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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
边境之地     
几年前Gearbox公布了一款充满野心的科幻FPS游戏,以其独特的末世氛围与RPG的游戏元素而引起关注,被认为是一款将与《辐射3》一较高下的大作。这款延期多时的游戏今年以全新面貌亮相,宛如设定图般精美的卡通渲染画面令人眼前一亮。在日益泛滥的FPS大军中,《边境之地》将以其绝对独特的画面与系统带给玩家非同寻常的游戏体验。  相似文献   

2.
游风艺苑     
《游戏机实用技术》2013,(6):104-105
本期杂志附赠的“《凯瑟琳》特别海报”,大伙儿感觉怎样?是不是在按捺不住内心的激动要大喊一声“太漂亮啦!”的同时,又有一丝疑惑呢?毕竟,作为卡通渲染风格的游戏,海报中的这位高精度建模版的写实风凯瑟琳形象,游戏官方并未公布过。  相似文献   

3.
《兽人必须死2》广受好评的"精致甜点"再一次迎来了续作。当真是"一骑红尘基佬笑,无人知是兽人来"。那么这一次还会给我们带来惊喜吗?这一次我们的基佬王子不再是孤身奋战,我们有了一个黑发的女巫妹子,游戏新加入了双人合作模式,玩家可以邀请好友一起虐杀兽人。游戏不同于其他上帝视角的塔防游戏,而是采用第三人称视角。画面还是粗糙当然作为一个非常挑剔的画面党,笔者不得不再说上几句,虽然游戏画面风格尚可,但是这种用卡通渲染方式柔  相似文献   

4.
赤钢铁2     
对于Ubisoft来说,能够打造出Wii平台上的首款销量突破百万的第三方游戏,这是值得自豪的。而乘胜追击推出续作,自然也是合情合理的。而事实上,在今年的E3展上正式公布的《赤钢铁2》已经成为Ubisoft宣传的重中之重。新的游戏依然延续前作走硬派路线,不过画面风格却改成了卡通渲染。  相似文献   

5.
团队合作     
就在《生化危机6》发售不久,《鬼泣DMC》、《怪物猎人4》等大作还在如火如荣地开发着的时候。Capcom依然能从容地抽出人手开发这部全新的动作游戏《终极军团》。本作的世界观继承自同社的另一部知名游戏“《失落的星球》系列”,但是整体风格却大不相同。无论是卡通渲染的画面还是积极、阳光的校园题材都给人眼前一亮的感觉。继306...  相似文献   

6.
《边境之地》是由2K Games于2009年发售的一款异色科幻射击游戏,游戏中无处不体现其独特的风格,动画渲染画面使玩家眼前一亮,  相似文献   

7.
神仙     
《软件与光盘》2010,(1):22-22
798GAME旗下的3D回合制网游《神仙Online》,采用了先进的3D引擎打造.其引擎最大的特色就是突出了独特的3D卡通渲染功能,凭借看强大的引擎,让3D的游戏画面拥有了漂亮的漫画风格,所以有不少人称之为动漫网游。游戏以传统的古代神仙故事为题材,拥有浓厚的东方文化底蕴并结合西方特色,同时还有大量穿越搞笑的现代动漫元素。  相似文献   

8.
阡山 《软件与光盘》2010,(6):I0034-I0036
3D动作网游革新之作《龙之谷》(Dragon Nest)在2010年掀起了动作网游的潮流风暴。这款由盛大网络运营的游戏,画面绚丽、3D渲染出色、人物造型可爱、游戏中的动作也很真实。加上类似于《地下域与勇士》的关卡游戏,在DNF横行的时代,3D《龙之谷》的出现可以说是关卡游戏的一个大作。  相似文献   

9.
《计算机应用文摘》2005,(10):100-101
High-Synamic Range(高动态范围渲染)是一种先进的3D渲梁技术,这种技术在显示卡支持的前提下,可以使游戏玩家在HDR技术的游戏画面中感受到更接近于真实和自然的光照效果。High Dynamic Range在游戏中的逐步普及,将使以前比较灰暗的场景变得明亮,并充分体现游戏中的环境光效。  相似文献   

10.
《游戏机实用技术》2011,(12):116-117
今年的E3实在是料太足了,爽了天下游戏玩家,话说每年E3和TGS我都期待一个游戏能复活--9年前,刚刚踏入游戏圈不久的微软联合初出茅庐的Level-5公布了Xbox上的卡通渲染网游《真梦幻想在线》,但后来因为种种原因胎死腹中。  相似文献   

11.
灾厄     
本作最早作为PS3下载游戏登场.800日元的低价就可以体验到高素质的动作游戏,一度成为玩家们口口相传的黑马作品。本作令人印象深刻的卡通渲染风格画面配合流畅爽快的打击感让人惊艳,特殊的“灰之外套”系统让战场变化无穷。这次移植PSV加入了新要素,能够让更多的人接触到这款精品游戏实在是一件好事。  相似文献   

