首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 265 毫秒
1.
放样建模是3DS MAX的一种强大的建模方法,在放样建模中还可以对放样对象进行变形编辑,包括Scale变形、Twist变形、Teeter变形、Bevel变形和Fit变形。而在所有的变形工具中Fit变形的功能最为强大。通过对鼠标模型的制作使读者对拟合变形有全面深入的了解。  相似文献   

2.
9.对象变形工具 该类工具主要用于调整对象的区域大小、形态和旋转变化,包括缩放工具、斜拉工具和扭曲工具3种。 (1)共有功能 *面板设置 在工具箱中双击该类工具的按钮图标可以打开设置面板,这3个工具的设置面板内容完全一样。面板中的“Scale  相似文献   

3.
由于图像在不同环境下(特别是在文档中)出现时,常需要进行缩放与比例调整,人们对缩放质量提出了较高要求.许多典型的图像缩放方法都是对图像的像素直接进行转换,这使图像缩放的程度受到了限制.提出了一种改进的图像缩放算法,其基本思想是首先将进行原图像内容重要度计算,然后以动态规划为工具,充分利用图像内容的特点将图像进行缩放,这为图像缩放提供了一种思路.通过与传统的缩放算法做比较,验证了本算法能够获得更好的缩放效果,并通过对实验数据的分析和解释得到了若干有益的结论,为进一步的研究工作奠定了基础.  相似文献   

4.
目的 随着显示设备分辨率和纵横比的多样化,内容感知图像缩放技术逐渐成为图像处理领域新的研究热点之一,为了既能实现图像有效缩放,又能较好保持图像主体区域的几何结构完整,提出一种基于弹簧近似的内容感知图像缩放方法。方法 首先,为控制图像缩放,对输入图像进行显著性检测和特征直线检测;其次,在图像上构建一个平面三角网格,视三角网格的每一条边为一根弹簧,则整个三角网格构成一个弹簧系统,可利用该弹簧系统的变形实现图像缩放,其中,根据每根弹簧所在图像区域的显著度设置弹簧的弹性系数,该系数可在缩放时有效保持图像的主体区域,避免主体内容缩放不均匀或变形;然后,以图像直线特征保持为约束,构造用于约束弹簧系统变形的目标函数;最后,利用纹理贴图技术把弹簧系统每个三角形对应的图像贴回弹簧系统,得到缩放后的目标图像。结果 为证明本文方法的有效性,对大量图像进行多比例缩放测试,并与现有方法进行比较。在同比例缩放下,本文方法可以更好地保持图像中的主体区域,以及特征直线,使放缩后的图像整体具有更好的视觉效果。本文方法的计算时间小于0.19 s,时间成本与现有方法大致相同。结论 基于弹簧系统的内容感知图像缩放方法,通过弹簧系统变形带动网格变形进而实现图像缩放,与现有的内容感知图像缩放方法相比,本文方法所处理的图像视觉效果更好,实验结果表明,本文方法能够更有效、快速地处理各种图像的内容感知缩放。  相似文献   

5.
三、调整各物品之间的比例大小和相对位置 单击命令面板中display按钮,选取unhide all选项,再用屏幕右下方的视窗导航器中的zoom缩放视窗显示大小,使在front和perspective视窗内所有物品全部显示出来。这时会发现各物品之间比例大小不对,需要进行调整。按下屏幕上方工具栏中的selectand uniform scale缩放工具按钮,对各物品进行缩放,使得各茶具之间比例大小合适。 利用选择移动工具,在top和front视窗中分别移动各物品,使其位置都很合理(如图16)。此时,各物  相似文献   

6.
用OpenGL实现三维图形的半可视化建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了一种三维图形制作的实用半可视化建模方法,在可视环境中对三维物体的组件进行缩放、移动、旋转等,从而简化三维图形的制作过程。  相似文献   

7.
无人喝彩 《电脑迷》2008,(13):57-57
日常处理图片经常要修改图片尺寸,如果是按照原图比例缩放尺寸没什么问题,如果不按照原图比例随意修改宽度和高度就会出现图片变形的问题。比如人像照  相似文献   

8.
用OpenGL和MFC实现图形的视图转换   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构 ,利用 Open GL实现了全图显示、比例放大、比例缩小、实时缩放、窗口缩放、相对平移、实时平移、重画上屏、重画下屏、屏幕刷新等功能。重点探讨了借助于 Open GL提供的 gl Scale和 gl Translate函数来实现视图转换。  相似文献   

9.
针对陶瓷3D打印的特点,提出基于放样曲面与周期参数曲线嵌入的双尺度轻量化交互式建模和制造工具.对于用户输入的2条封闭曲线,首先在它们之间插值生成中间截面采样点,并在免支撑、路径无干涉等陶瓷3D打印制造约束下对当前曲面形状进行调整,完成基于放样曲面的大尺度曲面建模;然后将采样点之间的直线路径用周期性曲线路径代替,通过调整...  相似文献   

