首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
2.
3.
双城 《电脑》1996,(10):58-60
即将到来的3D图形加速卡大战一触即发,让我们粗略地看看将有些什么产品出现在这场大战中.一、DIAMOND STEALTH 3D 2000卡出品公司:DIAMOND芯片:S3 VIRGE/S3 VIRGE FX内存:2MDRAM/2M VRAM特点:S3 VIRGE系列芯片是在拥有广大用户的S3 TRIO64V+芯片的基础上加入3D图形加速功能而升级的芯片,因为二者接脚保持兼容,所有加载TRIO64V+芯片的显示卡制造商都可以用芯片和ROM BIOS升级的方式来升级他们的产品,从而确保了显示卡的兼容性和低成本.  相似文献   

4.
5.
第一篇显示卡发展话今昔显示卡一直伴随着PC的发展在不断地完善。早期的双频单色显示卡配合单色显示器,只能显小出分辨率有限的字符。后来出现厂CGA卡,这种显示卡虽然只能显示出四种颜色,但实现了从单色到彩色的飞跃,成为当时高档梦幻机型的顶级配备。到了386时代,VGA开始大量出现,它的640X480"超高"分辨率以及256种颜色在当时可以称得卜绚响夺目。Tri-dent推出的TVGA8900R又进一步实现了1024X768的高分辨率和256色显示,使得TVGA几乎成了业界标准,也使得Trident公司成…  相似文献   

6.
7.
8.
9.
10.
11.
相信现在我们已无需再去讨论高性能的图形加速卡在系统中的重要地位。作为“完美”的图形加速卡,其本身所必须具备的条件以及系统其它单元对其性能的影响,是我们今天将要讨论的主题。 系统的整个显示过程相当纷繁复杂。我们可以将它简单地归纳成几个步骤。首先,数据从CPU经由总线到图形加速芯片,在图形加速芯片内将数据进行一系列处理后转存入图形卡上的显示内存,这些数据马上被RAM DAC高  相似文献   

12.
13.
南北 《电脑》1996,(10):48-49
DOS是MICROSOFT的成名作品和奠基石,但也可能是MICROSOFT最恨的敌人,因为DOS和PCGAME的并存愣是让MICROSOFT无法瓜分PCGAME这头大肥牛,MICROSOFT做梦都想着所有的PCGAME都是基于WINDOWS或者WIN-DOWS95而开发的,于是全世界大部分DOS用户就不得不克服万难来购买、学习、使用WINDOWS95,而MICROSOFT便可再次统一操作系统,从而不再象MSDOS一样受PCDOS、DRDOS的干扰,加上可以顺便在WINDOWS95的销售中推销INTERNET上网软件、图形工具、文字处理软件、数据库软件等等,于是MICROSOFT的软件王国真的将会垄断一  相似文献   

14.
郭蓉晖 《电脑》1997,(11):24-25
目前,国内市场上的图形加速卡使用两类芯片:一类是只针对游戏市场设计的低档三维芯片。该芯片只追求视觉效果,表现为只支持16bit、24bit低彩,并且少Z-buffer缓存。另一类是只针对高速度、高质量的复杂三维操作,表现为支持24bit、32bit高彩及z-buffer缓存,有“纹理映射、双缓存、着色”三要素,并支持OpenGL、Direct X等。由于各厂商对三维图形加速的含义理解不同,因而在实现方法和侧重点上有很大差异。欧美厂商和台湾厂商之间表现尤为明显。台湾厂商侧重于家庭常用的DOS游戏软件和播放VCD功能,一般使用第一类芯片;而欧美厂商侧重于商业常用的 Direct X三维、高分辨率和非线性编辑功能,一般使用第二类芯片。鉴于以上情况,我们建议家庭购买台湾廉价的图形加速卡;而企事业单位可购买欧美质优的图形加速卡。因为廉价适合于普通中国大陆家庭的经济收入和知识运用水平;质优可以提高  相似文献   

15.
16.
17.
18.
19.
20.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号