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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
孟波 《系统仿真技术》2012,8(4):336-339
提出了一种新的军事作战模型,称之为整体作战模型.整体作战模型通过确立作战单位的整体作战指数来建立作战模型,反映了作战单位的整体作战能力.定义了整体作战指数,然后建立了整体作战模型,求出了模型的解并对其进行了分析,说明了整体作战的一些特点,并提出了一种判定胜负的新标准,最后给出了一些计算实例和仿真结果.本质上整体作战模型是一种非线性模型,反映了作战中的非线性规律.  相似文献   

2.
团队作战     
《软件导刊》2003,(9):23-23
在游戏发展的今天,团队化主视角射击游戏依然是动作类游戏爱好者的宠儿。由RedStorm公司制作的《彩虹六号》(Rainbow Six)率先出击,而当前又有风靡全球的《反恐精英》(Counter-Strike)和其它同类游戏的锦上添花,该类型游戏丝毫没有显现出任何颓势。  相似文献   

3.
基于作战资源的冗余性策略、协作策略、消耗性策略以及任务执行效率原则和资源价值成本原则,建立了作战资源集成问题的描述,提出了分布式作战体系中作战资源集成方法.在流程上给出了分布式作战体系资源集成需要在分布环境中完成系列工作,包括作战想定设置与作战使命的描述、作战使命的分解与任务的描述、作战单元与元任务建模以及作战资源到任务映射的优化集成计算处理.分布式作战体系中作战资源集成方法是关于网络环境中作战体系综合集成问题的探索,从集成策略与集成流程上提出了新的途径.  相似文献   

4.
针对地面无人作战系统型号新、区别于传统有人装备的特点,分析了基于感知、决策、行动作战环的地面无人作战系统作战效能释放机理,设计了包括整体和分领域2个层次的作战效能指标体系,提出了以综合试验为主、分要素试验为补充的作战效能试验方案设计思路,构建了末端效能指标计算、作战效能聚合计算和评估结果分析等主要评估分析模型,为有效开...  相似文献   

5.
JED 《大众硬件》2000,(3):40-41
  相似文献   

6.
饺子大作战     
《软件与光盘》2010,(3):42-43
  相似文献   

7.
双层大作战     
你有多久没好好读过一本实体书了?有没有整天拿着平板电脑和手机过日子?我们越来越贴近电子阅读的时代,手机里的TXT,笔记本上的DOC和HTML,还有iPad和电纸书上的EPUB以及最常用的PDF。  相似文献   

8.
《软件》2005,(1):12-13
如今能够在玩家中比较有影响和吸引力的战争类模拟游戏大多都取材于真实的世界。1996年由Atomic Game开发完成的《近距离作战》,上市的当年便引发了一场全球性的战争类游戏风潮。《近距离作战》不仅有幸得以成为当年即时战略游戏狂潮中的第一款现实战争游戏,被业界评论家称为最精确的历史战争模拟游戏。《近距离作战》当中强调的士兵士气,具有着相当不凡的创意。在此之后,《近距离作战》的发行商微软和开发商Atomic Games又连续出品了本系列的其它两部作品:《近距离作战:远桥之争》(Close Combat Ⅲ:A Brigde Too Far)和第三部《近距离作战Ⅲ:东方战线》(Close Combat Ⅲ:The Russian Front)。这三部的游戏剧情是一部比一部复杂,关卡一部比一部艰难诡异,真实感和历史再现程度也一部比一部强烈。在玩家的呼声不断高涨之下,《近距离作战Ⅲ:东方战线》推出后不到一年,《近距离作战:突出战役》便上市发行。  相似文献   

9.
10.
本期番茄来为大家揭晓一下挑战之星第1期题目4“对对子大作战”和题目3“Outlook能再安全点吗?”的挑战结果,原题目如下:  相似文献   

11.
《数码时代》2009,(9):96-97
不少人对遥控玩具着迷不已,纵使“价值连城”,但仍有人甘心倾囊购买,只可惜它们何种普遍较大,不仅难于收藏,连场地也令人十分费神!以下介绍的迷你遥控玩具,海陆空种类样样皆有,要一尝遥控滋味,何须劳师动众?  相似文献   

12.
与免费作战     
孙泠 《互联网周刊》2009,(23):46-48
当“免费”模式从互联网向软件业甚至传统行业逐渐渗透时,是坐以待毙?模仿跟随?还是,谙熟免费背面商业模式后选择与免费作战?  相似文献   

