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基于图像的建模和绘制技术综述 总被引:2,自引:0,他引:2
对基于图像的建模和绘制(IBMR)技术进行综述性介绍,着重阐述IBMR研究的最新进展.文中扼要地回顾了一些基本的IBMR方法,并对这些方法的优点和局限性进行分析比较.最后我们简单介绍IBMR的一些最新研究趋势和可能的应用前景. 相似文献
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基于图像的建模和绘制技术综述 总被引:14,自引:2,他引:14
对基于图像的建模和绘制(IBMR)技术进行综述性介绍,重点阐述了IBMR研究的最新进展,扼要地介绍和讨论了一些具有代表性的IBMR方法,并对各种方法进行分析比较;最后介绍IBMR的最新研究动态和某些应用前景。 相似文献
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虚拟场景建模关键技术研究 总被引:2,自引:0,他引:2
虚拟场景建模技术是虚拟现实技术的基础和核心。目前虚拟场景建模技术主要有三种类型:基于三维几何图形绘制技术、基于图像的绘制技术和基于几何图形混合图像加速的绘制技术。基于图像的绘制技术是计算机图形学的一个研究热点。 相似文献
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基于点的计算机图形学研究与进展 总被引:6,自引:2,他引:4
基于点的图形学是计算机图形学中一个新的研究领域,它为解决大量三维采样数据的快速绘制处理提供了一条新的途径.从点模型数字几何处理流程出发,详细分析了点模型数字几何处理流程各阶段新的进展,并对相应的 相似文献
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三维建模是计算机图形学与计算机视觉领域研究的重要问题.近年来,基于图像的三维建模技术因其成本低、操作简单、逼真性高等优势,逐渐得到研究者的重视,相关研究成果也被广泛应用于文物数字保护、智能人机交互、数字特效制作、实时监控等领域,具有极其重要的研究意义与实用价值.基于图像的建模研究由单一图像、图像序列或视频中,通过自动或交互的方式,恢复出物体、场景三维模型的方法.而基于图像的建模首先需要解决的核心问题是基于图像的几何建模问题.它主要研究的是如何从图像中恢复出物体或场景的三维几何信息.而该技术领域当前综述性文章的缺乏成为其发展的制约因素.因此,对基于图像的几何建模技术进行了综述性的分析与讨论.侧重从计算机视觉的角度,按照建模时所使用视觉线索信息的区别,对目前主流的基于图像几何建模方法进行了归类;分别对各类方法进行了基本原理探讨与研究现状介绍,并作了较深入的对比分析与讨论;最后,经过对现有研究工作的分析,对该领域存在的问题作出了总结,并对其未来可能的发展与研究方向给出了一些预测性建议. 相似文献
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真实感实时绘制技术综述 总被引:1,自引:0,他引:1
真实感实时绘制是在当前图形算法和硬件条件限制下提出的在一定时间内完成真实感绘制的技术。由于要描述的真实世界的复杂性和软、硬件等条件的约束,在真实感和实时 之问采取折衷处理是不可避免的。本文深入阐述了该领域内的首要问题及相应的解决方案,并研究了提高真实感实时绘制的软件技术。 相似文献
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随着虚拟现实技术的发展,对各种图形绘制技术提出了越来越高的要求。好的图形绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。本文主要介绍了基于图像的绘制技术、基于点的绘制技术,以及基于图形与图像的混合绘制技术在原理和应用。 相似文献
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3D树木建模一直都是计算机图形学、计算机视觉、虚拟现实等领域最具有挑战性的研究方向之一,国外学者在该领域做了大量研究工作,但3D树木建模综述性文章的缺乏成为其发展的制约因素。侧重从计算机视觉的角度,将当前国内外经典的3D树木建模方法分为基于图像,基于规则和基于草图等三类,并跟踪了最新的3D树木建模技术进展,对他们的成果进行了深入剖析,重点阐述3D树木建模关键技术。最后,分析和比较了几种主要的3D树木建模技术,提出轻量化3D树木建模技术是今后虚拟场景中的交互应用的发展趋势。此外,根据当前研究的难点提出了基于单张图像的轻量化混合建模的研究思路。 相似文献
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云建模方法现状、发展趋势及在军事领域的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
综述计算机图形学领域中云的建模方法。详细介绍了基于体过程、基于分形和基于文法的云建模方法以及云的粒子系统模型和云的内隐面建模方法,分析了几个模型的优缺点,预测了它们的发展趋势。最后,阐述了云的建模方法在军事领域的应用。 相似文献
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Jon May 《Computer Graphics Forum》2000,19(4):271-279
Now that technology allows us to present photorealistic animations of scenically lit objects acting in real-time, the problem of computer graphics has changed from making displays recognisable, to ensuring that users notice what they are intended to see, without being distracted by irrelevant information. Worse than that, the use of veridical displays that are intended to be lifelike runs the risk of introducing unpredictable sources of information, that can lead users to infer all sorts of unwanted details. Traditional visual theory, based upon bottom-up models of feature extraction from the retinal image, cannot inform us about these aspects of perception. Broader based cognitive theories are required that integrate visual perception with attention, memory, emotion and inference. Theories such as Barnard's Interacting Cognitive Subsystems enable phenomena such as change blindness and the craft principles of film editing to be interpreted within a common framework, supporting extrapolation to computer graphics. 相似文献
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Current implicit blending techniques are mostly designed for use in surface modelling, where only boundaries of the object defined by the implicit primitives are important. In contrast, in volumetric implicit modelling the interior of the object is also significant, which requires different and more suitable techniques for combining implicit primitives. In this paper, we first discuss irregularities that occur using the current techniques. Then, a new technique for blending implicit primitives, especially appropriate in volumetric modelling (e.g., cloud modelling), is introduced. It overcomes these abnormalities and gives us better results than current techniques. 相似文献
