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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
三维人脸重建旨在从二维人脸图片中恢复出三维人脸模型。自监督三维人脸重建能够缓解三维人脸数据缺乏的问题,因此成为了近年来的研究热点。现有的自监督方法通常聚焦于使用全局监督信号,对人脸的局部细节关注不足。为了更好地恢复出细节生动的精细化三维人脸,提出了一种基于人脸部件掩膜的精细化三维人脸重建方法,该方法在不需要任何三维人脸标注的情况下,可以重建出精细化三维人脸。其主要思想是在二维图片一致性损失、图片深层感知损失等基本损失函数上,通过人脸部件掩膜,给予人脸区域精细化约束,并对人脸部件掩膜进行自监督约束,从而提高重建的三维人脸局部的准确性。在AFLW2000-3D和MICC Florence数据集上进行了定性以及定量实验,验证了所提方法的有效性和优越性。  相似文献   

2.
从图像重建高质量三维人脸一直是计算机视觉和图形学的一个重要研究问题.不同于传统的基于立体匹配的窄基线多视几何和数据驱动的人脸形变方法,提出一种结合网格变形技术和立体视觉原理的、从图像重建高质量三维人脸模型方法.给定从不同视角拍摄的几幅人脸图像,基于健壮图像特征获得可靠的相机外部参数和稀疏三维点;在此基础上,提出一种结合几何细节保持和图像一致性约束的三维人脸变形算法重建三维人脸,通过对人脸模板的网格变形,使得变形人脸在多幅图像中的可见投影具有一致性的图像颜色强度.基于模板的人脸变形可以有效地解决三维模型成像中的遮挡问题,采用健壮估计法消除噪声、离群点和光照对目标函数收敛性的影响,对目标函数的多次非线性优化求解进一步改进了人脸重建的质量.采用合成人脸图像和真实人脸图像重建三维人脸的实验结果表明,文中算法可以从几幅宽基线图像重建高质量的三维人脸模型.  相似文献   

3.
为了从单张图片中自动快速重建高细节人脸表情模型,提出一种从粗到细逐步优化的方法.首先从单张照片检测到的特征点中,通过多初值迭代方法优化求解对应的三维头部姿态和大尺度的人脸表情;其次以检测到的人脸特征点为依据对不准确的人脸表情进行矫正,并使用非刚性的迭代最近点方法对齐模型上的特征点和图像特征点,使用拉普拉斯坐标影响其余非特征点位置;最后使用带有常量假设的明暗重建形状方法为人脸模型重建细尺度的几何细节,以增加重建模型的逼真度.实验结果表明,文中方法能够在头部大幅度摆动的情况下生成更准确的带有几何细节的人脸模型;该方法不需要对图片的摄像机进行标定,也不需要预先训练或预设用户的特征模型和混合形状,同时不强制约束室内光照以及单调的背景环境.  相似文献   

4.
周健  黄章进 《计算机应用》2020,40(11):3306-3313
针对现在广泛使用的三维形变模型表达能力不够,导致重建出的三维人脸模型泛化性能不佳的问题,提出了一种在姿态、表情和光照未知的条件下的基于单张人脸图片的三维人脸重建和密集人脸对齐的新方法。首先,通过卷积神经网络对现有的三维形变模型进行改进,以提高三维人脸模型的表达能力;然后,基于人脸光滑性和图像相似性,在特征点和像素层面提出新的损失函数,并使用弱监督学习训练卷积神经网络模型;最后,通过训练出的网络模型进行三维人脸重建和密集人脸对齐。实验结果表明,对于三维人脸重建任务,所提模型在AFLW2000-3D上实现了2.25的归一化平均误差;对于密集人脸对齐任务,所提模型在AFLW2000-3D和AFLW-LFPA上分别实现了3.80和3.34的归一化平均误差。与原始使用三维形变模型的方法相比,所提模型在三维人脸重建和密集人脸对齐上的归一化平均误差分别降低了7.4%和7.8%。针对不同光照环境以及角度的人脸图片,该网络模型的重建准确,鲁棒性好,且具有较高的三维人脸重建和密集人脸对齐质量。  相似文献   

5.
周健  黄章进 《计算机应用》2005,40(11):3306-3313
针对现在广泛使用的三维形变模型表达能力不够,导致重建出的三维人脸模型泛化性能不佳的问题,提出了一种在姿态、表情和光照未知的条件下的基于单张人脸图片的三维人脸重建和密集人脸对齐的新方法。首先,通过卷积神经网络对现有的三维形变模型进行改进,以提高三维人脸模型的表达能力;然后,基于人脸光滑性和图像相似性,在特征点和像素层面提出新的损失函数,并使用弱监督学习训练卷积神经网络模型;最后,通过训练出的网络模型进行三维人脸重建和密集人脸对齐。实验结果表明,对于三维人脸重建任务,所提模型在AFLW2000-3D上实现了2.25的归一化平均误差;对于密集人脸对齐任务,所提模型在AFLW2000-3D和AFLW-LFPA上分别实现了3.80和3.34的归一化平均误差。与原始使用三维形变模型的方法相比,所提模型在三维人脸重建和密集人脸对齐上的归一化平均误差分别降低了7.4%和7.8%。针对不同光照环境以及角度的人脸图片,该网络模型的重建准确,鲁棒性好,且具有较高的三维人脸重建和密集人脸对齐质量。  相似文献   

