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相似文献
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1.
基于系统论语境下的工业设计   总被引:4,自引:4,他引:0  
刘秀云 《包装工程》2012,33(16):85-87
分析了系统论的概念、基本思想,工业设计的概念和基本思想,并结合中国的传统文化和古典哲学,论述了产品设计的特点,进而分析了综合集成方法的思维展现用在工业设计中的可行性。在此基础上,提出了产品设计作为人与自然完美结合的媒介尤为重要,设计从基础元素到子系统,再从子系统到总系统的过程中无不贯穿着系统论的基本思想。基于系统论思想下的任何产品设计的过程都是设计师综合集成方法的思维展现。  相似文献   

2.
卢艺舟  苏青 《包装工程》2019,40(2):172-176
目的对移动端儿童数学教育类APP中游戏化设计元素的应用方法和效果进行研究,以此提出对应的设计要点。方法基于DMC金字塔元素,对国内外学龄前数学教育类的典型APP进行对比研究,并通过实验对游戏化元素的效用进行测试。结论在学龄前数学教育类APP的游戏化设计中,动力元素的设计应维系儿童的学习兴趣;机制元素的设计重点在于挑战、奖励和机会元素间的相互配合;组件元素中的徽章和收集更具吸引力,而任务、成就和内容解锁元素更有助于学习效果的提升,应合理搭配两类组件元素,在吸引儿童使用数学教育类APP和提升学习效果间取得平衡。  相似文献   

3.
移动互联网时代手机服务型APP产品设计研究   总被引:7,自引:6,他引:1  
刘程程  张凌浩 《包装工程》2011,32(12):68-71
通过服务设计理论介入及移动互联网市场现状阐述,提出手机服务型APP产品的概念,并指出其具有的"服务"核心理念。通过移动互联网手机服务型APP产品特点分析,论述手机服务型APP产品具有服务理念突出、服务模式创新、互动参与性、有针对性等特点。在此基础上,将服务设计流程及设计方法引入手机服务型APP产品设计中,并提出其设计时的关键点。  相似文献   

4.
邵洁然  王玫  张杉杉  李佳 《包装工程》2020,40(22):154-160
目的 研究内隐测量用于交互流程评估的普遍方法,选取适合的参考指标建立评估标准,旨在提出一套完整且通用的评估策略。方法 以带有拍摄功能的宠物社交类APP为载体,提出两种不同的交互流程,建立交互原型,并提取两套原型中差异较大的流程进行对比实验,采用眼动仪收集被测的无意识行为,依据首次注视时间、兴趣区域注视率,注视点图等指标分析实验数据,并与外显测量结果相结合,衡量用户操作情况以及APP的交互性能。结果 根据实验和数据分析,得出以拍摄界面为主页是更适合宠物社交APP的交互方式。结论 内隐测量评估作为一种新兴的产品可用性评估方式,不仅在交互界面设计评估上得到了广泛的应用,还可作为产品交互流程的评估方法,并具有深度挖掘的意义。  相似文献   

5.
基于符号学的手机APP图标图形设计方法研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
付彧 《包装工程》2017,38(10):90-94
目的针对不同类型的手机APP图标提出、归纳并比较图形创意方法,为手机APP图标的图形设计实践提供参考。方法以符号学理论为基础,结合实例挖掘不同类型图标的图形与表意方式之间的关系,并归纳图形创意设计思路。结论从实践的角度指出不同类型图标在外观相似性、诉求点与设计方法等方面的特征,设计者需根据应用程序的特点、用户需求、品牌视觉形象等实际情况进行综合分析,灵活优选图形设计思路与方法,实现图标信息含义的准确传达。  相似文献   

6.
幼儿行为特征下的引导型家具设计应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
廖梅 《包装工程》2016,37(8):44-47
目的在幼儿行为特征分析基础上,对引导型幼儿家具进行设计研究。方法通过设计流程的确定,从幼儿的感知行为、认知行为、动作技能、社交行为4个方面,对幼儿行为特征进行分析,在此基础上展开行为引导型幼儿家具设计实践,并深入分析在设计中引导功能的实现方式。结论当代幼儿家具设计应以幼儿身心发展为设计基础,使幼儿家具能够在幼儿成长过程中对幼儿健康和智力发展起到积极地引导作用。  相似文献   

