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相似文献
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1.
介绍了 CPPCSS仿真模型的动画和可视化 ,探讨了实现动画和可视化方式的机理。文中还描述了动画和可视化的播放和调用模式 ,以及实现这两种模式所遇到的技术难点。仿真模型与动画 /可视化模型间的通信方法也被提到  相似文献   

2.
介绍了CPPCSS仿真模型的动画和可视化,探讨了实现动画和可视化方式的机理。文中还描述了动画和可视化的播放和调用模式。以及实现这两种模式所遇到的技术难点。仿真模型与动画/可视化模型间的通信方法也被提到。  相似文献   

3.
本文介绍了一个用于仿真系统的通用动画软件生存统--GSAMS,提出了一种住址模型软件与动画软件的接口模型。该系统 面向对象程序设计方法,使得动画模型的每个独立部分及其组合体的造型描述有机地结合为一个整体;采用可视化编方法和直接操纵技术,使用户可高效,便捷地完成动画造型、运动控制等工作;并自动生成动画演示软件。  相似文献   

4.
为了能够确切地描述军用器材管理的空间特性和层次特征并实现可视化管理,提出了一种用WebGIS技术来实现军用器材可视化管理的设计方法.仿真结果表明,本系统能够实现快速、高效的器材保障.  相似文献   

5.
在飞机综合健康管理研究中,为了实现高效低成本的仿真验证,需要对飞机关键构件进行可视化仿真。首先建立飞机及其平尾关键构件的三维模型,然后在VC++6.0平台的MFC框架下,利用Vega开发了基于任务驱动的飞机关键构件可视化仿真系统,并对关键构件故障模型进行加载。实现了不同飞行任务时水平尾翼及其内部大轴的可视化仿真。结果表明,该仿真系统具有直观逼真的交互界面,便于仿真过程的观测和关键数据的获取,为飞机综合健康管理提供了一个通用的可视化仿真实验平台。  相似文献   

6.
在Internet环境下利用Microsoft和GeoView控件实现水文泥沙信息可视化,建立了水文泥沙网络发布系统.系统采用B/S模式的三层设计思想,设计了绘制不同种类水沙图的功能模块,以B/S三层模式作为系统的结构,将数据用图形的方式在Web页面显示,用控件和数据库技术实现了水沙信息可视化.  相似文献   

7.
面向对象的可视化模型研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出了一种面向对象可视化模型,该模型由图形对象模型,数据驱动模型和显示模型组成,其特点是把可视化动态显示与驱动数据及具体应用相分离,使用户不必了解数据动画的图形学细节,就可以开发出满足应用需求的可视化系统,大大地减少了开发的工作量,缩短了开发周期。  相似文献   

8.
结合宁夏水利信息化发展状况,针对宁夏引黄水量调度中存在的问题,通过对水量调度的理论分析,利用信息化管理的解决思路,建立了适合宁夏水量调度的仿真系统平台,重点阐述该系统建模过程和系统开发思想,探讨水量调度的新模型CBR思想和该模型在系统开发过程中的实现机制.利用先进的信息化处理手段,实现了宁夏段引黄灌溉的信息化处理模式,实现了水量调度模块可视化的方便、快捷性,同时,提高了地区水资源科学管理水平,为提高水资源利用效率提供了技术保障.  相似文献   

9.
基于OpenGL三维河网地形与数据场的可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合虚拟现实技术在数字流域中的应用,研究了数字高程模型的建立与三维地形实时绘制显示的机制.详细描述水利工程三维模型的构建及可视化仿真,在三维数字河网基础上叠加了实时计算的流场与温度场的数据,实现三维动态流场与温度场可视化.基于OpenGL环境开发的交互式可视化仿真系统形象地描绘流域内的地形场景、水利工程、河网等,对实现三维漫游、空间信息查询、洪水淹没分析和专业成果数据的可视化分析方面具有重要的作用.为分析水利水电工程建设对河道天然径流的影响,尤其是库区上下游水温方面的生态环境影响,提供了一个可视化的分析平台.  相似文献   