6.
现有的三维人脸建模方法存在三点不足:建模条件苛刻、建模精度不高和建模时间长。针对以上不足,提出明暗恢复形状(SFS)和局部形变模型融合的3D人脸建模方法。该方法利用SFS快速恢复3D人脸粗糙数据,得到3D轮廓脸;然后分别对人脸不同局部应用形变模型恢复其局部3D精确数据,并使用其对轮廓脸进行内插平滑处理重建出高精度3D人脸模型。实验结果表明:该方法能够获得较好的建模精度,在短时间内可以通过单幅真实图像重建出个性化的三维人脸模型。  相似文献   

7.
邓秋平  赵宇明 《计算机工程》2010,36(20):176-178
三维人脸重建算法需要多张照片实现重建且重建效率低下。针对上述问题,提出一种利用单幅正面照片重建三维人脸的方法。采用薄板样条函数对数据库中的三维人脸确立点对点的对应关系,建立平均三维人脸模型,利用LMA算法优化形状系数以恢复其三维形状,人脸颜色纹理信息可通过垂直投影得到。实验结果表明,利用该方法重建得到的三维人脸逼真且时间效率高。  相似文献   

8.
基于单幅图像的城市建筑物建模是计算机图形学和计算机视觉的一个研究热点.针对具有显著重复结构特征的单幅城市建筑物输入图像,提出了一种通过简单交互方便快速地生成建筑物三维模型中精细细节结构的方法.首先,根据用户的简单交互重建建筑物基本主体部分的三维几何模型;然后,根据输入图像,通过检测水平方向和垂直方向上的边界线自动检测建筑物各个墙面的重复结构,并对重复细节结构按照其包围盒的特征进行分类;其次,通过用户描绘细节结构的局部线画图,根据建筑物细节结构与基本主体部分的射影几何关系,恢复对应凹凸细节结构的几何模型;最后,根据检测得到的建筑物表面重复结构,分别自动生成相同类型的重复细节结构,得到三维建筑物精细模型.实验结果表明,该方法能够简单便捷地重建出具有较强真实感的三维建筑物模型.  相似文献   

9.
针对现有的三维人脸重建模型复杂度较高和对多种人脸姿态重建效果不佳的问题, 本文提出了一种可以在不同人脸姿态条件下, 有效地实现人脸对齐并从单张二维人脸图片重建出三维人脸的卷积神经网络. 首先设计了由密集卷积网络模块和转置卷积模块构成的编解码网络, 并在损失函数中引入图像结构相似度评价, 构造新的损失函数, 通过训练神经网络得出模型, 模型实现了人脸对齐和三维人脸重建任务. 在AFLW2000-3D数据集上验证性能,实验表明该网络有效提升了人脸对齐和人脸重建的效果.  相似文献   

10.
针对真实感表情合成中的难点——人类表情的种类多样性和个体特性,提出一种分层人脸模型.该模型将人脸图像分为基础层、运动层和细节层3层,基础层采用主动外观模型来表示表情运动带来的全局性变化,对于运动层提出一种基于隐马尔可夫模型的运动纹理分块组合机制来实现风格化运动纹理,细节层通过几何变形来恢复人脸个体特征.实验结果表明,文中提出的运动纹理分块组合策略有效地避免了样本表情种类不足的问题,能够组合出样本以外的风格表情.此外,该模型简单有效,能同时合成出表情种类的多样性和个体特性.  相似文献   

11.
针对3维人脸重建问题提出了一种新颖的多视图体重建方法,以解决目前3维人脸重建方法只适用于小样本集合,大范围推广时精度难以保证的弱点。该方法创新之处在于将基于特征点匹配的重建方法与立体重建方法结合引入到图割优化框架,并应用于3维人脸重建。本文两个重要改进工作是设计动态片结构描述来进行颜色一致性估计以及设计新的动态图结构以去除半个体素尺寸的重建误差。实验中分别采用8张、16张和30张存在亮度变化的人脸多视角图像验证算法。实验结果逼真,同时避免了传统重建方法结果受限于样本集分布的问题。  相似文献   

12.
A 3D model reconstruction workflow with hand-held cameras is developed. The exterior and interior orientation models combined with the state-of-the-art structure from motion and multi-view stereo techniques are applied to extract dense point cloud and reconstruct 3D model from digital images. An overview of the presented 3D model reconstruction methods is given. The whole procedure including tie point extraction, relative orientation, bundle block adjustment, dense point production and 3D model reconstruction is all reviewed in brief. Among them, we focus on bundle block adjustment procedure; the mathematical and technical details of bundle block adjustment are introduced and discussed. Finally, four scenes of images collected by hand-held cameras are tested in this paper. The preliminary results have shown that sub-pixel (<1 pixel) accuracy can be achieved with the proposed exterior–interior orientation models and satisfactory 3D models can be reconstructed using images collected by hand-held cameras. This work can be applied in indoor navigation, crime scene reconstruction, heritage reservation and other applications in geosciences.  相似文献   