7.
于炜  王伟 《包装工程》2020,41(10):122-128
目的运用社会交换理论研究手机防沉迷问题,并设计一款手机防沉迷APP,从而达到对沉迷于手机的群体进行良性干预的目的。方法构建多层次的手机防沉迷策略,并运用社会交换理论来指导设计实践。首先,对国内外文献、现有手机防沉迷系统和相关APP进行分析研究,从手机使用者和从业者的角度,提出手机防沉迷四策略,即转移、警示、障碍、适度。然后,在此基础上运用乔治·霍曼斯的社会交换理论,剖析手机沉迷行为的内在逻辑,并构建出手机防沉迷的系统架构。最后,归纳、梳理产品的功能需求并形成设计方案。结论手机防沉迷是一个涉及社会、机构、个人,以及用户体验、设计伦理、网络绿色生态链等诸多因素的综合性系统工程,需要通过多层级整合性策略研究,确保其效用和持久度。充分运用社会交换理论在用户行为分析方面的优势,剖析用户对手机沉迷的原因,并借此构建一套行之有效的防沉迷健康设计系统。  相似文献   

8.
目的为有效发现中老年用户对购物移动端色彩要素的偏好,总结符合用户需求的购物界面色彩要素设计策略。方法选取初始网站样本,提取界面首页色彩要素及其水平,采用正交设计方法设计出在色彩设计要素上不同的十六个首页界面原型;分别对界面原型进行可用性测试,获得任务完成时间、出错率和用户主观满意度几个可用性指标;利用数量化理论Ⅰ类构建首页界面色彩设计要素与可用性指标之间的关系模型。结论研究中建立的网络购物移动端首页色彩要素与可用性指标关系模型较为理想,模型可用于网络购物移动端首页色彩界面可用性的预测。并发现在色彩要素的设计中,中老年人的偏好以及中老年组与青年组之间在色彩要素的偏好上存在的异同,对用户网络购物移动端色彩要素设计研究具有参考作用。  相似文献   

9.
张晴  娄明  张凌浩 《包装工程》2018,39(14):153-157
目的基于服务设计理念,研究本地生活资讯类APP的产品创新策略。方法引入服务设计的相关理念与方法,分析目前国内生活资讯类APP产品的现状,探讨新信息技术提升用户体验以及整合服务接触点的可能性。结论以用户需求解析与服务体验提升为目标,提出多种服务模式融合促进产品服务的系统性,增强服务的个性化与定制化,将线上与线下服务相结合,以此提升服务的体验感。  相似文献   

10.
手机APP交互设计中动态色彩的视知觉研究   总被引:6,自引:6,他引:0  
高玉娇  覃京燕  陶晋 《包装工程》2016,37(8):134-137
目的针对色彩心理学在交互设计中的应用规律,从时空维度中的生理、认知和情绪3个方面,对手机APP动态色彩交互设计进行研究并探讨设计方法。方法首先从色彩的物理及生理感知,剖析流动色彩的设计因素,然后从心理学研究色彩对情绪和认知的影响因素,最后从用户的交互操作情境、人对动态色彩心理认知及手机平台的特质等多角度出发,通过案例分析,对比研究动态色彩与静态色彩的设计方法差异。结论提出交互设计中动态色彩的4种设计方法,以及符合物理运动规律及匹配使用者心理认知模型的动态色彩的交互设计细则。  相似文献   

11.
朱丽萍  李永锋  徐育文 《包装工程》2018,39(18):140-145
目的为有效识别老年用户的核心需求,提高老年人对手机用户界面操作的满意度。方法先根据卡诺模型分析老年人需求,明确不同需求的性质,进而确定其权重;再基于质量功能展开理论,将用户需求转化为设计要求,计算其重要度并确定关键设计要求;最后,依据关键设计要求,对设计方案进行规划与展开。结论将卡诺模型与质量功能展开相结合,以老年人手机音乐类APP界面设计为例进行研究,结果表明卡诺与质量功能展开方法可为以使用者为导向的用户界面设计提供参考。  相似文献   

12.
极简主义在手机APP启动图标设计中的运用   总被引:4,自引:9,他引:4  
目的研究极简主义在手机APP启动图标设计中的运用。方法以当今社会智能手机APP产业的迅速发展,以及国内外知名APP产品启动图标的设计动态趋近极简主义风格为启示,对极简主义和手机APP启动图标的相关概念进行了阐述,分析了极简主义风格的手机APP启动图标在功能和审美上的独特优势,并结合案例论述了极简主义风格在手机APP启动图标设计中的表现形式。结论极简主义风格的手机APP启动图标,不仅在功能上具有识别性高、人机交互性好的优势,而且在审美上也符合当今社会人们的审美需求。极简主义运用在手机APP启动图标设计中,要求简化视觉元素来表现最重要的信息,总结了基于品牌、隐喻、单一元素和平面化的表现形式。  相似文献   

