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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
将CUDA技术应用于数字图像拼接领域,阐述了图像拼接的基本理论及其关键技术、多分辨率图像融合的关键算法以及CUDA技术的基本原理和开发方法,并编写了软件以实现图像快速拼接。采用对于尺度具有鲁棒性的SIFT算法进行特征点的提取与匹配,使用稳健的RANSAC算法求出图像间变换矩阵的值,并将图像映射到拼接平面,最后使用基于CUDA的SIFT算法实现了图像的无缝拼接。该方法提高了图像拼接的效率,克服了传统图像拼接方法因计算量大而等待时间长的缺点。实验结果表明,CUDA在数字图像处理的实际应用中卓有成效,有广阔的应用前景。  相似文献   

2.
视频拼接在现实生活中具有十分重要的意义。文中实现的功能是实时地将多路视频进行拼接以形成一个大视野的视频。为了使系统具有良好的实时性,先用DirectShow分离视频流、提取图像帧,然后提出了一种改进的SURF算法进行图像配准,最后采用渐入渐出法进行图像融合。改进的算法在特征点提取时对范围作了限制,同时改进了原有特征描述符,这样可以大大加快提取速度。在特征匹配时采用基于最近邻和次近邻距离比值的方法进行粗匹配,然后采用RANSAC方法进行提纯和求取变换矩阵,最后在视频拼接中,不是对每一帧图像进行配准和融合,而是只对首帧图像进行图像配准,之后的每帧图像利用第一帧计算出的变换矩阵进行图像拼接,这样可以加快视频拼接的速度。实验结果表明,该方法可以实时地生成无缝清晰的宽场景视频。  相似文献   

3.
介绍了基于视频拼接技术的无人实况转播系统的实现。首先对图像进行预处理,然后使用SURF算法对视频图像进行图像配准拼接,并对拼接图像进行融合。提出了一种基于运动前景提取的全景视频中热点区域确定方法,该方法可平滑追踪热点区域进行提取实现实时转播。本系统的实现节省了视频直播过程中的人力财力。  相似文献   

4.
刘熙  魏丽芳 《福建电脑》2013,(9):116-118
为了提高图像拼接方法的性能和适用性,提出一种基于改进尺度不变特征SURF的图像拼接方法。该方法在提取SURF特征的基础上,利用最近邻算法建立特征点对之间的初始匹配。采用具有鲁棒性的RANSAC算法去除错匹配,获得图像之间的变换关系矩阵,最后采用加权的渐进渐出融合算法消除拼接接缝。实验结果表明,本文方法在满足精度要求的同时,提高了处理速度。  相似文献   

5.
快速有效的视频图像序列拼接方法   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
针对现有的视频图像序列拼接方法处理速度慢的问题,提出一种基于SURF特征的快速有效的拼接算法。该算法用鲁棒性强且计算性能优越的SURF算子取代传统的SIFT算子进行特征点提取;在特征点匹配方面,提出了一种基于哈希映射和双向最近邻距离比的匹配算法,可以快速有效地获得特征点间的对应关系。为了消除由于运动物体干扰带来的误匹配,采用随机采样一致性(RANSAC)方法来消除外点确保匹配的有效性,再通过最小二乘法估计视频帧之间的全局运动参数,最终拼接形成全景图。实验结果表明,该拼接算法快速有效,鲁棒性强,具有较高的使用价值。  相似文献   

6.
基于SURF特征匹配的图像拼接算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
刘奇  何明一 《测控技术》2010,29(10):27-31
提出了一种了基于SURF(speed up robust features)特征匹配的图像拼接算法。SURF方法是一种快速且鲁棒性较好的特征提取算法,用该算法提取图像特征后,使用改进BBF(best bin first)的快速匹配算法来寻找图像间的匹配点;用LM算法对单应性矩阵进行优化时,本文提出使用梯度误差函数增强对光照变化的鲁棒性;最后采用多分辨率融合方法进行图像融合,有效地消除了拼接痕迹,并保持较高的分辨率。实验结果验证了该算法的高效性,对存在旋转、尺度缩放、视角以及光照变化的图像都具有良好的效果。  相似文献   

7.
为解决含有运动物体的视频拼接问题及解决不同景深下的目标拼接等此类问题,提出一种基于SURF和动态ROI方法的双目摄像机视频图像快速拼接方法.通过RANSAC方法与单应性矩阵平滑方法估计双目摄像头视频图像变换模型,融合成宽场景的视频图像.由于选取了动态ROI之后不进行重叠区域之外的SURF特征提取,提高了特征匹配的精准度,避免了ROI之外的误匹配特征点对,同时减少了程序的耗时.大量的实验结果表明,该系统能够自适应的对双目摄像头采集的图像进行视频拼接,获得清晰的宽场景视频.  相似文献   

8.
为解决传统CPU或GPU多相机视频拼接方法难以兼顾实时性与视觉效果,提出一种基于统一设备架构GUDA(Compute Unified Device Architecture)的实时无缝拼接方法。结合图割算法预处理的静态接缝掩模和图像空间域融合算法解决了运动物体给拼接中接缝处带来的视觉困扰,同时重点对透视变换、图像融合等拼接步骤在CUDA实现中的优化策略进行研究。实验结果表明,该方法在4路1080p高清网络相机实时拼接获得超宽视野视频的条件下,不仅相对CPU有较高的加速比,而且在不同计算性能和架构的GPU上均满足实时性要求并具备更好的视觉效果。  相似文献   

