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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
上一期作者给大家讲解了组件的方法和属性,这一期接着讲解如何修改组件的外观。  相似文献   

2.
在上一期中我们讲到了FlashMx2004的组件,并对一些常用的组件做了一个初步的认识。接下来我们将给大家来讲解几个组件的实例,但由于要涉及到FlashMx2004中的Action控件和一些函数,所以在学习组件实例之前,这期我们就先来学习一下FlashMx2004的数据类型。  相似文献   

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在上一期中我们讲到了Flash MX2004的组件。并对一些常用的组件做了一个初步的认识。接下来我们将给大家来讲解几个组件的实例。但由于要涉及到Flash Mx2004中的Action控件和一些函数。所以在学习组件实例之前。这期我们就先来学习一下Flash Mx2004的数据类型。  相似文献   

4.
上期笔者给大家讲解了如何自制共享组件。本期文章中,笔者将教大家设计一个组件的综合实例。  相似文献   

5.
上期笔者给大家讲解了组件的概念及其简单的运用.本期笔者将进一步为大家讲解组件的样式.……  相似文献   

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上期笔者给大家讲解了组件的概念及其简单的运用.为了让读者朋友们对组件能够有更深层次的了解,以及掌握并使用UI组件,本期笔者结合一些短小的实例来具体讲解组件的使用方法.……  相似文献   

7.
关于组件知识前面已介绍了三期的篇幅,不过组件知识井来讲完,学习是一个循序渐进的过程,这一期我们介绍的是RadioButton和ScrollBar组件知识,下面我们就一起来学习吧!  相似文献   

8.
上期笔者给大家讲解了组件的概念及其简单的运用。为了让读者朋友们对组件能够有更深层次的了解,以及掌握并使用UI组件,本期笔者结合一些短小的实例来具体讲解组件的使用方法。□CheckBox(复选框)在许多软件中我们都可以看见复选框的身影。复选框组件经常会被用到,如VisualC++的资源编辑器中我们就可以看见很多的复选框。复选框可以允许我们选择一个或者多个选项,当选项被选中后,复选框的小框里就会被打上一个小勾,如。CheckBox(复选框)组件的参数设置面板如图1所示。选择Window菜单下的ComponentParameters命令,或是按快捷键Alt+F7调…  相似文献   

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由于上期篇幅有限.小编忍痛把组件实用篇一分为二了.只讲解了CheckBox(复选框)的使用方法(是不是有吊读者胃口之嫌疑呀,呵呵)。那么这期我们接着讲解CheckBox(复选框)的使用方法,当然还是以实例来配合讲解了。  相似文献   

10.
Flash MX中的组件是用来简化交互式动画开发的一门技术。一次性制作,可以多人反复使用。组件的好处非常多,我们也可以自己开发制作。下面这个实例就是键盘控制运动组件的制作与应用详解。  相似文献   

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上期笔者给大家讲解了组件样式的运用。但Flash MX中的七个组件远远满足不了设计者的要求。所以,本期笔者将进一步为大家讲解如何自制共享组件。  相似文献   

12.
上期中通过一些简单例子给读者们讲解Flash中的动画类型,如移动渐变动画、帧动画、形状渐变动画;动画编辑的方法与技巧引导线、遮罩的使用方法等。从本期开始读者将要学习到FlashMX2004中新增组件的作用、使用方法以及如何使用组件来设计实例。首先,我们先来了解一下组件可以做什么,都有哪些组件。  相似文献   

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上期中通过一些简单例子给读者们讲解Flash中的动画类型,如移渐变动画、帧动画、形状渐变动画;动画编辑的方法与技巧引导线、遮罩使用方法等。从本期开始读者将要学习到FlashMX2004中新增组件的用、使用方法以及如何使用组件来设计实例。首先,我们先来了解一下组可以做什么.都有哪些组件。  相似文献   

14.
上期笔者给大家讲解的Flash AS中的属性、对象的知识。本期笔者将该大家讲解组件的概念及其简单的运用。  相似文献   

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学习完组件外观的修改方法后,再来学习如何修改组件的颜色,这将完善读者对组件的认识。通过“globalStyleFormat”对象来调用组件的属性和方法可以达到修改组件颜色的目的,这在”组件的属性”一节中已经学习过了。但使用“globalStyleFormat”对象有一个缺点,就是该对象会改变场景中所有组件的属性,而设计中往往  相似文献   

16.
在上一期的文章中,我们给大家讲解了FlashMX2004工具的使用方法及位图与矢量图的概念。那么在本期中,大家将要学习的是FlashMX2004中一些重要的、常用的概念和方法,如:编辑对象、图像的编辑方法、文本的编辑、使用符号和库。  相似文献   

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上期笔者通过一些简单例子给大家讲解Flash中的动画类型,如渐变动画、帧动画、形状渐变动画:动画编辑的方法与技巧引导线、遮罩的使用方法等。本期中,大家将要学习的内容有Flash ActionScript的基本语法以及常用的控制语句。  相似文献   

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自从2000年7月Flash5的正式发布到现在几乎快两年了,期待已久的Flash6终于发布了,不过,新版本已经改名为FlashMX,这是Macromedia的MX产品线的先头部队,以后Macromedia将有更多的MX产品出现。对于新版本的Flash你决不会感到失望,它包含网页设计师和开发人员所期待的动态视频,支持应用程序组件,并且易于使用,效率更高。这个划时代的产品以过去MacromediaFlash的辉煌业绩为基础,赋予丰富Web内容和应用程序以更多创意。FlashMX到底如何,不妨来看看吧。  相似文献   

19.
上期讲解了视频文件相关方法。本期笔者将通过一些简单例子给大家讲解Flash中的动画类型,如渐变动画、帧动画、形状渐变动画;动画编辑的方法与技巧,引导线、遮罩的使用方法等。在学习本期内容之前,我们先了解一下动画之所以会动的原因,以及Flash动画的优势。肉眼所看到的图像会在大脑中暂留1/16秒,这就是视觉暂留原理,也就是动画片会动的原因,播放原理如图1所示。电影拍摄和播放速率都是每秒24帧,既一秒钟要播放24幅画面;传统的手工动画片中,播放十分钟的动画也需要手绘上几千甚至上万幅图片,其工作量是相当大的。而使用Flash设计动画则没…  相似文献   

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在上一期的文章中,我们给大家讲解了FlashMX2004工具的使用方法及位图与矢量图的概念。那么在本期中,大家将要学习的是FlashMX2004中一些重要的、常用的概念和方法,如:编辑对象、图像的编辑方法、文本的编辑、使用符号和库。  相似文献   

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