13.
Image registration is a widely tackled research topic in the computer vision and the computer graphics fields. This problem aims to find an optimal transformation or correspondence between images acquired under different conditions. Recently, a new 3D image acquisition device based on the time-of-flight technology has appeared which obtains range images from real-time 3D video sequences. In this contribution, we aim to study the feasibility of using this new class of cameras to face the 3D model reconstruction procedure. Our proposal is two-fold. First, we introduce a novel image preprocessing pipeline in order to improve the quality of time-of-flight range images and a subsequent feature extraction method considering both 2D and 3D images. As second major objective, we propose an adaptation of the evolutionary bacterial foraging optimization algorithm, which has recently emerged as a very powerful technique for real parameter optimization and gained a high interest for distributed optimization and control, to tackle the range image registration problem. Finally, we analyse the performance of our proposal against other state-of-the-art evolutionary image registration methods.  相似文献   

14.
在主动视觉系统中,通常需要多个代理对同一场景中的感兴趣目标进行协同处理,以提高系统智能分析感兴趣目标的能力。其中,基于多视几何关系解决感兴趣目标的对应问题是协同处理的基础。一方面,主动视觉系统一般工作在宽基线条件下,这增加了对应问题描述的复杂性;另一方面,主动视觉系统以最佳视角观察目标,因此摄像头需做实时的姿态调整,由此导致的视间几何关系变化进一步加深了对应问题的解决难度。本文基于仿射不变的几何特征,建立宽基线条件下的多视几何关系,并针对频繁使用几何特征不能满足主动视觉系统实时要求的问题,提出一种快速更新多视几何关系的方法,并在多视几何约束下实现对应感兴趣目标的鲁棒标识。实验结果表明,该方法能解决宽基线主动视觉系统中感兴趣目标的复杂对应问题,并能达到实时要求。  相似文献   

15.
针对人脸姿态偏转较大导致人脸特征点定位精度低的问题,提出了多视角人脸特征点定位算法,采用随机森林局部学习与全局线性回归相结合的级联姿态回归(Cascaded Pose Regression,CPR)人脸特征点定位模型,在不同的人脸姿态视角下建立不同的模型,以多模型代替单一模型来提高人脸特征点定位的精度。首先采用CPR模型对不同视角下的人脸建立不同的模型;然后采用多视角生成模型(Multi-View Generative Model,MVGM)来评估输入人脸图片的姿态;最后根据评估的姿态选择相对应的模型,进而实现特征点的精确定位。仿真实验结果表明,相比于现有的几种人脸特征点定位算法,所提算法实现了更精确的定位效果。  相似文献   

16.
We present a scalable multi-view stereo method able to reconstruct accurate 3D models from hundreds of high-resolution input images. Local fusion of disparity maps obtained with semi-global matching enables the reconstruction of large scenes that do not fit into main memory. Since disparity maps may vary widely in quality and resolution, careful modeling of the 3D errors is crucial. We derive a sound stereo error model based on disparity uncertainty, which can vary spatially from tenths to several pixels. We introduce a feature based on total variation that allows pixel-wise classification of disparities into different error classes. For each class, we learn a disparity error distribution from ground-truth data using expectation maximization. We present a novel method for stochastic fusion of data with varying quality by adapting a multi-resolution volumetric fusion process that uses our error classes as a prior and models surface probabilities via an octree of voxels. Conflicts during surface extraction are resolved using visibility constraints and preference for voxels at higher resolutions. Experimental results on several challenging large-scale datasets demonstrate that our method yields improved performance both qualitatively and quantitatively.  相似文献   

17.
《Advanced Robotics》2013,27(1):29-42
For recognition of three-dimensional (3D) shapes and measurement of 3D positions of objects it is important for a vision system to be able to measure the 3D data of dense points in the environment. One approach is to measure the distance on the basis of the triangulation principle from the disparity of two images. However, this binocular vision method has difficulty in finding a correspondence of features between two images. This correspondence problem can be solved geometrically by adding another camera, i.e. by trinocular vision. This paper presents the principles and implementation details of trinocular vision. On the basis of the proposed method, we carried out several experiments, from which we found that many correct correspondences could be established, even for images of a complex scene, by only the geometrical constraint of trinocular vision. However, when there are dense points in the image, multiple candidate points are found and a unique correspondence cannot be established. Two approaches to solve this problem are discussed in this paper.  相似文献   

18.
从多张非标定图像重建三维人脸   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了在人脸动画中方便地重建真实感强的三维人脸模型,提出一种从多角度、非标定图像重建三维人脸的方法.首先利用一种基于规则网格变形的模型归一化方法建立人脸形变模型;然后分别在5幅人脸图像上手动标注不超过14个关键点,通过拟合图像上的关键点重建个性化的人脸几何形状;最后从每个角度渲染出一幅形状无关纹理,并将5幅形状无关纹理融合成一幅平滑的纹理图像.重建结果显示,该方法能在较少的手动交互的情况下重建出具有真实感的个性化人脸模型.  相似文献   

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