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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
用3DS MAX制作金属字是每个3D爱好者初学阶段的必修课,这些金属字在片头和写实的作品中应用比较广泛,但大多数作品都是使用反射贴图来表现金属质感,其效果一般不够理想。在这里我向大家介绍一种用光线跟踪(Raytrace)来产生金属质感的方法,这种制作方法巧妙、简单,但效果却更为逼真。 首先,字体的造型非常重要。当我们制作的立体字具有圆形的边缘时,金属材质的效果就易于表现,因为这些圆角能够产生较好的高光效果和层次感。在3DS MAX中创建这些字型是比较简单的,选用标准字体,再对其施加Bevel修改器,参数按照图1所示进行设置就可以…  相似文献   

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在使用3DS软件制作三维动画的过程中,使制作的三维字放射光芒,是常见的艺术表现手法。光芒效果的制作在一些文章、书籍中多有论述,所介绍的制作方法大同小异,基本上都很不理想。看过“七彩光芒”(《电视字幕·特技与动画》1997年第1期)一文,笔者感到这确实为光芒效果的制作提供了一条  相似文献   

3.
有很多用3DS MAX的朋友都羡慕Maya中出色的流体力学,用它制作的海水非常逼真。但是,3DS MAX也有它的优点,快捷、方便,其实只要仔细研究一下,有些效果3DS MAX也是能做出来的。就海水的制作而言,现在流行几种做法,大致思路就是给海水一些反射,加一些Bump、Falloff等。但对于Maya里那种波涛汹涌的海面还没有很好的解决方案,尤其是海面上的泡沫。现在让我们试着用3DS MAX做这种效果,虽然不是象Maya一样有真实的流体计算,但可以用贴图来模拟,效果还过得去,如图1所示。 (1) 准备一个Plane(5000×5000,Length Segs:100,Width Segs:1…  相似文献   

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利用Animator pro制作3DS图形放射光芒的贴图技巧。  相似文献   

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王强 《现代电视技术》2003,(12):116-117
在片头制作中,制作扫光(流光)字可以极大地丰富画面的视觉效果。这种效果如果单纯使用后期合成软件来完成。效果并不是很理想,扫出的光很生硬,质感不好。如果运用三维软件的路径放样功能配合贴图动画做出字的扫出,再到后期软件里添加光线的特效就可以做出完美的扫光字,而且这种做法可以做出文字停顿转折时的粗细效果。下面我们就使用3D MAX和Aftereffect两个软件来共同完成这种效果,先在3D MAX里完成字的扫光动画,然后在后期软件Aftereffect里添加光的质感。  相似文献   

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对于电视台的节目后期制作和包装人员,不论是制作体育栏目的片头还是制作电视字幕的角标,都会经常用到篮球这个视觉元素。在这篇短文中笔者将与大家共同探讨一下轻松制作篮球的方法,它自始至终只借助于3DS MAX这一种软件,但最终渲染出来的效果可以说象照片一样真实。即使是初学者,只要一步一步跟着做,也会得到满意的结果,让自己充满成就感。步骤1 制作贴图 在我们动手创建篮球之前,先用3DS  相似文献   

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Camera Mapping(摄影机贴图)是一种不太常用的纹理投射方式,但是这种贴图却有着一些奇特的应用,能制作一些奇特的效果,本文就将利用这种贴图来实现Apple-perspecive片中的出字效果.  相似文献   

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在节目制作中,经常要将一些名人、名家的手迹墨宝输入计算机进行处理,有的甚至要制作成立体“凸面”字效果。日常生活中,我们也经常看到某个片头因为有了立体“凸面”字的点缀,而显得气势非凡。那么怎么实现这种效果呢? 在3DS MAX中制作“凸面”字的方法通常有两种:一是利用BevelDeformation命令修改放样物体的路径得到;二是直接调整Modify面板下的Bevel参数。但在实际制作中,运用这两种方法都不是一件容易的  相似文献   

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在3DS MAX中做头发有四种方法:一种用贴图来模拟,这种方法目前比较流行,做的发型也可以随意控制,在日本的虚拟角色中常看到;另三种方法都用外挂插件做,包括Shag:Fur、Shag Hair和Hair。要做真正的毛发,Maya Fur可以做出以假乱真的效果。但是,在3DS MAX著名的插件开发商Digimation推出了Shag:Fur和ShagHair插件后,这种情况就改变了。可以  相似文献   

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在本文中,将向大家展示如何仅利用3DS MAX的程序贴图就可以制作出照片真实级的苹果。本文要求读者具备3DS MAX的基本知识,并具有3.0以上版本的软件。什么是程序贴图呢?程序贴图(Procedural Map)有点儿像位图(Bitmap),它需要庞大的数据计算,但却不像位图那样存储在磁盘空间。位图需要在Photoshop中精心制作,而且还容易产生贴图拼接缝的问题。3DS MAX 中的程序贴图方便、实用、灵活,它可以根据物体的大小来改变参数并连续地分布在物体表面。图1、图2为两幅Smoke程序贴图。  相似文献   