10.
常规逐步回归模型具有建模简单、能表示自变量和因变量的显式函数关系和使用广泛等优点,但逐步回归模型在因变量测值波动比较大时拟合和预报误差大,而马尔科夫链模型具有适应大波动的优点,为此将逐步回归与马尔科夫模型相结合,提出一种高精度的变形预报模型。在介绍逐步回归模型和马尔科夫预报模型概念的基础上,利用某大坝的实测资料进行建模分析。实践表明,变形预报值能很好地吻合了实测结果,表明该模型可以用于大坝安全监控。  相似文献   

11.
本文运用Pro/ENGINEER软件对液罐半挂车变截面罐体进行放样建模,并将放样后展平结果与展平面组展开结果进行对比,探索了一种更好、更捷径的面组展开方法。  相似文献   

12.
3ds max具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、对图形的挤压建模、车削建模、放样建模以及复合物体建模等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、NURBS建模等高级建模。以日常生活中带把杯子为例探索几种建模方法和设计技巧。  相似文献   

13.
UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的统一建模语言,是面向对象建模领域的工业标准。介绍了UML统一建模语言及其建模工具Rational Rose,以考试信息系统为研究对象,分析了其需求和流程,并利用UML的用例图和顺序图及其建模工具Rational Rose对考试信息系统进行了建模。  相似文献   

14.
数据建模工具及其在决策支持系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着数据建模工具的不断推新,开发决策支持系统所能选择的建模工具也越来越多。论文在介绍几种商品化系统建模工具的基础上,对它们的特点进行了较全面的比较,对它们基于应用的优缺点进行了分析。在选定数据建模工具ERWin后,详细论述了其在决策支持系统的具体应用。  相似文献   

15.
使用OpenGL可以对读入的STL几何模型进行三维真实感渲染、视角变换、显示缩放、光照设置及鼠标拾取等。本文介绍了一种基于OpenGL的三维物体建模方法,分析了基于该方法设计相应软件的体系结构,并着重探讨了STL文件的载入及视角变换等关键技术。  相似文献   

16.
一种改进的电压按比例缩放式数模转换器的架构   总被引:1,自引:0,他引:1  
数模转换器是数字电子系统和模拟电子系统之间的常用接口电路.典型电压按比例缩放式结构的数模转换器可保证输出的单调性.分析典型的电压按比例缩放型数模转换器的工作原理,提出一种改进架构,从而降低了集成电路的制造成本.  相似文献   

17.
上期大家了解了FlashMX中的一些新增功能。本期我们要讲解点阵图、矢量图的概念及其使用方法;绘图工具的使用,面板属性地设置。在flashmx2004工具栏中有18种工具,几乎每种工具都有各自的属性。如读者具有一些使用其他软件的经验,对这些工具并不会感到陌生。这些工具包括:选择、部分选取、套索、线条、文本、椭圆、铅笔、矩形、钢笔、墨水瓶、颜料桶、滴管、橡皮檫、任意变形、刷子和填充色,以及手形和缩放等各种辅助绘图工具等。为了大家以后学习的方便,在文章的开始我们先来了解一下点阵图与矢量图的概念。  相似文献   

18.
对工作流技术发展情况进行概述,介绍由国际工作流管理联盟所定义的工作流管理系统的体系结构和参考模型,并简单介绍分析现今常用的几种工作流模型。在工作流建模方面,参考结合曾参与开发的工作流开发平台项目,详细地论述工作流模型建立阶段的一些技术要点和本系统建模工具的元模型元素架构及模型的两种存储方案。详细介绍工作流开发平台建模工具的功能和实现,并演示一个利用此建模工具所开发的模型实例。  相似文献   

19.
企业建模体系的网络化框架   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了满足虚拟企业异地建模和CIMS咨询服务的需求,提出了一种网络化建模支持框架,该框架以构件化企业建模体系(CEMS)作为核心建模工具。首先描述了该网络化框架的基本思想和系统框架,介绍了其核心建模工具CEMS的建模体系;针对该网络化框架,分别描述了其各功能子模块。  相似文献   

20.
把Loft(放样)过程变成动画 使用了3D STUDIO的朋友们都知道,对于物体变形动画的制作思路,一般是先将物体建模完成后,再对其点、线、面进行编辑,从而达到改变物体造型的目的。而使用3DS MAX以后,我们就应该打破原有的思维定式,首先对其LOFT的路径进入编辑,使之成为动画样条,而后用来放样,便能取得意想不到的效果。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号