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图匹配在现实中被广泛运用,而子图同构匹配是其中的研究热点,具有重要的科学意义与实践价值。现有子图同构匹配算法大多基于邻居关系来构建约束条件,而忽略了节点的局部邻域信息。对此,提出了一种基于邻居信息聚合的子图同构匹配算法。首先,将图的属性和结构导入到改进的图卷积神经网络中进行特征向量的表示学习,从而得到聚合后的节点局部邻域信息;然后,根据图的标签、度等特征对匹配顺序进行优化,以提高算法的效率;最后,将得到的特征向量和优化的匹配顺序与搜索算法相结合,建立子图同构的约束满足问题(CSP)模型,并结合CSP回溯算法对模型进行求解。实验结果表明,与经典的树搜索算法和约束求解算法相比,该算法可以有效地提高子图同构的求解效率。 相似文献
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约束满足问题(CSP)是人工智能领域中一个重要的研究课题,弧一致性(AC)技术是提高约束满足问题求解效率的一种有效技术。对传统弧一致性技术进行了改进,给出了弧一致性的符号代数决策图(ADD)算法并将其应用于CSP求解。传统弧一致性技术在压缩问题的搜索空间时,一次只能处理一条约束上的一个值对;而借助ADD技术来压缩问题搜索空间,可以一次处理多条约束。算法首先通过01编码将CSP问题描述成伪布尔函数,并由ADD进行表示。然后基于传统弧一致性技术的算法思想,利用ADD的交、并和提取操作来实现约束传播和变量域过滤。最后将弧一致性的符号ADD算法嵌入到BT搜索算法中来实现对CSP的求解。对标准库中的测试用例以及随机生成的测试用例进行了实验仿真,结果表明,该算法求解CSP的时间既优于带弧一致性维护的回跳算法MAC3+BJ和MAC2001+BJ,也优于采用传统数据结构进行预处理的CSP求解算法BT+MPAC和BT+MPAC*。 相似文献
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为了求解具有增长取值域的随机约束满足问题(CSP),提出了一种基于禁忌搜索并与模拟退火相结合的算法。首先,利用禁忌搜索得到一组启发式的初始赋值,即由一个随机初始化的可行解通过邻域构造一组候选解,再利用禁忌表使候选解向最小化目标函数值的方向移动;如果得到的最优赋值不是问题的解,就把它作为启发式的初始赋值,再执行模拟退火对这组赋值进行修正直到得到全局最优解。数值实验结果表明,所提算法在接近问题的理论相变阈值时仍然能有效地找到问题的解,与其他局部搜索算法相比,表现出了显著的优越性,可用于随机CSP的算法设计。 相似文献
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相对于标准约束优化问题,广义约束优化问题(或称析取优化问题)的等式或不等式约束条件中不仅包含逻辑“与”关系,还含有逻辑“或”关系.单调速率(RM)优化问题是广义约束优化问题的一个重要应用.目前RM优化问题已有的解法包括函数变换、混合整数规划、线性规划搜索等算法.随着任务数的增多,这些算法的求解时间较长.提出一种基于线性规划的深度广度混合搜索算法(LPHS),将广义约束优化问题拆分成若干子问题,建立线性规划搜索树,合理选择搜索顺序,利用动态剪枝算法减小子问题的规模,最终求得最优解.实验结果表明,LPHS算法比其他方法有明显的效率提升.研究成果与计算机基础理论中的可满足性模理论的研究相结合,有助于提高可满足性模理论问题的求解效率,促进该理论在程序验证、符号执行等领域的进一步应用. 相似文献
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在分析竞争进化算法原理和特点的基础上,针对旅行商问题的求解,提出一种改进的离散竞争进化算法(IDCE),其中采取三项关键策略:根据个体适值排名计算变异次数、实施逆转子变异算子和并行贪心机制执行多次子变异,目的在于提高算法的全局搜索能力和单位时间内的进化效率.IDCE算法跟另两种离散竞争进化算法对于4个对称旅行商问题算例进行了性能对比,实验结果显示,在解的整体水平、最好解质量以及求解效率上,IDCE算法都优于另两种算法. 相似文献
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本文提出了一种基于蚁群算法和遗传算法的多目标蚁群遗传算法,用于解决连续空间中带约束条件多目标最优化问题。本算法先将解空间分解成子区域,再用信息素标定这些子区域,信息素对遗传搜索进行指导,在搜索中更新信息素,同时采用了最优决策集的更新策略和搜索收敛退出机制,从而提高求解效率,降低算法复杂度。实验证明,与以往算法相比,此算法能更快、更精确地逼近Pareto前沿。 相似文献
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约束满足问题是人工智能中一个重要的研究方向,近年来,对动态变化的约束满足问题的研究逐渐成为该领域的热点.在目前该领域最流行的LC算法基础上,引入禁忌搜索策略,提出了一个基于最小冲突修补的算法Tabu_LC.算法在每次冲突调整时将所有冲突变量看成一个整体,并采用分支定界搜索策略求解冲突变量组成的子问题,极大地提高了求解效率.同时,在约束求解系统"明月1.0"架构下给出了算法的具体实现,并针对大量随机问题进行了对比实验.结果表明,Tabu_LC算法在求解效率和解的质量上都明显优于LC算法. 相似文献
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基于带状态回溯个体进化的子结构发现 总被引:2,自引:2,他引:0
将进化算法引入图数据挖掘,以克服贪婪式查找易陷入局部极值的问题。针对图数据挖掘中经常遇到的子图同构问题,提出了带状态回溯个体的概念,从而使遗传算子的设计更为合理。另外,还提出了一种新的多样性保持方案,从种群的组成和个体的生成两个方面提高了种群的多样性。在进化过程中随时去掉当前种群中没有潜力的个体的机制使查找空间缩小了一半。实验结果表明,以上措施增强了算法的寻优能力,提高了算法的效率和解的质量。 相似文献
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With the ability of customization for an application domain, extensible processors have been used more and more in embedded systems in recent years. Extensible processors customize an application domain by executing parts of application code in hardware instead of software. Determining parts of application code as custom instruction generally requires subgraph enumeration and subgraph selection. Both subgraph enumeration problem and subgraph selection problem are computationally difficult problems. Most of previous works focus on