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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
陈宝平 《电子科技》2013,26(12):10-11,43
介绍了灰色聚类决策分析法的基本原理、分析步骤,使用C+[KG-1.5mm]+语言实现了灰色聚类决策系统,并通过数据验证了其准确性和稳定性。结果表明,该系统实用且高效。  相似文献   

2.
陈宝平 《电子科技》2015,28(12):104
针对灰色关联分析法,使用Visual C+[KG-1.5mm]+设计了灰色关联分析系统。该系统包括常用的5种灰色关联分析方法,分析需要的核心数据通过Excel表格导入,采用OLE自动化技术对Excel表格中的数据进行处理,简化了用户的操作。并在显示结果时,每个方法均按照其各自步骤显示每一步的计算结果,便于用户了解数据在过程中的变化情况。实验结果表明,系统操作简单、准确性高。  相似文献   

3.
为实现激光-水声浅海地形遥感探测中,激光多普勒测振计的数据采集和处理,解决数据采集处理中采样率低、人机界面操作不便、在线处理不及时、采样通道数目少等问题,设计了一种可视化的信号采集和处理系统。借助VC+[KG-1.5mm]+编程技术,对PCI5616数据采集卡进行了二次开发,实现了激光多普勒测振计输出信号的采集、实时显示、保存以及在线处理。实验表明,该信号采集处理系统能满足实际水面测量的工作需求,有效实现了激光多普勒测振计输出信号的实时采集与处理,并具有操作灵活、实时性强、集成度高等特点。  相似文献   

4.
孙超 《电子科技》2013,26(10):13-15
介绍了一种工业组态软件接入非标准通信协议组件的实现方案。该方案采用VC+[KG-1.8mm]+串口通信技术编写了一款协议转换软件,使用该软件模拟非标准协议和ModBus-RTU协议,分别与非标准通信协议组件和工业组态软件进行通信,最终达到将非标准通信协议组件接入到工业组态软件中的目的。  相似文献   

5.
采用Solinst Levelogger3001水质传感器与PC机构建了水质采集处理系统,利用Visual C++6.0的MFC框架及MSComm控件编写了采集处理软件。根据通信协议完成了主机和水质传感器之间通信,并对读取到的数据处理后利用MSChart控件实时显示,从而达到水质参数实时显示和实时监控。通过与随机采集处理软件实验比对表明,采集处理结果正确,达到了实时采集监控的目标。  相似文献   

6.
以SIEMENS公司的S7-200 PLC为例,叙述了如何用Visual Basic 6.0编程实现计算机与PLC之间实时通信的方法,给出了PLC和Visual Basic 6.0之间的通信与软件的设置方法。所述系统充分利用了计算机和PLC的资源,在几乎不增加设备开支的情况下实现上位机与PLC的通信和监控。  相似文献   

7.
基于Visual C++的惯性导航数据采集系统   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
针对光纤陀螺惯性导航系统开发了一套基于VC平台的数据采集系统,包括串口通信、数据存储和实时显示3个主要功能模块.串口通信模块中利用Visual C++的MSComm控件实现了光纤陀螺惯性导航系统与PC机的串口通信;在数据存储和实时显示模块中实现了光纤陀螺惯性导航系统输出的加速度、角速度和姿态数据的自动存储与实时显示.该系统经过多次测试,性能稳定可靠,可用于工程实践中.  相似文献   

8.
分析了船载卫星地球站现有监控方式的不足,提出船载卫星地球站监控系统设计,包括系统硬件及软件设计,对系统关键技术进行阐述。系统利用串口通信、数据库和多线程技术,实现了对设备的实时监控和参数的存储。该系统在Windows Visual C++6.0下开发,完成了对于数据的实时曲线等可视化显示,并采用ODBC数据库访问技术,将现场采集到的数据存储在Access 2000数据库中,为故障诊断提供依据。  相似文献   

9.
基于CAN总线的实时数据采集串口通信的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一种基于CAN总线的实时数据的动态采集。下位机的程序使用Keil软件平台编写,硬件是在C8051F020单片机实验箱的基础上连接一个CAN总线的实验板。上位机的分析软件是基于Visual C++6.0开发环境,采用C++编程语言实现,运用MSComm控件实现串口通信,并且将串口采集的数据显示出来。经过实际测试,可以在PC机上动态显示实时采集的数据。  相似文献   

10.
边玖清 《信息通信》2008,21(1):30-32
应用Visual C 6.0软件设计了上位机中ADAM-4018M模块的温度数据采集与数据分析的系统,通过调用Visual C 6.0中的Mscomm控件实现了上位机与ADAM-4018M模块的串行通信,详细介绍了其硬件组成和软件设计等方面的内容.  相似文献   

11.
当前无人机显示系统主流多为二维显示,缺乏兼顾仿真训练使用和实际飞行使用的实时、逼真的三维态势显示软件,为实现无人机飞行过程中的实时位置、姿态信息、航线信息、飞行轨迹三维显示,满足无人机飞行过程的多视角三维显示,开发基于Unity三维引擎、计算机虚拟仿真技术的无人机三维视景系统,融以逼真的仿真模型,兼容虚、实相结合的应用模式,最大程度地贴近实际操作,提供真实的无人机飞行三维显示。该系统可以帮助用户提高无人机训练保障水平,优化现场指挥调度模式,营造逼真的虚拟环境,提升训练和观摩效果。  相似文献   

12.
近程防御系统分布式仿真平台设计   总被引:4,自引:3,他引:1  
通过对近程防御系统组成和功能的研究,文章设计开发了一个分布式、数字化的通用仿真平台,给出了仿真平台的整体构架、节点和功能分配、仿真流程设计,介绍了网络通信、系统对时、3D仿真模型和算法封装等关键技术,并用Visualc++6.0和Vega软件实现了该仿真平台。  相似文献   

13.
以Unity3D虚拟现实开发引擎为工具,通过WouldComposer插件的加载与使来搭建了仿真场景,采用3dsmax建立了飞机和炸弹的仿真模并转换格式导入Unity3D中,最后通过Unity3D自带的粒子系统和脚本编辑器实现了系统的交互和特效设计.通过系统运行,能够较为真实的实现航空炸弹的投射过程.  相似文献   

14.
介绍在Microsoft Windows 2000系统下使用Microsoft Visual C++6.0作为编译环境,建立基于OpenGL的功能较简单的交互式虚拟三维环境的方法以及3ds max7、Vue5等相关软件的使用。  相似文献   

15.
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。  相似文献   

16.
基于FPGA的真三维显示器构建   总被引:1,自引:1,他引:0  
田丰  饶谦  张文俊 《电视技术》2011,35(22):25-28
通过介绍已制作的真三维显示器,解释了基于可视体素的显示技术.针对LED真三维显示分辨力较低的问题,采用了数字光投影的真三维显示方案,提出了基于FPGA的多机同步投影方法,实现了较高分辨力的空间可视体素显示.实验证明,该方法可保证真三维显示的实时性,降低系统对机械转台与光学元件的要求,为立体影像的互动提供了可靠的硬件基础...  相似文献   

17.
3D显示技术应用于航空或医学等领域时,对其真实感和观看舒适度要求很高.介绍了一套双视点3D实时成像与显示系统,并对系统的关键技术和算法实现进行阐述,包括硬件系统的设计、双视点图像的标定、畸变矫正、实时监测与校正、3D效果调整等主要模块.该系统可对3D场景进行高逼真还原,并降低观看者的视觉疲劳感,对运行在动态环境中的应用场景有较好的参考价值.  相似文献   

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