12.
为什么要玩这款游戏 《逃亡——扭曲的命运》是西班牙Pendulo工作组开发的“逃亡”系列的最新续作,游戏采用纯手绘画面风格,使用改良的3D卡通渲染引擎,采用3D人物与2D背景相结合的方式将场景完全连接起来。  相似文献   

13.
射击游戏《边境之地》采用的卡通渲染+3D风格非常独特,小吴玩过之后想像着有朝一日,也能将自己的照片弄成此种风格,以便在朋友面前显摆一下。那么他的愿望能否实现呢?其实很简单,利用一个现成的网站即可搞定。  相似文献   

14.
为了渲染虚拟数字人体各部位材质的特性,增加虚拟数字人仿真渲染的艺术表现力,提出了结合卡通渲染艺术表现力与仿真渲染材质特性的渲染方法。使用改进的Kajiya光照模型实现具有卡通风格和物理特性的头发渲染,利用有向距离场技术制作面部阴影贴图控制面部阴影的卡通化形状,运用视差贴图技术和材质捕获技术模拟眼球的折射和反射现象,使用色调映射技术模拟皮肤的次表面散射、散射光漫反射和皮肤的边缘透光效果,实现虚拟数字人重点部位的实时卡通渲染。实验结果表明,结合仿真渲染材质特性的卡通渲染方法能够实现虚拟数字人的实时渲染,同时能够兼顾材质真实特性与艺术效果。  相似文献   

15.
如今三维软件的Render已经不局限于模拟真实的渲染效果了,许多软件公司相继开发了各种风格的非真实渲染插件,其中最有代表性的就是卡通渲染了。它在某些方面取代了二维手绘,从而更快捷的完成创作者所需要的效果,同时也更频繁使用在电影、电视、游戏等领域。下面我们对3ds max5.0/1的卡通材质ink'n paint以及相关插件作一介绍。[编者按]  相似文献   

16.
尽管使用了同样的背景。但《终极军团》在公布的那一刻就呈现出完全不同于《失落的星球3》的游戏风格,动画渲染式的画面,少年漫画式的人物设定和故事剧情,纯日式的人设和强调动作性的战斗都让本作看起来和后者大相径庭。某种程度上可以被枧为是一款完全独立的作品。  相似文献   

17.
论文提出了一种基于GPU 的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。 该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分 别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping 等技术进行快速的阴影计算, 并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征。由于该方法以图像空间的技术为主,因此 可以利用GPU 并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度。最后建立 动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领 域有较大的应用潜力。  相似文献   

18.
由金山西山居倾力打造的《剑侠情缘网络版叁》这部被誉为国产3D武侠网游标杆的游戏作品,也是金山软件“剑侠情缘网络版”系列的压轴之作。它通过超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,在游戏中位玩家呈现出电影级的唯美游戏画面,更淋漓尽致诠释了中华传统武侠文化。  相似文献   

19.
项周臻 《程序员》2006,(6):24-30
游戏技术发展到今天,已在各个方面都有了长足的进步。渲染方面,前两年的毛笔画技术已经日趋成熟,在各个游戏中也开始逐渐运用起来,例如《三国志11》和标志性的《大神》,硬件性能的稳步提高让图形图像专家们有了更多的发展空间,他们可以天马行空的创所未想,制作出的3D渲染技术已经与现实非常接近;网络方面,由于网络游戏的异军突起,让原本忽略网络功能的游戏开发者们又有了新的学习机会,可以有更多的时间与玩家进行互动。而本期专题我们将要谈论的就是游戏中的物理应用,近年来对这一课题的研究越来越多,依靠日新月异的技术,我们可以看到游戏对现实更为逼真的模拟,让玩家可以玩到效果令人更加惊艳的游戏,比如在“BurnOut”这一游戏中,可以把赛车撞成各种各样的形状,而《水银》中重力、刚体和柔体结合得则非常出色。  相似文献   

20.
针对现有图像卡通化渲染算法区域划分不明显或提取的边界不够连贯的问题,提出了一种基于Mean Shift和FDoG的图像卡通化渲染方法。该方法通过区域分割与边界处理相融合的手段,获取区域明晰、边界光滑连贯的卡通对象,同时结合亮度量化策略等后处理技术净化对象,最终获得具有卡通效果的图像。渲染算法采用Mean Shift技术对图像进行分割,通过设置合适的参数获取若干有意义的区域;引入FDoG算法思想对图像边界进行分析和提取;最后去除或合并视觉上的干扰区域,并参考卡通画的亮度分布特点对图像进行亮度量化,得到最终的卡通风格图像。方法实现简单,自动化程度较高,实验结果较理想。  相似文献   

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