10.
根据气举井卸载过程两个阶段的特点,分别建立生产管和注气管的质量守恒及动量守恒方程,并给出气举卸载过程中涉及的封闭方程,建立数学仿真模型。基于Flash强大的二维动画功能,编制了可视化仿真软件。通过动画仿真的形式,可以直观地表现气举井系统在卸载过程中的压力、液面、注气量和产液量等随时间变化的动态。  相似文献   

11.
可视化技术能够将数据转换为图形或图像直观地显示出来,在河流数值模拟中有着重要的作用.通过对可视化技术在河流数值模拟中的具体应用,并经洪河某河段实例验证,得出以下结论:在平面二维数值模拟过程中,应用可视化技术能够较好地处理计算数据,实现数据的可视化,使分析结果更加形象直观;数值模拟技术与可视化技术结合,可以得到直观生动的实时动画,有助于对模拟可靠度的评价与工程问题分析.  相似文献   

12.
对结构受力模拟动画的算法以及视频输出技术进行了分析和讨论,同时也介绍了使用OpenGL技术生成具有真实感动画的方法。  相似文献   

13.
利用Flash组件技术的重用性、开放性、可积性等特点,创建了一个动画控制组件.通过创建动画控制组件阐述了自定义组件的设计与开发过程,并对不同模式下多种积件的可积性进行了分析比较.  相似文献   

14.
三维GIS技术近来迅猛发展,受到了广泛关注.较二维GIS而言,三维GIS能更真实地表达客观世界,且对空间对象进行三维显示、分析和操作也是三维GIS特有的功能.以南京信息工程大学为例,介绍了利用三维GIS技术进行虚拟校园建设的过程,阐述了基于GoogleSketchUp和ArcGIS的三维可视化设计方法进行三维场景建模与优化、虚拟校园系统功能设计以及三维场景的浏览功能、建筑物属性的查询功能、路径分析和动画输出等功能的实现技术.最后指出了系统存在的问题,并提出了下一步的研究方向.  相似文献   

15.
回顾了城市发展研究的理论、趋势及工具 ,认为目前的研究工具或多或少地存在着对城市发展研究的不适应方面 ,而可视化技术能在另一个视点做到一种合理的补充 .其次介绍了探索性可视化理论的形成过程及研究重点 ,提出将其运用到城市发展中的理论依据 .随后以一个可视化实例 ,分析其探索的成效性及与一些量化分析相结合的可能性 ,最后提出一些今后研究的方向  相似文献   

16.
将VISC(科学计算可视化)技术引入结构地震动力分析,论述了其可视化系统的组成、实现原理,并编制了多层框架结构抗震体系与隔震体系的时程分析计算程序,设计了可视化的输入与输出界面及时程动画,使抽象的数据形象化。  相似文献   

17.
机器人运动仿真和三维图形动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍机器人运动的三维图形动态仿真和动画技术.针对微机的视频特征,提出了两种动画技术.一是"画面存贮、重放"动画技术;二是"图形页面互换"动画技术,亦即"实时动画"技术.文中还提出了提高动画效果的策略.这两种动画技术在我们开发的机器人离线编程系统中都已得到实现.文中最后还给出了ABB机器人进行点焊仿真的三维图形.  相似文献   

18.
利用Java在VRML中实现复杂运动控制   总被引:12,自引:0,他引:12  
VRML提供了丰富的网络三维造型、动画和交互功能 ,Java语言是一种高性能的程序设计语言 ,灵活、计算能力强大 .文章以Java与VRML的结合为基础 ,论述利用Java语言编写程序脚本 ,结合Script节点在VRML中实现复杂计算的方法及过程 ,从而弥补VRML内置节点这方面的不足 ;并探讨充分利用VRML的多维造型生成、显示能力和动画功能 ,结合Java脚本程序对VRML内置节点的精细控制 ,实现基于网络的科学计算可视化、复杂动画等方面的可行性和基本方法  相似文献   

19.
以定时器驱动机制为模式,用动画方式,以进程调度为中心,实现了对选用调度算法的运行过程的模拟与仿真,同时也实现了进程创建、调度、执行、阻塞和终止过程的可视化.系统能够自动完成进程演进过程的数据记录和分析,并对算法的性能进行初步评测,这对深入理解操作系统核心层,透析进程原理,发现和研究新的调度算法具有重要意义.  相似文献   

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