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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
数字娱乐     
《微电脑世界》2009,(3):133-134
侠盗猎车手4:迷失与诅咒,战锤40K:战争黎明2,战斗愤怒:机器人战争,伸缩小子,虚弱:再见月之废墟  相似文献   

2.
有人说:人类的历史是伟人创造的。 有人说:人类的历史是必然事件和偶然事件的结合体。 其实人类的历史是战争和鲜血的结合体好不好!没有战争,哪里有人类的进化;没有战争,哪里有社会的革新.没有战争……哪里有那些做着英雄梦的少年。战争是什么?  相似文献   

3.
《家庭电脑世界》2004,(8X):40-40
就像经典RPG大作异尘余生的开场白中所说的一样:战争,从未停止过的战争……现实如此,电影中如此,游戏中也是如此。与反映现实战争的残酷性相比,娱乐界更原意聚集未来的战争,于是大量的未来战争电影和游戏充斥着整个市场。未来是趋势,战争是主题!  相似文献   

4.
王伟光 《电脑迷》2009,(17):27-27
“俄国虽大,我们却也退无可退,我们的微分就是莫斯科”——战争中经典的豪言壮语至今仍让人激动不已。如果想在和平年代中体验战争,不妨进入电脑游戏的战争世界:逼真的爆炸,硝烟未尽的松口,烟花式的炮火,能让我们在和平时代倾听战争的声音。  相似文献   

5.
游戏基本情况 游戏名称:百年战争 游戏类型:MMORPG 客户端大小:383M 开发&运营:天盟数码 官方网站:bn.176.com 《百年战争》以英法之间一场长达116年的战争作为时代背景,结合“圣女贞德”的历史资料,融入了上帝与撒旦千年战争的传说。  相似文献   

6.
工程技术发展与新军事革命朱光亚1995年7月21,钱学森同志在国防科工委首届科技学术交流大会上有一书面发言,谈及当代工程技术发展对战争带来的影响。他说:“从人类历史的过程看,最初出现的战争是徒手战争,然后有了冶炼技术,才出现了冷兵器战争。继之,是由于...  相似文献   

7.
语录     
《多媒体世界》2012,(16):8-9
@GunserV:关于京东的战争,很多人用昨天的理论论证今天的事件,我们能否用明天的可能预测今天的事件。有专家还在论证价格、服务、顾客之间的关系,用于分析电商战争。或许他们更应该注意这些电商的特征:微博年代碎片化,云时代的接口无瓶颈,大数据时代海量为王。  相似文献   

8.
M 《电脑》2002,(1)
游戏类型:即时战略制作公司:Strategic Studies Group出版公司:Ubi Soft上市日期:2002年春季前言 尽管RTS类型的游戏可谓是层出不穷,但真正具有创意的作品却非常少见,大多数都是无意义的克隆和模仿。《战神:战争狂啸》的出现仿佛给我们带来一丝清新的空气,它所提供的一些游戏不仅富有趣味,而且还是大家以往从未见过的。其中最引人注意的就是游戏中所带有的RPG元素,它给《战争狂啸》增加了丰富的个人魅力。现在,SSG公司又再次回来,并将为我们送上游戏的续集作品《战神:战争狂啸2…  相似文献   

9.
数字娱乐     
《计算机世界月刊》2009,(1):127-128
使命召唤5:战争世界 游戏平台:PC/X360/PS3/DS/Wii《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的"日本帝国军"。由于崇尚武士道不投降主  相似文献   

10.
数字娱乐     
《微电脑世界》2009,(1):127-128
使命召唤5:战争世界 游戏平台:PC/X360/PS3/DS/Wii《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的"日本帝国军"。由于崇尚武士道不投降主  相似文献   

11.
《软件》2005,(1):12-13
如今能够在玩家中比较有影响和吸引力的战争类模拟游戏大多都取材于真实的世界。1996年由Atomic Game开发完成的《近距离作战》,上市的当年便引发了一场全球性的战争类游戏风潮。《近距离作战》不仅有幸得以成为当年即时战略游戏狂潮中的第一款现实战争游戏,被业界评论家称为最精确的历史战争模拟游戏。《近距离作战》当中强调的士兵士气,具有着相当不凡的创意。在此之后,《近距离作战》的发行商微软和开发商Atomic Games又连续出品了本系列的其它两部作品:《近距离作战:远桥之争》(Close Combat Ⅲ:A Brigde Too Far)和第三部《近距离作战Ⅲ:东方战线》(Close Combat Ⅲ:The Russian Front)。这三部的游戏剧情是一部比一部复杂,关卡一部比一部艰难诡异,真实感和历史再现程度也一部比一部强烈。在玩家的呼声不断高涨之下,《近距离作战Ⅲ:东方战线》推出后不到一年,《近距离作战:突出战役》便上市发行。  相似文献   

