首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
三维立体画的起源可以追溯到1838年,那时只是简单的立体图画和在绘画中简单地应用它的原理。一直到二十世纪50年代,科学家们开始研究人类的视觉原理,三维立体画才进入了一个新的境界。以后,计算机的参与,使三维立体画制作更加精细、图案更加复杂。到了本世纪80年代,这种技术得到了快速的发展,世界各地的计算机爱好者互相交流制作技术和三维立体图形,三维立体画也因此更加完善。目前,国际上有许多画家在努力地工作,目的在于用三维立体画来表现更复杂的物体,以吸引更多的人加入到他们的创作中去。今年8月举办的上海图书节上,就有…  相似文献   

2.
目前,市场有很多电脑三维立体画出售,吸引了很多人。但所有介绍三维立体画的书籍都只讲解怎样观赏,对三维立体画的原理及制作方法都未涉及。作者观察了大量三体立体画,结合所学的一些生理和心理知识,总结出了电脑三维画的原理及制作方法,文后附有一个用C语言编写的完整程序,可在屏幕上制作出各种绚丽多彩的三维立体画,下面就三维立体画的原理和制作方法作一简单介绍。  相似文献   

3.
该文介绍了三维立体画的原理和制作方法,并给出了用C语言编写的源程序。借助于Pbrushexe,读者可以自己设计和欣赏各式各样的三维立体画。  相似文献   

4.
5.
陈海鹏 《电脑》1996,(10):31-32
电脑三维立体画(以下简称3D画)在我国曾风靡一时,所到之处无不受到各年龄人士的热烈欢迎,各个书摊、书店的3D画册更是极为热门的抢手货.许多人感叹现代科技的奥妙与神奇,更有人孜孜以求欲找到其中的制作奥秘.许多报刊都刊载了介绍3D画原理的文章,还有人用程序实现了简单3D画的生成,国内一些软件开发者也设计了一些3D画制作和欣赏软件.但统观这些利用人工自行设计的3D画,在画面、内容、创意、纵深感、复杂程度、可观赏性等方面都与国外进口的商品3D画差之甚远.难道3D画真的那么神奇吗?人们期  相似文献   

6.
三维立体画的成像原理和生成算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文讨论了三维立体画的成像原理,提出了一种产生三维立体画的算法。  相似文献   

7.
8.
本文介绍了三维立体画的发展历史,实现原理、观图方法,并对它的应用前景的缺陷进行了讨论。  相似文献   

9.
“游戏是一门用逻辑的东西创造感性,是用最抽象的东西创造最直观的艺术。”  相似文献   

10.
三维立体画发展经历了光学成画和数字成画两个阶段.光学三维立体画只能用二维的画面产生立体的影像,不能显现二维画面以外的内容。随着计算机的出现将三维立体画带进了数字阶段而产生了电脑三维立体面。它可以用一种方法观看到二维画面上所没有的东西。融合了光学三维立体面原理和图像隐藏技术。  相似文献   

11.
无铭 《电脑爱好者》2003,(21):49-49
记得几年前流行这样一种图画表面看上去平淡无奇但用眼睛调节焦距后.画中立刻呈现一立体景象.栩栩如生。这就是被誉为“浮在纸面上的艺术”的电脑立体图画。  相似文献   

12.
立体画是立体视觉技术与计算机技术相结合的产物。立体画的基本原理就是“墙纸效应”。立体视感是人的左右两眼视图交叠后通过大脑形成的立体虚象。同一幅立体画可以看出多个立体机感,分为交叉眼立体视感和非交叉眼立体视感。立体画分为两大类:基于模式的立体画和随机点立体画。在改进Tyler算法和Thimbleby模型的基础上,本文实现了一个Windows环境下的立体画生成系统──WinStereo。在WinStereo系统中,着重解决了“平面分层”现象,并提出了一种新的立体画──双向立体画及其生成算法。  相似文献   

13.
你想不经过3DS、3DSMAX、PHOTOSHOP的学习,在三五分钟内就制作出一幅带有湖光山色背景和三维立体汉字翻滚效果的动画作品吗?如果你想尝试一下的话,请赶快将“COOL 3D”软件安装到WIN95中,然后按以下步骤操作:(1)进入COOL 3D 2.0主界面,系统自动新建一个空的图形窗口Untitled-1.c3d.(2)用鼠标选择界面左下角选项框中(以下简称选框1)的“Background”(背景),屏幕右下角出现一组背景图案,从中选择已有的背景图案,在“Image”(影  相似文献   

14.
俞木发 《现代计算机》2006,(12):126-126
兰维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品,因为人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影像在两眼中有一些差异,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影像也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。对于爱你在心口难开的朋友们来说,当然可制作一张暗藏Love的三维立体图来表达自己的爱意了。  相似文献   

15.
要将3DS下制作的图形用在自己的应用程序上,关键问题是解决图像文件格式的转换和如何调用显示这两个问题。由于3DS下制作的三维图形存盘时文件格式为TGA,要将其转换成其它类型的文件格式可利用专门的图像文件格式转换软件,如GRAPHICSWORKS和HIJACK这两个软件均可将PCX,TIF,GIF,CUT,PIC,TGA,IMG,GEM,BMP,DXF,PGL等格式互换,还可利用绘图软件CORELDRAW来转  相似文献   

16.
徽标图案代表一个企事业单位的形象。在影视片头动画,标版动画中常常见到。笔者就个人工作体验,仅举两种制作方法,供大家参考。先将徽标所在的图片通过扫描仪输入到您的计算机内,保存在硬盘中并命名为HB.jpg(如图1所示)。图1方法一:在3ds.max中手工绘制。(1)在3ds.max工作界面中左键激活Front(前)视图。(2)在菜单栏中选择View/viewpoint/Background(视图/背景图像)命令,打开背景图像设置框(如图2所示)。(3)在此对话框中,点选Files(文件)按钮,选取扫描的徽标图案文件HB.jpg。选择DisplayBackgrou…  相似文献   

17.
刘睿 《电脑爱好者》1999,(10):24-24
许多喜欢自己制作动画的朋友,一定会有这样的困惑,模型和动画都制作出来了,而最后渲染得到的影像却让人难以满意——漆黑的背景,毫无层次的环境光,完全背离了动画场景所意图营造的气氛。其实,如果能很好的运用3DS MAX中的各种照明和环境工具的话,想营造出或明朗,或压抑,或朦胧,或诡异的氛围并不是一件很难的事。  相似文献   

18.
19.
20.
随着PC硬件性能的提高,Windows已基本成为PC机操作界面的标准。自Windows3.0起,首次将各种对话框、按钮改为三维立体方式。凡使用过Windows的用户,无不对Windows中各种对话框、操作按钮的立体效果赞叹不已,特别是当用鼠标选中某一操作按钮时,该钮似有被按下的感觉,立体感效果非常强,给人留下深刻的印象。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号