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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《中华手工》2023,(3):26-27
有一些游戏,在古代是属于士大夫阶层的.也就是说,必须要念过书、肚子里有墨水才能玩.围棋是其中著名的一种.除了围棋,飞花令、投壶等游戏也是代表性的文人游戏.我们能在这些游戏中,发现中国独特的哲学文化.  相似文献   

2.
DIY的综艺园     
李科 《中国搪瓷》2010,(1):49-49
陈宏的店铺是以DIY为主题的手工坊,有软陶、黏土、不织布、卡通雕塑、彩泥画、贺卡、手印泥、水晶花、丝网花、香皂、蜡烛、手绘等十几个手工项目,还有一些适合青少年的益智游戏项目。  相似文献   

3.
星球大战     
玩过现代武器的《终极动员令(C&C)》,又玩过以古代魔法作背景的《魔兽争霸(Warcraft)》,有没有兴趣玩一些其它类的即时战略游戏呢?如果答案是“YES”的话,相信以下介绍的游戏,一定会令你满意。  相似文献   

4.
DIY的综艺园     
李科 《中华手工》2010,(1):49-49
<正>所有的手工材料、实用技术都汇聚到一起,看起来很美,但也最考验创作者、经营者的智慧。陈宏的店铺是以DIY为主题的手工坊,有软陶、黏土、不织布、卡通雕塑、彩泥画、贺卡、手印泥、水晶花、丝网花、香皂、蜡烛、手绘等十几个手工项目,还有一些适合青少年的益智游戏项目。在综合类DIY店铺里,陈宏可谓小有成就。  相似文献   

5.
为了补充一种益智挥发油的提取方法,为益智挥发油质量控制及相关研究提供参考。采用水蒸气蒸馏法、溶剂提取法和超声波辅助提取法正交实验提取益智挥发油成分,用GC-MS对其进行鉴定,面积归一化法测定相对含量。结果表明,三种提取方法的最佳工艺,不同方法提取的益智挥发油外观性状和产率不同,不同方法提取的挥发油化学成分种类和相对含量有较大差异。超声波辅助提取法可以作为一种益智挥发油质量控制及相关研究的补充方法。  相似文献   

6.
张剑 《江苏陶瓷》2009,42(3):42-43
茶器茶具是茶饮文化的重要组成部分,古代第一次出现“茶具”两字是在西汉王褒所撰《童约》里。《童约》是一篇游戏文字,作于汉宣帝神爵三年(公元前59年),距今已有二千多年的历史。  相似文献   

7.
神秘的游戏     
《中华手工》2023,(3):34-35
古代社会真是遥远,古人也真是和我们不一样.大自然威力无穷,刮风下雨都影响着他们的生活.为什么会下雨?为什么会闪电?一定有很多神仙、精灵在看不见的地方主宰着这个世界的运转吧.他们掌握着自然的规律,身为凡人,一定要做一些事让这些神灵高兴,才可能获得他们的保护.由此,渐渐诞生了很多游戏……  相似文献   

8.
《中华手工》2023,(3):72-73
是玩耍,也是生活 对于玩具,你是怎么理解的?是一屋子的洋娃娃?还是爸爸妈妈买的电动仿真小汽车?玩具总是和游戏联系在一起的.游戏并不是现代社会的产物,自从有人类,游戏就已然诞生——游戏是在人们的日常生活中自然形成的.  相似文献   

9.
随着DVD技术的出现,游戏产业也在不知不觉中发生着令人惊喜的变化,对于游戏出版商、控制台生产商和复制商来说尤其如此…… 自从1970年以来,游戏市场已经发生了举世瞩目的变化.当初发布的第一个基础游戏是Pong,紧接着是盒式Atari系列.1980年出现了一种家用电脑游戏--ZX Spectrum和Commodore64--仍旧是盒式磁带,到后来的Atari ST和Com-modore Amiga系列变成了软盘的形式.  相似文献   

10.
对益智不同部位和储藏年份中儿茶素含量进行了研究。利用超声提取和紫外分光光度法,在检测波长280 nm处测定样品吸光度,计算儿茶素含量。结果表明:提取儿茶素最适宜的条件为80%乙醇、1∶10料液比,超声提取时间40 min;平均加样回收率为92.5%,RSD=0.074%(n=5);益智不同部位的儿茶素含量依次为种子(0.50%)叶(0.49%)茎(0.21%)果皮(0.06%);不同储藏年份的益智果实儿茶素含量依次为2014年产(0.48%)2013年产(0.46%)2012年产(0.36%)。益智叶为一类值得开发的药用资源;同时应大力改善储藏条件,以减少益智有效成分含量的损失。  相似文献   

