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在即时战略游戏中,路径规划是一种重要且常见的任务。游戏的实时性要求玩家能够快速寻找一条进攻的路径,而且游戏单元之间普遍存在的交互作用对寻路质量有着重要的影响。传统的寻路算法如Dijkstra算法虽然能够找到最优路径,但是耗时较多,而且未体现真实游戏中的交互。为此选取RTS游戏中一种典型的攻防场景,提出基于人工势场的快速高效动态寻路方法,同时为了体现RTS中游戏单元之间的交互性,将模糊测度引入到势场寻路中。实验结果表明,采用人工势场法寻路较Dijkstra算法耗时少、路径平滑;而引入模糊测度体现了真实游戏中单元之间的交互影响作用,与真实的游戏场景更为接近。 相似文献
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2010年第9期《半智能,一场游戏一场梦?》中提到将短信中心号改掉可以免费玩游戏,但是游戏开发商已经意识到这个问题,所以有些游戏如果短信发不出去将无法注册使用。 相似文献
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自“Doom”将游戏引擎的概念引入到游戏开发中后.游戏编程就迎来了一场技术革命.模块化、可重用和扩展性等新的设计理念随之融入游戏程序的分析与设计中.游戏开发的面貌焕然一新。 相似文献
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早在上个世纪六、七十年代,电子游戏就已经破土而出,并轰轰烈烈地生长着。其中,商业游戏之父的诺兰·布什内尔和他创立的雅达利也在这片哨烟弥漫的游戏市场中展开着一场场攻防战。本文描述了那个时代游戏大鳄的传奇故事,但限于篇幅,本刊将此文分成两期刊载。下期内容,大家将了解到雅达利经过鼎盛时期后的发展和境况。 相似文献
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制作公司:北京娱动工场发行公司:北京娱动工场游戏类型:3D动作解迷游戏发行时间:2001年 9月 18日容量:3CD价格:39元。 网络技术的出现,越发加快了人们的生活节奏。在紧张忙碌的生活中,玩上一款以古代爱情为体裁的游戏,就像在烈日炎炎下饮了一杯甘泉,它会让你体会到一种香甜可口,身心轻松的享受。最新上市的《神怪聊斋─—鬼寺》,就是一款相当不错的游戏。这款游戏是目前最流行的三维恐怖冒险形式之一,游戏中引入了很多恐怖的成分和离奇的传说。再加上其中纳入了很多动作因素,这样一来就会让玩家在紧张的气氛中… 相似文献
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关键字:游戏视频制作、编辑
有人说“人生是一场未知结局的游戏”,这句话有一定的道理,但也不尽然。不过,如果说“游戏是一场已知结局的虚拟人生”,那我想应该算是比较正确的。 相似文献
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在中国的历史长河中,《赤壁之战》闪耀着璀璨的光芒,这是一场真正意义上的水上作战,这是一场智慧和实力的对拼,许多人怀念着那场战斗,怀念着大江东去浪淘尽的磅礴画面。如今《赤壁口新三国》把赤壁水战搬到了游戏之内,玩家可以在游戏里享受这个著名战役所带来的全新体验。 相似文献
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谈起最近风靡游戏界的即时战略游戏,就不能不谈到一部经典之作——Blizzard公司在1995年底推出的《魔兽争霸Ⅱ》(Warcraft Ⅱ)。尽管经历了两年的风风雨雨,它还被广大网络游戏爱好者所津津乐道,可以说,这是一部即时战略游戏的发展史中具有划时代意义的大作,它和C&C并称即时战略的“绝代双娇”。 故事发生在遥远的过去,在那剑和魔法盛行的时代,人类和兽人展开了一场旷日持久的战争。一开始,你扮演的角色只是一个微不足道的小头目,但随着一场场战斗的攻城略地,你用敌人的鲜血染红了战袍,一步步登上了王国最高统帅的宝座。 相似文献
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有一句说:人生就是一场游戏。无论是Windows的人生、Linux的人生,都少不了游戏。 把鼠标指向GNOME大脚板,打开“程序”项下面的Games菜单,发现什么了?呵,好大一堆游戏清单,仅就这一点看,也知道Red Hat要比Windows亲民多了。还等什么呢?让我们在这些经典小游戏中迷失一回吧。 相似文献
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