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商家大概只能是第二个谈中国人游戏精神的群体。因为在中国绝对是先有玩游戏的(国外带回来的),再有卖游戏的(开始时也是卖老外的),最后才有做游戏的。要知道不管是电脑、游戏机还是软件都是老外们的发明,我们用不着为了发明算盘(据说是计算机的始祖)直到今天还沾沾自喜。所以在商家看来中国人的游戏精神实在还不是很多,有的只是对一种舶来品接受时的态度和程度罢了。这种态度和程度又因着地域性文化差别而姿态各异这似乎就是中国人游戏精神的特点吧。另外不得不界定的是作者作为商家谈的中国人的游戏精神仅仅是指的是中国大陆人的游戏精神,因为作者对港台地区游戏业的情况了解不多,不好妄加评论。 相似文献
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随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。 相似文献
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《网络与信息》2006,20(5):32
继全球著名的针对游戏研发技术领域的国际性大会美国游戏开发商大会(GDC US)和欧洲游戏开发商大会(GDC Eu-rope)之后,为进一步推动中国民族游戏产业的国际化步伐,进一步提升中国游戏开发机构在游戏开发技术上的能力,由中华人民共和国新闻出版总署联合相关行业政府主管部门共同发起,北京汉威展览有限公司具体承办的首届中国游戏开发商大会Chi-na Game Developers Conference(英文简称:CGDC),预计将在2006年下半年召开,这是中国游戏产业界的又一大重要活动,其产业意义极其深远。随着国际游戏产业的发展壮大,更多的游戏娱乐已经逐渐地成… 相似文献
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庄晓峰 《电脑技术——Hello-IT》2004,(4):12-14
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国 相似文献
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随着国内游戏产业突飞猛进的发展,音乐游戏作为一种新兴的文化娱乐方式和重要的人机交互方式受到了广大用户的喜爱.音乐游戏是靠肢体语言控制游戏角色的游戏,极大的增强了用户的参与感.知名分析机构艾瑞咨询针对中国音乐游戏及音乐游戏机进行研究,声称中国音乐游戏市场未来仍有百亿的发展空间. 相似文献
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中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。 相似文献
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对于中国所有以各种形式存在的游戏俱乐部而言,电子竞技和走职业化道路一直是它们最终的梦想和组建的目的。这条荆棘漫布但可依稀遥望到玫瑰山谷的道路,带给中国游戏人太多的梦想和遗憾。但是韩国职业游戏玩家的高额收入和四大国际电子竞技赛事的号召力,依然驱动中国所有的游戏俱乐部和游戏玩家继续奋斗 相似文献
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在游戏这个飞速发展的行业里,人们喜新厌旧,玩家们会随意拥立一个游戏的王者,也会多次在一刹那间把被奉为神作的游戏拉下神坛。单机游戏时代似乎已经与我们渐行渐远,不少人怀念那个时代纯粹的快乐,感叹时光不再复返,但有些东西却留了下来,恰如目标软件。
这个成立于1995年的中国游戏企业,经历过中国游戏的黎明时代和历史转型期,从这样的游戏公司身上,我们可以看到中国的游戏产业在诞生的过程中经历了怎样的分娩阵痛;从这样的游戏公司的管理者身上,我们可以看到,中国游戏行业的沧桑变化。
目标公司在历经了十几年的发展后,已经成为了国内游戏界的一流研发企业。现在,我们就来看看,这个企业是如何将中国自主研发战略坚持到底的。 相似文献
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