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张贺 《通信业与经济市场》2006,(1):55-57
2005年度中国游戏产业年会最近在福建厦门召开,在会上,国产原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量的消息令人振奋,这表明,网络游戏终于扭转了几年来靠引进、代理国外网游产品生存的被动局面。 相似文献
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面对即将兴起的庞大产业,国产原创网络游戏2004年也逐步“行动”起来。据悉.在上海召开的Chinajoy展会上,新闻出版总署表示要把推动民族网络游戏发展作为重中之重,并且制订了全面促进游戏产业发展的规划。其中包括:启动投资10~20亿人民币的中国民族网游出版工 相似文献
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IGA2.0—下一代免费网游的盈利模式 总被引:1,自引:0,他引:1
传统网游的4大盈利模式正日益遭遇瓶颈,新一代免费网游盈利模式IGA2.0将脱颖而出。中国网络游戏产业的发展已经跨过第十个年头,十年间网游产业始终在探索新的盈利模式,从最初《万王之王》和《石器时代》为代表的时间收费模式, 相似文献
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7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者和网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,网游防沉迷系统强制上线。网游防沉迷系统上线到底对游戏产业的影响有多大?网游行业的人士表示,网游防 相似文献
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2004年被称为中国的网络游戏年。2004年,《传奇》、《奇迹》、《魔兽争霸》、《封神榜》等让人眼花缭乱,中国游戏产业国产厂商主导的局面逐渐形成。2004年,政府对网游产业的态度完成了由冷到热的转变。2004年下半年,国家新闻出版总署正式启动了"中国民族网络游戏出版工程",从2004年开始到2008年,国家将投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物。网游产业迅速扩展的另一个含义无疑就是对服务器需求的高速增长,浪潮成为了最大的赢家。相关数据显示,早在2003年10月,在网游市场浪潮已经拥有26.5%的市场份额,而到了2004年底,… 相似文献
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“从2005年至今,每一年都会有人因为某种原因而为手机网游兴奋不已,进而预言该年为“手机网游元年”,结果是年年预言,年年成空”(《蛰伏数年今朝低调发力手机网游憧憬2009迎元年》,“产业”,2009年9月5日)。国内网络游戏市场正在迎来新一轮的产业高速增长。 相似文献
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张书乐:网游产业的避风港并不避风
从2000年正式进入中国至今,网络游戏在中国整整走过了10年:在这10年中,网游市场逐渐成熟,市场规模也扩大至2009年的258亿元。由此很多人认为网游是十分稳定的一个行业:但是新近杀人且希望在这个所谓的避风港中度过金融寒冬的公司, 相似文献
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眼下,中国网游业者齐齐都把目光投向海外市场,想要在这片"蓝海"中有所作为.
1月19日,2010年度中国游戏产业年会召开.新闻出版总署副署长孙寿山在会上指出,国产网络游戏海外拓展步伐加快,"十一五"期间,国产网游成功进入海外市场的数量不断扩大,企业资本不断扩容,品牌影响力不断提高,2010年有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元. 相似文献
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环比下降1.8%!十年来,高速发展的中国网游业首度迎来负增长。是低迷的预兆,还是增长的调整?行业人士对此众说纷纭
十年来不断创造增速奇迹的国内网络游戏产业,在业绩辉煌之时,开始在高峰徘徊。 相似文献
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环比下降1.8%!十年来,高速发展的中国网游业首度迎来负增长。是低迷的预兆,还是增长的调整?行业人士对此众说纷纭
十年来不断创造增速奇迹的国内网络游戏产业,在业绩辉煌之时,开始在高峰徘徊。 相似文献
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在网络游戏的淘金大潮中,有谁知道这个“睡觉也能挣钱”的产业也是险象环生,一不小心就会血本无归网络游戏让陈天桥登上胡润财富榜。网络游戏产业也得到政府系列政策支持。权威预测还表明该产业在5年内仍将以每年20亿人民币产值递增。纳斯达克对中国网络游戏也非常看好。据此,不少人认为,网络游戏产业进入井喷期,遍地是黄金。上海则是黄金产业的重中之重。因为全国70%的网络游戏从上海传到全国各地。但《IT时代周刊》深入上海 相似文献