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相似文献
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做为Intel的iRMX实时操作系统的另一个版本,iRMX for PCs操作系统使得采用Intel 386或486CPU的计算机变成实时系统,而却不需要专用的计算机或Microsoft Windows软件。 iRMX for PCs操作系统是专门为那些需要进行实时系统应用开发的用户而设计的,它突破了DOS操作系统640K内存的限制并且可以应用于任何实时应用的场合。例如,iRMX for PCs使得个人计算机(不是专用的实时系统)可用于销售点业务处理、过程控制、工  相似文献   

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本文基于实时多任务系统的构成特点,着重描述了任务间通信、互斥及死锁的解决方法,并结合 iRMX286实时多任务操作系统给出了解决典型问题的一般对策。  相似文献   

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FoxPro是一个全新的PC平台关系型数据库管理系统。它具有强大的性能、无与匹敌的速度、完整而丰富的工具、极其友好的图形用户界面、简单的数据存取方式、完整的Xbase语言、良好的兼容性、独一无二的跨平台特性及真正的可编译性,使系统成为目前速度最快、最完美的数据库系统,并逐渐成为新的DBMS工业标准。但遗憾的是FoxPro是全西文软件,不能直接在中文环境下使用。目前有不少汉字操作系统支持  相似文献   

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1 显示模块的查找方法 在使用debug·com程序之前,应将Turbo C2.0V的主文件TC·EXE换名,如TC。用debug·com的R命令查看TC·EXE的长度,其高位在BX中,低位在CX中。TC·EXE的长度为47171H bytes(即291185 bytes)。 在TC·EXE程序的各个代码段内查找其显  相似文献   

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均热炉的计算机监督控制系统主要要进行钢锭烧成时刻预测和最佳控制、最佳调度。钢锭一维数学模型与控制策略在iRMX86实时操作系统实施能很好完成这些任务,及时采取各种措施。本文讨论iRMX86核心程序以及其它子系统来构成由钢锭一维数学模型为核心的烧钢应用系统的问题。  相似文献   

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英文Pctools进入系统后是以直接填充显示缓冲区的方式显示字符,所以对于汉字信息只以扩展ASCII码的形式显示在屏幕上,汉化的关键是使要显示的信息进行汉字内码处理后再送屏幕显示。我们可以利用CCDOS中显示器管理INT 10H来进行修改,汉化的内容就是要修改原来的显示模块,使其具有汉字处理能力,为此用DEBUG进行跟踪分析。  相似文献   

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JSR286规范定义了本地Portlet之间的协作方式,WSRP2.0规范定义了远程Portlet之间的协作方式,但两者并未深入涉及远程Portlet和本地Portlet之间的协作问题,降低了Portlet的交互能力。针对这点不足,在WSRP2.0规范定义的事件分发及状态分发等协作机制基础上,设计了一个消费者门户主导的联邦协作框架。在该框架中,通过协作信息转换和协作服务作为中介,通过消息队列进行消息存储、消息验证和消息处理,实现了Portlet容器和代理容器的松散耦合,并支持远程Portlet和远程Portlet之间、远程Portlet和本地Portlet之间、本地Portlet和本地Portlet之间的协作。该框架与JSR286规范和WSRP2.0规范兼容,满足WSRP2.0模块的可插拔性,并具有良好的可扩展性和可移植性。  相似文献   

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这篇文章的重点是iRM×86操作系统的核心、任务的调度和资源的管理。核心必须具有两个主要功能:任务的调度(包括中断处理)资源管理(尤其是内存的管理)。iRM×86操作系统还包含其它层次,它们增加了系统的功能并以核心为基础。本文摘自“An Introcluction to Task Management in the iRMX86 Operating System”(Order number 280047-001)详细说明见该书。这个多任务的应用系统生成三个任务,它可用于说明任务的相互优先级是如何影响  相似文献   

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为使DOS和iRMX操作系统各自的功能及特色更好的相互结合,以适应工业控制的需要,论述了实现DOS实模式与iRMX保护模式间的数据通讯方法和途径,并给出了程序实例。  相似文献   

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张建志 《计算机应用》1999,19(10):14-16
实时应用程序设计和传统应用程序设计在许多方面有显著不同。本文首先论述实时程序设计所面临的主要问题,接着介绍iRMXforWindows实时OS环境下玻壳尺寸数据实时测控系统的实同,最后概述两个关键技术问题的处理方法。  相似文献   

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本文讨论了利用iRMXforWindows系统和MS-Windows系统开发火电厂DAS系统的方案,并利用这两种系统所提供的动态数据交换(DDE)功能的支持实现了一个火电厂DAS系统的图形界面。  相似文献   

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汉化的秘密     
《电脑校园》2002,(9):68-68
随着游戏质量的不断提高,我们所玩的FPS、RPG、益智类的,游戏画面做得越来越漂亮了,从早期2D平面的到现在的全程3D,游戏变得复杂而精彩。虽然现在用一些小软件制做游戏已经不再是什么稀奇的事情了,但是那些大型的游戏制作过程可没有这么简单。由于商业上的需要,游戏公司一般都不会透露游戏开发中的详细过程,这就使我们无法得知游戏制作过程中的一些秘密,相信每一个玩家都非常希望知道自己喜爱的游戏是怎样完成的吧?今年暑假中最为火爆的游戏应该要数“暴雪”的《魔兽争霸3》了,我们在国内看到的《魔兽争霸3》是一款拥有两…  相似文献   

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软件的汉化     
随着计算机科学及其应用的迅速发展。国内不仅引进了大量的硬件,而且还引进了大量的软件。在引进的众多软件中有许多工具软件,如dBase Ⅲ、Word Star等。这些引进软件都是以西文方式工作的。但是一个只有西文工作方式的应用软件,很难得到国内应用部门的接受。因此对这类软件进行汉字化工作,是非常必要的。所谓软件的汉字化(简称汉化),就是将只能输出、输入西文的软件,改造为能显示、打印、输入汉字的软件。在软件系统内部,汉字与西文一样作为字符处理。一般汉化工作分为硬方案与软方案两种。硬方案是对计算机原硬件系统进行改造,或增加新的硬设备,软方案则只用软件方法对原软件进行改造。本文介绍的是在IBMPC/XT,AT机上,在CCDOS操作系统下,对软件进行的汉化工作。  相似文献   

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