13.
胡珊  王凯华  王蒋煜  韩嘉林  余诗琪 《包装工程》2023,44(2):137-147, 224
目的 在智慧养老新背景下,为了解决老年人使用智能手机操作困难等问题,进行老年人手机导识APP设计。方法 通过对46名具有一定智能手机使用经历的老年用户进行半结构化访谈,引入质性研究方法扎根理论对原始访谈资料进行分析和归纳,提炼出老年用户使用智能手机困难的主要影响因素,引入结构方程模型,通过对模型进行合理性与科学性的验证分析,得出老年人使用手机困难的影响因素模型的各个维度及其对应影响因素的权重大小,以此为依据归纳整理得到老年人手机导识APP重点设计要素从而进行设计定位,基于Android开发模式,通过Java、XML、MySQL等技术进行老年人手机导识APP的设计与开发。结论 最后通过Android Studio打包成能在手机移动端运行的APP进行系统测试。测试结果表明,手机导识APP能高效引导老年人完成所需操作。  相似文献   

14.
付彧 《包装工程》2016,37(12):57-61
目的在符号学视阈下,对智能手机应用程序(APP)图标进行视觉分析与研究,并对不同类型图标的设计实践提供必要参考和建议。方法从符号学的理论视角出发,借用符号学家皮尔斯的符号分类理论,结合大量实例,对APP的创意设计进行分类研究。结论基于符号学的基本观点,通过对图标样式的案例分析,探索3种类型的APP图标与其表意及传播方式之间的对应关系,归纳比较三者在图标特征、构成方式、认知途径与认知特点等方面的异同,从而为智能手机APP图标设计实践提供参考。  相似文献   

15.
基于时间知觉的移动APP页面加载方式研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
何人可  符跃峰 《包装工程》2017,38(18):56-61
目的研究移动端应用软件不同页面加载方式对时间知觉的影响。方法模拟用户在移动产品使用过程中因系统响应产生的等待情景,被试的任务是对实验样本的时间知觉长短进行评分,并对评分较高的实验样本进行时距估计。结果非模态加载和隐藏等待加载两种加载方式的时间知觉长度评分平均值较高,且时距估计均低于实际加载时间。结论移动端应用软件的等待时间知觉与其加载的方式有关;非模态加载和隐藏等待加载的页面加载方式通过占用注意资源,扰乱内部时钟脉冲,模糊页面加载起始点的方式影响用户的等待时间感知,是有效缩短等待时间知觉的页面加载方式。  相似文献   

16.
从交互视角探讨绘本APP的设计   总被引:3,自引:3,他引:0  
王静  王峰 《包装工程》2016,37(8):138-142
目的运用交互设计的理论指导绘本APP设计,为营造更好的互动体验寻找交互设计的解决方案。方法首先提出交互设计是"行为"的设计,分析行为的组成要素,创建行为序列,概念模型整合行为序列,行为逻辑布局交互控件,视觉设计响应用户行为,结合案例分析与对比研究,从6个方面层层递进式提出优化绘本APP的设计策略。结论交互设计的思维方式整合了对人行为的认知,系统地对人的行为进行设计,能很好地帮助设计师创造更好的阅读体验。  相似文献   

17.
袁艳  郭倩 《包装工程》2012,33(6):32-34
以一对情侣手机为研究对象,分析了现有手机包装存在的不足,围绕着流通过程分析、缓冲衬垫设计、外包装容器设计这3个方面内容,说明了如何进行材料选择、结构设计、尺寸计算及装潢设计的方法与步骤,提供了一套结构简单、经济环保且适合情侣使用的手机包装方案。  相似文献   

18.
基于QFD的老年人智能手机APP用户界面设计研究   总被引:2,自引:4,他引:2  
李永锋  徐育文 《包装工程》2016,37(14):95-99
目的将老年人需求作为设计的唯一依据,使设计出的智能手机应用软件(APP)用户界面充分体现老年人需求。方法基于质量功能展开(QFD)原理,对老年人使用智能手机APP用户界面的特殊性进行分析,并收集老年人对智能手机APP用户界面的需求信息,将这些需求信息转化为APP设计要求,确定用户需求与设计要求之间的关系,计算设计要求重要度以突出关键设计要求。结论依据QFD进行老年人智能手机APP用户界面设计,一方面可以提高老年人对智能手机APP用户界面的满意度,另一方面可以提升智能手机APP用户界面设计的效率。  相似文献   

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