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基于对象的软件重用技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论了基于对象的可重用软部件的重用技术,给出了可重用软部件模型的定义,提出了分层次的目录结构的组织方式及两种检索途径,阐述了软部件的生成方法及重用机制。 相似文献
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面向对象的软件重用成熟度模型 总被引:4,自引:0,他引:4
一、前言 1.软件成熟度模型CMM 软件成熟度模型CMM由SEI的Waffs Hump-hrev首次在1986年提出,最初命名为软件过程成熟度模型(Software Process Maturity Model),它支持组织通过开发基础结构,以便获得一个严格的、成熟的软件过程。改善的过程以高质量的软件开发作为目标,同时 相似文献
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基于对象重用的软件生成系统的设计 总被引:4,自引:0,他引:4
徐小平 《小型微型计算机系统》2000,21(3):322-324
本文给出了基于对象重用的软件生成系统的设计 .该系统是以可重用软构件库为核心的集成化支撑环境 ,它解决了软构件的定义、生成、组织、检索、重用等问题 ,能实现软件系统的自动生成 . 相似文献
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面向对象与软件重用 总被引:2,自引:0,他引:2
龙守谌 《小型微型计算机系统》1994,15(3):7-13
软件重用是解决需求和可能这一矛盾,提高软件生产率和改善软件质量的重要手段。本文概述了面向过程的软件重用与面向对象的软件重用,旨在说明面向对象的特征更有利用软件重用,文章还介绍了可重用的C++软件部件以及应用它们进行程序设计的过程。 相似文献
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1.引言软件重用可以显著提高软件生产率,降低软件成本,增强软件产品的可靠性,使软件生产真正走出"手工作坊"阶段,可以说,没有软件重用就没有软件工程.在传统的关于重用的研究中, 相似文献
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基于可重用构件库的软件重用技术 总被引:16,自引:0,他引:16
一、引言 1968年Mollroy在NATo软件工程会议上首次提出了软件重用的思想。1983年Freeman又进一步拓广了软件重用的概念,指出可重用的构件不仅可以是源代码片断,还可以是模块、设计结构 相似文献
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面向对象软件重用问题 总被引:4,自引:0,他引:4
本文讨论了面向对象软件重用问题及帮助解决该问题的工具,提出了面向对象程序设计环境中软件重用的两种方法:构造(Contruction)和子类(Subclassing)。我们的体会是,构造法使重用更直接,这个观察结果尚未见诸于文献。以前关于继承的文章集中在维护问题和子类直接引用其超类实例变量问题上。我们已经验明了类间的另一种依赖性,它在建立新子类时可能会引起较多的问题。这个我们称之为 yoyo 的问题与向自身发送消息的对象有关,这个消息可能引起上、下类层次方法的执行。也描述了为对帮助解决这些问题而建立的工具。 相似文献
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基于重用方法的软件开发环境 总被引:3,自引:0,他引:3
软件重用方法是提高软件生产率和质量、缓解软件危机的重要手段 .实施该方法的关键是提供一个帮助开发者实现软件重用的支撑环境 .为此 ,我们在 SUN工作站上设计并实现了一个基于可重用性的软件开发环境 RSDE.本文介绍了该环境的设计、实现和特点 相似文献