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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 9 毫秒
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Reactor是3DS MAX 5的一个功能强大的动力学插件。支持刚体和柔体动力学,能够使用OpenGL特性,实时进行刚体碰撞计算,还可以模拟绳子、布料和液体等动画效果,也可以模拟关节物体的约束和关节活动,支持风力、马达驱动等物理行为。对于动画师来说,Reactor是一个不可多得的动画利器,不仅可以模拟出准确的动力学动画效果,而且速度非常快。在3DS MAX 5中创建物体后,可以在Reactor中为这些物体指定物理属性,如质量、摩擦力、弹性等等。这些物体可以是固定不动的,也可以是处于自由状态的,或者通过各种约束结合在一起的,通过为这些物体指定物…  相似文献   

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3DS MAX 5.0在骨骼系统的设置上又有了进一步的提高,提供了更先进、直观的骨骼工具面板和反向动力学,本文重点通过恐龙动画的制作,讲述新骨骼系统的特性、创建、修改及骨骼动画的高级技巧。新骨骼系统的类型新版的3DS MAX 5.0在原有HD IK Solver,HI IK Solver、IK Limb Solver的基础上又新增加了Spline IK Solver的骨骼类型。下面将逐一介绍它们的作用和特点。进入骨骼系统创建面板,单击IK Solver选项,会出现4种骨骼类型,如图1所示。HD Solver(History Dependent)历史依靠。这种骨骼类型与原有的Bone骨骼类型一致,可在骨骼上…  相似文献   

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在数字化的今天,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通,其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一,它的材质编辑、灯光技术以技各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几个方面论述其在光影动画中的应用方法与技巧。  相似文献   

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在数字化的今天,数码动画的没计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通.其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一。它的材质编辑、灯光技术以及各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证,本文正是从这几个方面论述其在光影动两中的应用方法与技巧。  相似文献   

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(1)进入Objects面板,在列表栏中点选“桌面”物体,设置Coilision Distance(碰撞距离)值为0.02:Collision Tolerance(碰撞容差)值为0.02;Friction(摩檫力)值为0.01;K(弹性)值为0.10;Sticky(粘性)值为0 01:Rough(粗糙)值为0.20,如图20所示。 (2)对于“text_rf.asc”物体,我们不需要对它进行物体属性设置了,因为它的作用只是一个“容器”。  相似文献   

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进入Objects面板,在列表栏中点选“桌面”物体,设置Collision Distance(碰撞距离)值为0.02,Collision Tolerance(碰撞容差)值为0.02;Friction(摩擦力)值为0.01;K(弹性)值为0.10;Sticky(粘性)值为0.01;Rough(粗糙)值为0.20,如果20所示。  相似文献   

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本文利用RealFlow来实现文字溶解(弹性)的动画制作。通过该动画将用到RealFlow中的高级特性——弹性动力控制,你可以学到怎样实现弹性物体和流体之间的动画演变,通过这种巧妙的动画控制来活用RealFlow。通过文字溶解动画你还将了解以Elastic(弹性)流体方式的运用;BUZZ和ACTION的灵活运用;在动画调整中怎样综合运用两种(多种)流体方式;渲染器FinalRender的运用。 这样的动画方式在几年前就见过,但在以前要达到这样的效果却是难上加难,就算现在要做也需花费不少的时间和精力。不过,看过本文之后就不用愁了,因为使用RealFlow找到了新途径。  相似文献   

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在数字化的今天,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通,其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一,它的材质编辑、灯光技术以及各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几个方面论述其在光影动画中的应用方法与技巧。  相似文献   

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3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高  相似文献   

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在影视广告和各类节目片头中,我们经常看到文字带着耀眼夺目的万丈光芒飞入场景中,这就是我们通常所说的光束文字。文字带上了精美而亮丽的光芒后具有很强的感染力,极易给人造成深刻的印象。下面我们就来谈谈光束文字的制作方法。  相似文献   

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3DS MAX 5片头动画设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
在当今社会,越来越多的广告片头是使用三维软件和合成软件来实现它的制作。本章所介绍的例子便是一个简单的广告片头例子。它主要涉及到了标准曲线的创建及修改、灯光效果和 Video Post的使用以及简单动画的创建。 本教程所涉及的知识点相对简单,主要是体积光的设置和Video Post中的星星的创建。但是它的工作流程则体现了广告片头的制作流程,颇具有代表意义。在本文当中,将使用Shapes(曲线), Modifiers(修改器), Lighting Effects(灯光效果)和VideoPost学习创建一个飞翔的LOGO。使用纹理创建地球 创建一个球形并应用条纹贴图创…  相似文献   

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表达式控制器是3DS MAX5.0中功能非常强大的动画制作手段,使用表达式控制器能够使动画的控制更加简洁、准确,它能使复杂的动画设置自动完成。表达式控制器提供了一种通过数学方式创建动画的能力。它可以控制物体的基本建立参数(如长度、半径等),控制变换和修改(如移动、放缩等)。使用表达式控制器制作动画就是将有动画关联的参数以数学方程的方式设置好,然后只要改变相关的参数,其它关联参数就会自动发生变化。例如,汽车在行驶的过程中,车轮会相应转动,当汽车减速时,车轮的转动就会变慢,如果我们使用通常的关键帧的方法来进行动画设置,很难将汽车车体的移动与车轮的转速设置得准确到位,尤其是当汽车发生不规则运动的时候。此外,像蛇的扭动动画、鸟在空中飞翔时扇动双翅的动画、水中鱼儿摆尾的动画,机械上的齿轮转动的动画等等都可以通过表达式,来产生最佳的动画效果。通过表达式控制动画,可以在不同种类的参数之间建立关系,比如球体的运动受到场景中的立方体体积大小的影响等。材质贴图坐标的偏移可以用对象的旋转角度来控制。通过表达式进行动画制作,将使动画的设置更加灵活,许多难以想象的动画效果利用表达式都可以很好地完成。利用物体之间内在的联系进行动画设定,使动画根据表达式的设置条件自动生  相似文献   

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略谈3DS MAX     
感谢3D STUDIO MAX的问世,对于PC动画制作用户来说,无疑是个喜讯。MAX和3D STUDIO 4相比,性能有了巨大的提高。首先,操作平台从DOS移到了WINDOWSNT,这使计算机能够充分发挥能力;MAX支持双CPU,在不增加内存的情况下,速度可以增加近一倍;如果你拥有一块3D图形加速卡的话,还可以得到实时的显示反馈,完全集成的工作界面,可以大大提高工作效率;开放的软件结构,使插入式部件得以方便的应用;完全面向对象的操作,几乎所有的参数都可  相似文献   

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