9.
针对多路视频融合阶段拼缝线两侧范围内出现的虚影、色彩亮度差异以及高分辨率下无法实时拼接等问题,本文提出一种多方向感知的视频融合算法.首先,在图像配准阶段,采用SIFT提取特征点与特征描述子对图像进行配准;然后,在图像融合阶段,使用指数函数构建的权值查找表指导融合过渡,结合视频帧投影位置与拼接缝之间的距离,利用形态学操作...  相似文献   

10.
11.
针对视频拼接中由于移动前景引起的重影和伪影问题,提出了一种视差伪影最小化的视频拼接方法。该方法根据重叠区域图像的前景区域、灰度差异、纹理和颜色差异对能量函数进行改进,同时采用能量最小化的动态规划技术找到非移动前景区域的最佳缝合线;利用视觉背景提取(VIBE)检测移动物体并在随后的视频图像中更新最佳缝合线;根据色彩饱和度差异自适应地调整融合区域,采用自适应融合方法实现视频图像的融合。实验结果表明,该方法可以有效地抑制由移动前景引起的视差伪影且其拼接图像无明显接缝。  相似文献   

12.
在视频拼接中,配准的误差和运动物体都会给拼接结果带来鬼影,简单的融合方法会带来图像高频内容的丢失,复杂的融合算法则难以满足实时性。针对上述问题,使用一种改进的快速检测Harris算子以及改进的RANSAC算法来减少图像配准误差,结合捆绑调整进行全局调整,并提出新的融合方法。通过对重叠区域边界的求取和形态学腐蚀运算,确定需要融合的像素,结合三角函数作为权值来进行融合。大量的实验结果表明,该方法具有良好的实时拼接效果。  相似文献   

13.
吴健  兰时勇  黄飞虎 《计算机工程》2014,(2):208-211,218
针对当前高分辨率的多路视频拼接系统速度慢、实时性能低的问题,提出一种基于CPU和GPU并行架构的多路高清视频拼接算法。该算法在传统基于方向的快速特征点检测和旋转不变的特征描述算法上进行改进,删除针对尺度不变性应用的图像金字塔模块,并使用基于重叠区的局部配准方法,将配准后的图像数据在GPU设备端进行并行融合。在GPU与CPU异步执行的原则上,实现CPU端当前帧图像的配准,与其前帧图像融合,且以并行方式执行。通过显卡端图像数据计算与图像渲染之间的共享缓冲区,完成帧图像的快速渲染。实验结果表明,在4路200万像素的网络相机环境下,该算法实现的全景拼接系统的视频帧率达到17 f/s,可满足大场景的实时性需求。  相似文献   

14.
针对无人机航拍图像的特点,提出了一种基于无人机POS(Position and Orientation System)信息的拼接方法.首先根据POS参数计算出影像的四角点地理坐标,同时提取到相邻影像重叠区域的SURF特征,根据特征点的位置关系修正后面影像的地理坐标,然后按照影像地理坐标进行拼接,最后利用渐入渐出自适应权重策略对图像进行融合,得到了一副视觉效果良好的全景图像.  相似文献   

15.
多尺度Retinex图像增强算法增强效果明显,被广泛应用于图像和视频的增强处理中,但复杂的计算量限制了其在实时性应用中的推广,对于高清及多路视频的处理更是如此,因此研究其高速并行算法具有重要意义。本文以通用型GPU为基础,提出了一种基于CUDA的多尺度Retinex实时视频增强并行算法。根据算法各模块的耦合性将计算复杂的高斯滤波、对数空间差分及动态范围压缩等模块采用CUDA并行处理的方式实现,并利用视频序列之间的相似性降低多尺度Retinex算法的参数更新频率,以节省大量的计算耗时。实验结果表明所提算法能显著提高计算速度。  相似文献   

16.
随着虚拟现实技术和视频直播技术的发展,全景视频直播受到广泛的关注。传统的全景产品在处理大视差场景时易发生图像畸变,且难以兼顾实时性要求。为了解决这些问题,设计一种两路视频拼接系统。首先建立拼接背景模型。然后结合ORB(Oriented FAST and Rotated BRIEF)和基于移动DLT(Direct Linear Transformation)的APAP(As-Projective-As-Possible)算法完成图像配准,并改进一种基于最小能量检测的方法寻找最优接缝以避免移动前景引起的鬼影和错位。最后通过拼接模型计算阶段所得的参数索引表,对重叠区域进行融合完成视频帧的实时拼接。实验结果表明该系统可以处理大视差场景,具有良好的实时拼接效果。  相似文献   

17.
针对复杂环境中非线性运动目标跟踪,单一特征无法满足对目标的准确描述,造成不能准确跟踪的问题,提出了一种基于粒子滤波与多种特征自适应融合的跟踪方法.该方法先对目标区域提取轮廓方向分布与颜色分布。根据自适应规则融合后,然后与粒子滤波理论相结合,实现对各种复杂环境中视频运动目标的有效跟踪.同时,通过使用CUDA(ComputeUnifiedDevicemchitecture)加速,实现了目标跟踪的实时性.实验结果表明,该方法可对非线性、非高斯的运动目标进行有效的跟踪,对目标的遮挡与暂时消失,背景焦距的拉伸与背景颜色的变换,有很强的鲁棒性和实时性.  相似文献   

18.
在众多的快速中值滤波算法中选取一种适合在CUDA平台上实现的算法。并针对GPU的运算特点.对算法进行很大的改进。改进后的算法采用纹理存储器存储数据源,共享存储器和寄存器存储中间运算结果.并通过同一block内的线程共享排序结果减少了排序过程中所需的比较次数.降低了算法的复杂度。实验结果表明改进后的快速中值滤波算法充分发挥了GPU强大的并行处理能力.对于分辨率为4096×4096的图像其运算速度是基于CPU实现的6597倍.可有效地应用在实时图像处理中。  相似文献   

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