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本文介绍了动画制作中色循环的应用。色循环贴图的制作,进入3DS状态,制作一个欲产生色循环效果的物体。  相似文献   

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在影视片头、广告中经常会看到三维立体字的边缘带着闪亮的光晕,无论字怎样翻转运动,光晕始终跟随在字的周围,烘托了整个画面的氛围。制作光晕的方法有很多,方法一:可以利用Photoshop制作带光晕的字,但缺点是只能制作某一角度字的光晕,无法跟随字的旋转而变化;方法二:可以将在3DS或3DS MAX下生成带有Alpha键信息的tga序列导入到Premiere下,置入S轨道,利用第三方Filter中的Alpha Glow对其做晕化处理,此方法虽然不受字旋转角度的限制,但光晕的质感很差,在要求不高的情况  相似文献   

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在三维动画制作过程中,有时我们会需要制作做出的Logo或文字表面有凹凸感。如果使用建模的方法来完成,这个工作量是很大的。一般情况下,我们选用的方法是采用凹凸贴图。例如,为了产生图1效果的凹凸字,我们需要利用凹凸贴图2。贴图中的像素灰度越大,则与该像素对应的模型上的点就越凸出。制作出这样的贴图是比较麻烦的,因为没有什么现成软件,我们只好自己动手画或者制作出真正有凹凸变化的模型。为了提高工作效率,本人编写了一个软件专门完成凹凸贴图生成工作。该软件可以根据需要自动生成一张凹凸贴图。这个软件  相似文献   

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本文针对目前AUTODESK公司推出的3DS软件中没有直接制作光芒的功能模块这一问题,详尽地介绍了使用各类材质或3DS的外挂程序IPAS等手段间接地产生出各种不同形式的光芒射线,从而弥补了3DS中没有直接制作光线的缺憾。  相似文献   

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星球爆炸是一种常用的效果,本树运用3DS MAX2.5软件中的Noise贴图、Combustion外挂插件及Bomb Space Warps插件来制作,但是三维场景中的物体只是模拟真实物体,一般是由面片结构组成,爆炸后产生的星球碎片实际上是三角面,并非实体,缺乏真实感。本人通过实践发现运用Opacity贴图来柔化三角面的边,可以增强星球爆炸  相似文献   

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3DS MAX 4.0在广告片头的制作上更加专业化。一般的说法是3DS MAX更适合于制作电视广告、片头、MTV以及游戏,而Maya、Softimage等更适合制作电影。从技术上看,3DS MAX 4.0的渲染较之Softimage更加艳丽,材质也是如此,质感还不是很好,但在制作广告片头方面却正是大有用武之地。 本文通过广播级的广告《牛黄上清胶囊》和《肠炎宁》的制作,首先熟悉用3DS MAX 4.0制作广告  相似文献   

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制作星空 我们继续上面的场景。这里,我们将通过一种使用噪波材质的方法模拟星空效果。 从Rendering菜单下选择Environment,点击Environment Map右侧的长条按钮,从弹出的对话框中选择Noise。打开材质编辑器,将Environment面板中的Noise贴图拖动到第一个样本球上,在弹出的对话框中选择Instance;这样,就可以通过对样条或是右键点击在弹出的菜单中选择Delete。和3DS MAX4.0的其它材质贴图一样,我们也可以从总体上控制GradientRamp贴图,具体操作是在Output卷展栏。在这里我们将Out PutAmount值设为7,此时渲染效果如图28所示。保存…  相似文献   

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我们经常在电视广告片头中看到很多字的奇特效果,给观众以强烈的视觉冲击和美的感受。其实用3DS MAX三维动画软件,就可以轻松地制作出各种特效。 下面,我给大家介绍几种常用的特效字,希望对大家有所帮助和启迪。  相似文献   

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在3DS MAX 中,物体材质的效果对于一个动画的好坏起着很大的作用,而在3DS MAX的材质编辑器中材质又扮演着重要的角色。现在制作一个新产品广告,为了突出产品的名称或者强调其它的功能,就可以用放大镜功能。要制作放大效果有许多技巧,由于材质的不同,影响材质的真实度。下面我给大家介绍一种方便快捷的方法,就是运用M A X 的独特的光影追踪(RAYTRACE)材质,制作放大镜的放大效果。本例是模拟一个放大镜镜片球体。  相似文献   

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在现今的影视广告中,各种精美的产品包装和别具一格的容器造型让人眼花瞭乱、目不暇接,其中酒类广告占相当大的比重。而此类广告的成功往往离不开容器造型对人们视觉造成的冲击力,容器制作的好坏往往关系到广告的最后效果。在此,我用自己的一些体会,谈谈怎样用3DS MAX R3.0来制作一个紫砂酒瓶。  相似文献   

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