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《电子技术与软件工程》2016,(3)
随着科学技术的不断发展,3D技术来到了我们的生活中,开始丰富我们的生活。3D电影、3D动画以及3D游戏,让人们在休闲娱乐的过程中更加切实的体会到了周围的场景,还能够更加立体的看到周围的映像。3D技术与电子游戏相结合,能够有效地保证电子游戏场景的效果。随着电子游戏行业不断地发展,越来越多的电子游戏出现在我们的生活,行业间的竞争越来越激烈,这就要求我们能对电子游戏进行创新。那么,3D游戏的科幻场景应该如何设计,才能够更加符合人们对电子游戏的要求。 相似文献
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引子
说到电子游戏大国,日本可以算世界上游戏产业最发达的国家了,任天堂、世嘉、科乐美等顶尖游戏公司即使在中国也拥有大批的忠实玩家。从童年时代的任天堂FC到现今的PS3游戏机,这些引导游戏潮流的产品皆出自于日本。作为游戏大国,其手机游戏现状如何呢?本文将带领大家了解日本的手机游戏情况。 相似文献
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目前科普游戏的研究尚处于初级阶段,开发理念相对滞后。论文从科学普及与电子游戏的互动关联出发,提出两者之间存在教育功能与娱乐功能上的冲突性;由于两者目标受众的重叠以及都强调受众主动参与所形成的亲和性;以及两者在科学规律和游戏规律尊重基础上的合成性。在此基础上探讨了科学普及和电子游戏如何实现有效融合,并对科普游戏的发展提出了建议。 相似文献
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吃豆子作为一款趣味十足、简单易上手的电子游戏,《吃豆子》经历了时间的考验,就像所有经典电子游戏一样,它一直保持着学起来容易、玩起来轻松的特点,受到全世界玩家的喜爱。英国吉尼斯世界记录更是将《吃豆子》收录为”最成功的游戏”,以表彰《吃豆子》在游戏史上无与伦比的地位。 相似文献
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<正> 很多爱好者都是通过游戏来认识PC机的,即便现在的PC机行家里手仍把玩游戏作为一种休息方式。但使用键盘或鼠标来控制游戏,不仅反应速度慢,而且很难对游戏进行精确控制。虽然在市场上可以买到各种游戏器,但带模拟量控制的游戏器价格都在百元以上。本文介绍一种自制的游戏器,成本只有10元左右。 PC机的设计者似乎从一开始就认定玩电子游戏是PC机的一个重要用途,因此从第一代不带硬盘的PC机到PC-XT、PC-286、PC386、直至奔腾机,都给游戏留了一个控制接口,那就是在PC机后面板上的一个15孔插座。 过去游戏控制电路被做在多功能卡上,有了声卡后游戏控制电路就与声卡放在一起。现在有些PC机就直接把游戏控制电路放在主板上,但不管放在哪儿,它们的功能都是一样的,而且都是 相似文献
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本人与绝大部分80后的朋友一样都是从家用电子游戏率先领略到视觉影像体验的重要性,进入到2020年,电竞游戏与影音的关系越来越密切,如今走在影音技术前沿的,除了我们熟悉的电影工业之外,毫无疑问就是电竞领域,目前主流家用游戏主机的性能已能实现4K超高清、HDR高动态范围、WCG广色域以及HFR高帧率。从本期开始,我们特别邀请了电竞游戏与影音的双重发烧友Jeffrey来给大家深入谈谈电竞游戏与影音相关的一些话题。 相似文献
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随着信息与通讯技术的不断发展,新媒体技术及其传播成为青少年社会化的重要途径,其中电子游戏不仅仅成为一种娱乐方式,更成为一种生活和学习方式。学界大多对电子游戏的消极效果口诛笔伐,视其为洪水猛兽,希望借助一些力量拒之于千里之外。本文认为,在新媒体构筑的信息化环境中,更应该以积极的姿态,发展自身游戏素养,理性面对网络游戏,将其视作社会化的重要资源。本文从新媒体素养出发,系统构建游戏素养的概念,并提出其内涵框架,以此丰富媒介素养的内涵,并建议将其纳入正常的媒介素养教育轨道,实现信息时代的个体协调发展。 相似文献
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借助Construct 3 H5游戏开发引擎,利用可视化的事件编程与场景制作方式,从框架设计、场景制作与界面交互设计三个方面进行了益智游戏垃圾分类PC、网页、移动端的设计与实现。玩家对随机生成的垃圾进行分类,并放置到指定的垃圾桶中,从而阻止垃圾飞到界面外而污染环境;让玩家在游戏中树立正确的环保意识,掌握垃圾分类的方法。测试结果表明,游戏可在PC、网页和移动端流畅运行;垃圾随机生成、点击拖拽、分类、重玩、关卡等功能良好;玩家生命值、环保积分、倒计时等全局变量参数正常。同时,呼吁研究者与开发者加强电子游戏的教育功能和社会责任。 相似文献
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诺基亚已开发了17种手机电子游戏,这是否标志着手机游戏将从硬件产品的附庸变为主角,手机游戏将由草鸡变凤凰呢游戏拉动手机发展当第一部电脑诞生时,它显示的只是简单的文字;但随着互联网革命的到来,文字、色彩、图像、音乐和影视流行起来。而游戏是电子内容革命的更高级阶段。游戏与电影视频相比有质的飞跃,因 相似文献
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《数字生活》2001,(5)
现在也许没有人再会低估电子游戏的魅力了,作为一个每年上百亿美元营业额的娱乐产业,电子游戏已经和电影、流行音乐一样成为人们最普及的娱乐方式。但是对于电子游戏带来的负面影响,批评和谴责的声音从来就没有停止过。每天全世界都有成千上万的人在计算机前面耗费数个小时,只是为了那些永远破解不完的迷题和消灭不干净的怪物,而为此付出的代价就是对家庭的忽视、对朋友的疏远、对爱人的冷漠……随着在线游戏的日益普及和流行,这种趋势正在加剧,愈来愈多的人沉迷在虚拟世界中无法自拔。作为西方国家最受欢迎的在线角色扮演游戏(RPG)“永恒的使命”(EverQuest)则是其中最具代表性的一个。自从 相似文献
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