共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
张新奎 《电视字幕·特技与动画》2007,13(2):29-31
一、创建雪山模型 雪山山体是一种不规则的自然物体.大家可以通过各种方式实现雪山山体的建模工作,既可以使用3ds Max自带的Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图,如果想要更真实的效果还可以使用3ds Max 8的外部插件Mountain或者Dream scape来制作,因为本文的重点是利用T 0 p/Bottom(顶/底)材质创作积雪融化的雪山效果,这里就用3ds Max 8中最简单的Noise(噪声)修改器实现雪山山体的建模工作. 相似文献
2.
3.
王晓海 《电视字幕·特技与动画》2011,17(2):40-43
在涉及到三维元素的制作中我们通常会在三维软件中制作主体,渲染到后期软件中进行叠加背景、做特效、调整颜色等处理再进行输出,如何将三维中制作的元素结合到后期软件中使用是在实际工作中经常遇到的问题,下文就使用在国内包装领域中使用最广泛的3ds Max和After Effects(以下简称AE)来介绍两者结合使用的方法. 相似文献
4.
张新奎 《电视字幕·特技与动画》2007,(5):44-47
3ds Max 8中的Hair and Fur(WSM)(毛发编辑器)是3ds Max 8系列软件中的重要改进之一,该编辑器主要用来在物体表面或者它的子集上生成头发状物体,或者使用曲线来产生更好的形态,将头发状物体转化为网格物体或曲线,从而产生自然的卷曲效果. 相似文献
5.
红绸是典型的中国元素,无论是片头还是广告,都会经常用到。在三维软件中.用Noise制作出绸缎飘动的方法并不复杂。然而,有时我们需要更灵活的办法,来控制绸缎,让它自然而精确地舞动。这时Noise的随机特性就限制了制作的效果。 相似文献
6.
《电子技术与软件工程》2015,(16)
充分利用工作过程系统化模式对"3ds Max"课程进行教学改革。参考实际工作情景,结合工作过程理论,对"3ds Max"课程进行开发,可以显著提高学生的学习积极性,培养学生的综合实操技能,以尽快适应实际工作的需要。 相似文献
7.
《电视字幕·特技与动画》2005,(9):72-72
今年8月初SIGGRAPH2005上刚刚发布的Autodesk3dsMax8,为游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效设计等多个领域的设计人员、提供了灵活,艺术级别并极具生产力的工具集。主要特色动画:可以对来自不同3ds Max动画的动作进行混合、编辑和转场操作。可以将标准运动捕捉格式直接导入给已设计的骨架。造型:大量业界极佳的多边形工具,实现了低精度和高精度的造型设计。全新的高级多边形造型工具,加速了为几何对象添加细节的处理速度。UV贴图工具:使用Pelt贴图方法,实现对UV坐标缝隙的展开控制。通过延伸UVW坐标,制作出平展而统一的贴图,从而为… 相似文献
8.
贺鑫 《电视字幕·特技与动画》2007,13(3):40-41
现实生活中,每一种物体都由特定的材料构成,表现出独特的属性,如特定的颜色、亮度、纹理、透明度、反光度等.在3ds Max中,使用材质和贴图来描述物体的这些表面属性,通过编辑出精美真实的材质来对现实物体进行模拟是3ds Max关键之一. 相似文献
9.
3ds Max8中灯光分为两大类型标准灯型和光学灯光型,正确地给场景设置灯光是非常重要的。灯光的设置过程简称为“布光”。一个绝妙真实的布光可以使场景蓬荜生辉,就像点睛之笔一样,左图即为两个3ds Max布光实例效果。 相似文献
10.
许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,下文就用3ds Max来制作这样的效果. 相似文献
11.
许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,本文就用3ds Max来制作这样的效果. 相似文献
12.
3ds Max是一款功能强大的三维制作软件.在电影特技、电视包装、动画制作、游戏设计等各个方面都有广泛的应用.在这里我们尝试用该软件制作了"牛肉面".下面简单向大家介绍一下它的做法. 相似文献
13.
14.
刘晓敏 《电视字幕·特技与动画》2009,15(10)
在使用3ds Max软件进行影视动画制作时,经常会应用到外部插件,本文总结了常用的七个外部插件的特点和操作要点.这些插件包括Realflow和RealWave(流体动力学插件)、CAT(多足动物骨骼系统)、Borles Pro(肌肉蒙皮插件)、shag:Hair(毛发插件)、DarkTree(程序化材质纹理插件)、AfterBum(烟雾效果插件)和Phoenix(火焰超现实仿真插件). 相似文献
15.
16.
17.
18.
焦飞 《电视字幕·特技与动画》2006,12(9):39-42
3dsMax提供了丰富的选择工具,灵活运用这些工具会给动画制作带来很多方便,特别是动画场景复杂而且需要对场景中某些不满意的模型进行修改时,对纷繁复杂的场景中被修改的元素进行准确的选择就显得尤为重要,准确的运用选择方法会起到节约时间事半功倍的效果。下面讲解比较常用和方便的选择方法。选择只有两种对象,物体级别的和子物体级别的。名称选择法按H键打开选择对话框,灵活运用选择浮动对话框对发挥名称选择法的效率也是很重要的。下面介绍一下选择浮动框的常用功能。如图1所示。All和Invert按钮最常用。All经常配合右边的ListType下… 相似文献
19.
首先进入3ds Max8,选择Create>Geometry>Plane[创建>几何体>平面]命令,在前视图中创建一个长方形的面片作为红绸,尺寸为:80*500,设置Length Segs[长度分段]和Width Segs[宽度分段]分别为15和70,参数如图1所示.再选择Create>Geometry>Box[创建>几何体>长方体]命令,在面片两端各创建一个长方体,作为面片的约束物体.如图2所示. 相似文献
20.
我台《快乐碰碰碰》节目片头创意和制作风格新颖、时尚、超俗、震撼。整个片头以扑克中图案为主体元素,宣扬游戏不断晋级所带来的刺激与乐趣。片头以云散为起势,由黑桃标志性图案到最后Logo定版的完美演绎,绚丽流动的光线条在空间穿插,镜头在空间中旋转推进,尽显高贵华丽又不乏娱乐比赛的味道,一气呵成,天衣无缝。富有扑克牌味道的元素设计是这个片头的最大亮点!
该片在第一个镜头中使用到三维素材的部分——支撑黑桃的“扑克丝带”。它的“扑克丝带”是用MAYA制作的。而用3ds Max一样也能制作出同样的效果。下面介绍一下我的制作过程,也可以说是抛砖引玉吧。 相似文献