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相似文献
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1.
AGP 2x VS AGP 4x     
如今的3D游戏场景,除了运用大型纹理材质进行贴图,还不断地提高分辨率和采用32位色深。就算我们都已经升级为PⅢ系统,大内存和更快的3D加速卡,都仍然不能真正地解决问题,其中的一个重要原因就是性能瓶颈:想象一下,假设你跑完1万公里的马拉松比赛,正需要大量的清新空气来帮助呼吸,却只能用一根直径只有几毫米的吸管呼吸,那即使你每秒提升呼吸的次数也没什么作用。 在AGP 2x接口中,总线为 32bit,运行在 66MHz工作频率,由于在单一周期内的上升和下降都传输数据,所以能传送理论上 66MHz×2x 32bit/8=528MB/s的数据流量。而AGP 4x拥有两倍于AGP 2x的带宽,可以达到1056MB/s的数据传输率。照此来说,性能提升一倍,那么瓶颈问题应该解决了(马拉松选手的口里塞了N根吸管,呼吸问题暂时得以解决)。在下面的性能测试中,AGP 2x VS AGP 4x:  相似文献   

2.
AGP: ocean model flow visualization   总被引:2,自引:0,他引:2  
The diversity of flow visualization applications precludes any single solution to all problems and instead requires individual tools for specific purposes. The AGP (Acoustic monitoring of Global ocean climate Program) visualization system handles global-scale ocean models, where the most important goal is to gain an overview and general understanding of flow. Flow visualizations of a Pacific Ocean model for studying global warming have benefited from a “color wheel” technique. The color wheel has proved valuable in this context, and its applicability to hydrodynamic, meteorological and aerodynamic data sets is under investigation  相似文献   

3.
季军杰 《微机发展》1999,9(1):46-48
本文分析了PCI局部总线的特性、设计、操作和最新的AGP解决方案。  相似文献   

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