sequential algorithms for these two problems. In this paper, we present a parallel implementation of a latest subgraph enumeration algorithm based on a computer cluster. A standard ant colony optimization algorithm (ACO), a modified version of ACO with local optimum search and a parallel ACO algorithm are also proposed to solve the subgraph selection problem in this work. Experimental results show that the parallel algorithms outperform the sequential algorithms in terms of runtime or (and) quality of results. In addition, we have formally proved the upper bound on the number of feasible solutions in subgraph selection problem with or without the overlapping constraint. 相似文献
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The subgraph isomorphism problem consists in deciding if there exists a copy of a pattern graph in a target graph. We introduce
in this paper a global constraint and an associated filtering algorithm to solve this problem within the context of constraint
programming. The main idea of the filtering algorithm is to label every node with respect to its relationships with other
nodes of the graph, and to define a partial order on these labels in order to express compatibility of labels for subgraph
isomorphism. This partial order over labels is used to filter domains. Labelings can also be strengthened by adding information
from the labels of neighbors. Such a strengthening can be applied iteratively until a fixpoint is reached. Practical experiments
illustrate that our new filtering approach is more effective on difficult instances of scale free graphs than state-of-the-art
algorithms and other constraint programming approaches. 相似文献
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Yokoo M. Durfee E.H. Ishida T. Kuwabara K. 《Knowledge and Data Engineering, IEEE Transactions on》1998,10(5):673-685
We develop a formalism called a distributed constraint satisfaction problem (distributed CSP) and algorithms for solving distributed CSPs. A distributed CSP is a constraint satisfaction problem in which variables and constraints are distributed among multiple agents. Various application problems in distributed artificial intelligence can be formalized as distributed CSPs. We present our newly developed technique called asynchronous backtracking that allows agents to act asynchronously and concurrently without any global control, while guaranteeing the completeness of the algorithm. Furthermore, we describe how the asynchronous backtracking algorithm can be modified into a more efficient algorithm called an asynchronous weak-commitment search, which can revise a bad decision without exhaustive search by changing the priority order of agents dynamically. The experimental results on various example problems show that the asynchronous weak-commitment search algorithm is, by far more, efficient than the asynchronous backtracking algorithm and can solve fairly large-scale problems 相似文献
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图挖掘已成为数据挖掘领域研究的热点,然而挖掘全部频繁子图很困难且得到的频繁子图过多,影响结果的理解和应用。可通过挖掘最大频繁子图来解决挖掘结果数量巨大的问题,最大频繁子图挖掘得到的结果数量很少且不丢失信息,节省了空间和以后的分析工作。基于算法FSG提出了最大频繁子图挖掘算法FSG-MaxGraph;结合节点的度、标记及邻接列表来计算规范编码,提出两个定理来减少子图同构判断的次数,并应用改进后的决策树来计算支持度。实验证明,新算法解决了挖掘结果太多理解困难的问题,且提高了挖掘效率。 相似文献