13.
掌机大作战     
《电脑迷》2011,(16):94-94
小编们都喜欢使用掌机玩游戏打发时间,并且每个人选择的掌机和游戏都大不相同,但是有一个共同特点就是随时随地都能玩游戏,在公车上、无聊时甚至吃饭时。小编们将他们爱玩的天性发挥到极致,现在就来看看小编们的掌机装备吧。  相似文献   

14.
朱宏志 《网迷》2003,(6):32-34
在宽带盛行的天下,流媒体也开始大行其道了。在局域网中,我们可以把自己联机对点的实况直播给网内其他人,让他们也能一同欣赏你高超的作战绝技,更可以在局域网中广播Powerpoint幻灯片。下面就进入我们的流媒体大作点中来吧!  相似文献   

15.
省钱大作战     
这个叫做全球富豪榜的网站作用非常直接,只要你将一年能拿到多少血汗钱换算成美刀、英镑、欧元或日元输入,它就能帮你算出这个地球上到底有多少人比你有钱。如果你不是像地主那样多金的主,而且又遇上了周扒皮或黄世仁这样的Boss,那么咱们就不多说什么了,请自行屏蔽该网站的结果,反正结果多半是伤心+伤自尊。面对如此悲惨的现实,有童鞋想改变现状吗?想比现在更有钱吗?那咱们现在就开始省钱大作战吧……  相似文献   

16.
植物大作战     
《软件与光盘》2010,(9):9-9
植物大战邪恶僵尸 《植物大作战》讲述了在一个虚拟的世界中有一位疯狂、极端的邪恶科学家,为了统治世界,一直幻想着发明一种坚不可摧的终极武器,并借此达成自己的心愿。然而,在邪恶科学家疯狂的研究过程中出现了意外,他与众多手下、乃至整个的试验基地,突然完全从世界上消失。  相似文献   

17.
在对抗仿真的基础上研究了水面舰艇对来袭导弹的作战效能.在分析水面舰艇反导作战过程的基础上,结合水面舰艇反导的特点,提出了基于攻防对抗仿真的反导作战效能评估一般可采用的四个环节.并采用自顶向下的分析方法,建立了水面舰艇反导作战效能评估的指标体系.还对反导作战效能评估方法和仿真模型的建立、仿真平台设计等进行了研究.最后以两艘水面舰艇对抗为例评估了水面舰艇的反导作战效能.结果表明该方法合理可行.  相似文献   

18.
针对复杂战场下的通信对抗作战目标决策问题,提出一种基于作战能力估计的解决方法。根据群体决策方法的特点,构建战场态势的动态物元表示模型,设计多层次能力聚合的通信对抗体系作战能力评估方法,给出基于决策风险态度因子的通信对抗作战目标决策方法。分析结果表明,该方法能形式化、统一化、动态化地表示战场的态势信息,易于计算,且能实现对作战目标决策的量化分析。  相似文献   

19.
以实际作战体系为研究对象, 以复杂网络理论和现代作战循环理论为理论基础对作战体系的建模和评估方法进行研究, 首先提出一种基于功能作战模型的IDFCS (investigation, decision, fire, communication, and support)作战体系建模方法及该模型的生成算法, 从更贴近实际、更为精细的角度对体系节点的能力和作战体系规律进行定量描述; 其次根据作战环理论提出基于IDFCS模型的体系效能评估方法和节点重要度评估方法, 充分利用节点能力属性对作战体系效能进行定量分析; 最后利用提出的模型生成算法生成不同规模的作战体系样本网络, 并对其进行效能评估, 为针对体系作战的进一步深入研究提供理论支撑.  相似文献   

20.
基于DIS的网络化防空作战系统作战效能评估研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络化防空是未来防空作战发展的必然趋势,对于网络化防空作战系统的作战效能评估是一个值得研究的问题。在军事仿真领域,分布交互仿真越来越多地应用于作战系统效能的评估与分析。文章在分析分布交互仿真及其在作战效能评估方面的作用的基础上,说明了基于分布交互仿真的网络化防空作战系统作战效能评估的一般步骤,介绍了效能评估仿真系统的体系结构与实现方法,对研究基于攻防对抗仿真的网络化防空作战效能评估具有一定的指导意义。  相似文献   

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