11.
《中华手工》2023,(3):42-43
谈到游戏的坏处,很多人都会踊跃发言:让人沉迷上瘾、浪费时间、浪费金钱……唐代的韩愈老先生也说,一个人的学业要想精进,那就要勤奋才行.一旦沉迷游戏,那学业就要荒废了.言语之间,对游戏很是不满.  相似文献   

12.
《中华手工》2023,(3):39-39
我们都是玩家 只要生活在社会中,我们就是游戏的人,就是玩家,无论玩不玩电子游戏.其实,像音乐、绘画这样高雅的艺术活动,其实都是游戏.  相似文献   

13.
近年来,我国的科技技术得到了飞速的发展,数字媒体艺术是数字媒体时代的新兴产物,具有不可估量的发展潜力,其发展为游戏动画设计带来了新的灵感,为游戏动画产业的发展带来契机.本文我们将就数字媒体及数字媒体艺术的相关慨念进行简要介绍,探究数字媒体艺术对于游戏动画设计的优势,同时对当今游戏动画设计工作中存在的局限进行分析,以求促进我国游戏动画产业更好更快发展.  相似文献   

14.
智能手机在原有通话功能的基础上给人提供了更多的服务,如炒股功能、导航功能、游戏功能、视频功能、多方通话功能等.在开发智能手机游戏中,最常用到的是J2ME技术.本程序就是通过J2ME技术,把一款经典的计算机贪吃蛇游戏移植到手机上来,可以直接应用到手机平台上.  相似文献   

15.
在我们的社会中,游戏的形象似乎不太体面,尤其是网络游戏,它被指控诱使人们堕落,腐蚀人们的进取心.经常出现在新闻报道上的"网瘾少年"被作为反面教材,进一步加深了人们对游戏的恐惧.  相似文献   

16.
《中华手工》2023,(3):38-39
在前面,我们已经阅读了 7个有趣的游戏故事,学习了它们背后的知识.但对传统游戏漫长的几千年历史,我们的了解大概还是很有限.现在,我们就一起来看看这份特制的简明中国游戏史!  相似文献   

17.
《中华手工》2023,(3):44-45
人是社交动物,如今,游戏被越来越多的人看成新的社交方式.不仅可以在游戏中一起玩耍,还可以和不同的人聊天,分享自己的生活和情绪.当下,人们似乎更喜欢网络游戏,在虚拟世界中,玩家体验着现实世界之外的另一种生活.  相似文献   

18.
《富爸爸穷爸爸》作者罗伯特.T.清崎继系列理财书籍出版后,又发明了一套寓教于乐的游戏《现金流》,这款游戏不仅风靡网络,并成为许多职业培训师的专业教案。人们在充满乐趣的游戏当中学到了财务、投资等方面的知识,体会到经营的酸甜苦辣,玩家们在游戏中也逐渐读懂这位被誉为“百万富翁的教父“、著名财商教育专家清崎先生的理财宗旨,那就是:企业正常运转、良好运行的关键是要保证有充分的现金流。  相似文献   

19.
从磁州窑枕看宋代民间体育(连载完)   总被引:1,自引:0,他引:1  
徐巍 《中国陶瓷》2004,40(3):70-71,69
中国古代游戏.内容很丰富,其中有不少都属于体育运动的范畴,这里列举以下几项文物图象:其一是“投壶”.在河南南阳汉画像石中有投壶的图象,也还发现过汉代的陶制投壶的实物。如果说马球、足球等活动是随着时尚的变化而为文人士大夫所喜尚或摈弃的话,那么贯穿着儒家礼仪色彩的投壶活动却一直为文人士大夫所乐道。  相似文献   

20.
什么是力量反馈式游戏杆 力量反馈式游戏杆(Force Feedback Joystick,以下简称FF式游戏杆)不是一项新科技,但它却是一种能够让游戏更好玩,更有临场感的技术。力量反馈技术是由美国Immer-sion公司于1995年发明的,其最主要的功能是通过游戏杆/控制器上加装的马达装置对游戏杆本身施加一个反作用力。这种反作用力的作用就是让玩家随着游戏中的不同情况从手上感觉到一些力量或者是震动,借此更能融入游戏的气氛之中。比如,当主角在游戏中被爆炸波及时,玩家将通过FF式游戏杆感觉到手中的震动;当玩家在玩赛车游戏与其它的车相撞,如果玩家使用的是支持力量反馈式的方向盘的话,那玩家会发现方向盘会突然变得很重,甚至失去控制;而如果玩家用FF式游戏杆来运行模拟飞行游戏的话,你不但能从手上感觉到飞机引擎的振动,还可以在爬升或是下降时感觉到地球重力的改变。  相似文献   

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