12.
《大众软件》2012,(23):66-66
中国领先的数字娱乐服务提供商空中网集团(NASDAQ:KONG)于10月19日正式宣布,已与世界著名战争游戏开发公司wargaming完成合作协议签署,获得其全新的战争卡牌页游《坦克世界——将军》(World of Tanks Gcnerals,暂译)在中国大陆地区独家代理运营权。  相似文献   

13.
廖建华 《电脑》2005,(9):62-63
一提到轰炸机,不免与战争联系在一起,海湾战争中的F117、B-2……它们在战争中的表现给人的感觉就是强悍,甚至残忍.让人有一种畏惧感.难以靠近:现在有一种轰炸机.你不但可以近距离接触,还可以拥有,这就是汽车音响中的远程轰炸机——炸街机器。  相似文献   

14.
前苏联的首脑人物赫鲁晓夫有句名言:掌握了核武器的国家领导人,一时疯狂按下了核按钮就会引发世界核大战。从过去的冷兵器以及我们所见到的“常规武器时代”的战争规律看,“一时疯狂”的作用是有限的,而这也是我们过去批驳赫氏的论点之一。但我们刚经历的亚太金融危机却给我们上了生动的一课,使我们有理由对引发世界危机(包括世界大战)的起因作新的探讨。对我们已知的战争而言,往往需要在国内作足够的战争动员,只有具备、动员了一定的实力(大量的兵员及作战物资)才可能发起战争,而这种战争的杀伤力远远小于核战争。核战争虽然不…  相似文献   

15.
冷战以后,随着世界上东、西方对抗状态的结束和前苏联等国及华约集团的解体,世界各国发现,‘核冬天’的恶梦虽然已经遥远,但是世界上并不太平,‘战争恶魔’并未离去,只是变换成另外一种面目出现在世界人民面前。与过去突出的不同之处在于:各种各样的微型战争取代了大规模的常规战争和全面战争,世界经济的分散化导致了世界战争的分散化,军队将会越来越多地执行‘非战争性行动’的任务,诸如:在分离主义动乱、武装政变、种族冲突、宗教暴力、边界争端、内部动乱、恐怖活动以及难民浪潮等等之中执行维和任务等等。同时随着世界性的城…  相似文献   

16.
暗de佐罗 《软件与光盘》2010,(1):I0034-I0037
国产巅峰历史战争大作《成吉思汗》已于9月29日为祖国母亲60华诞而献上了一份大礼。不仅开启了数组以“国”字开头的国庆欢乐新服,更是开启了最新资料篇《初章:帝国的远征》的铁血公测,让玩家们在国庆假期畅快淋漓地体验了一回历史战争网游的快感,目前开放的所有服务器中,大部分玩家都已经玩到了一个很高的地步:即60、70级的地步,但是对于漫长的世界征战来说,其实精彩才刚刚开始……  相似文献   

17.
亚马逊Kindle不但掀起一场阅读革命,也在经济危机之下,为IT业界开辟了一片新的蓝海,在它的榜样作用之下。越来越多的厂商加入了这场新的战争。 看看已经或有意涉足电子书这片蓝海的大佬名字吧:亚马逊、索尼、谷歌.富士通,中移动、华硕、三星、华为.微星、方正.汉王……,电子书来势汹汹。这场战争,从一开始就注定是一场世界大战。  相似文献   

18.
新游直击     
《网友世界》2008,(20):82-82
寓言Ⅱ,007:微量情愫,光晕战争,孤岛危机:弹头。  相似文献   

19.
《数码时代》2009,(3):53-53
喜欢玩战略游戏的玩家有福了,最新消息称,游戏开发商Slitherine新作《战场指挥官:欧洲战争》登陆PSP。本作将带领我们走进欧洲的战场,玩家同时还能以指挥官的身份亲临第二次世界大战的经典历史场景左右战争。玩家可以选择同盟国或轴心国参与战斗,游戏中不但可以使用多达50多种的武器装备,玩家还可以招募到二战历史上有名的将军来做你的部下,是不是很有成就感?  相似文献   

20.
夏亚:最强历史战争网游《成吉思汗》已经玩了几个月了,对游戏已经有很长时间的摸索和奋斗了,特来贡献73级一路走来的点点经验,希望大家提供点参考。  相似文献   

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