似文献   

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