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三次B样条曲线骨架卷积曲面造型 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种基于B样条曲线降阶的三次B样条曲线骨架卷积曲面造型方法.首先通过顶点扰动降阶方法把三次B样条曲线骨架(C^1连续)降阶为C^1连续的二次B样条,然后应用二次B样条曲线骨架的卷积曲面势函数计算方法得到三次B样条曲线骨架的势函数. 相似文献
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逼真性是虚拟现实的重要特性,也是虚拟现实研究的难点。基于物理的图形建模是实观虚拟环境中物体逼真运动的基本方法,它构建动画角色的动力学模型并通过仿真计算它们的运动。该方法在视频制作、虚拟仿真、虚拟漫游等领域中具有重要的应用价值。与其它运动表示方法相比,可以实现虚拟环境中多种更为逼真的物体运动效果。该文分别以不变形物体(刚体)和变性物体(柔体)为例,介绍了虚拟现实系统中实现逼真物体运动的基于物理的建模思想,分析了它们的特点以及各自存在的问题和局限性。最后指出了要想理想解决物体建模问题所必须进一步研究和突破的若干技术。 相似文献
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植物形态结构的计算机模拟 总被引:6,自引:0,他引:6
本文介绍应用计算机图形学进行植物形态结构研究的意义,讨论了植物形态结构的计算机模拟及其基本方法,并在植物模拟的进一步研究提出几点建议。 相似文献
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Daniel Ritchie Paul Guerrero R. Kenny Jones Niloy J. Mitra Adriana Schulz Karl D. D. Willis Jiajun Wu 《Computer Graphics Forum》2023,42(2):545-568
Procedural models (i.e. symbolic programs that output visual data) are a historically-popular method for representing graphics content: vegetation, buildings, textures, etc. They offer many advantages: interpretable design parameters, stochastic variations, high-quality outputs, compact representation, and more. But they also have some limitations, such as the difficulty of authoring a procedural model from scratch. More recently, AI-based methods, and especially neural networks, have become popular for creating graphic content. These techniques allow users to directly specify desired properties of the artifact they want to create (via examples, constraints, or objectives), while a search, optimization, or learning algorithm takes care of the details. However, this ease of use comes at a cost, as it's often hard to interpret or manipulate these representations. In this state-of-the-art report, we summarize research on neurosymbolic models in computer graphics: methods that combine the strengths of both AI and symbolic programs to represent, generate, and manipulate visual data. We survey recent work applying these techniques to represent 2D shapes, 3D shapes, and materials & textures. Along the way, we situate each prior work in a unified design space for neurosymbolic models, which helps reveal underexplored areas and opportunities for future research. 相似文献
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We present a heuristic approach to tetrahedral mesh generation for implicit closed surfaces. It consists of a surface sampling step and a volume sampling step that both work in a unified optimization framework. First, high‐quality isotropic samplings as well as a triangular mesh on the surface are generated. Then uniform volume samplings are determined by optimizing the point distribution inside the closed surface domain. Finally, the tetrahedral mesh is easily obtained by constrained Delaunay triangulation. Experimental results show that the new method can generate ideal tetrahedral meshes for closed implicit surfaces efficiently that are Delaunay based. Our method has the advantage of high efficiency and nice performance at surface boundaries. Copyright © 2015 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
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平行断层轮廓线的RBF隐函数曲面造型 总被引:5,自引:1,他引:5
将基于径向基函数(Radial Basis Function,RBF)的隐函数插值技术应用于平行断层轮廓线的曲面造型,由于RBF造型方法以曲面能量最小化为目标,因此能够生成较为光滑的曲面,其缺点是计算量较大,文中提出以分段进行曲面重构的局部RBF技术来降低问题的规模和复杂度,并提出相应的快速隐函数多边形化的算法,实验结果表明,该算法是一个较实用的造型方法。 相似文献