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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 562 毫秒
1.
该文分析了现代军事仿真系统对地形环境数据的需求,采用面向对象方法构建了地形环境数据模型,根据地形环境数据模型设计了基于有向无环图结构的综合地形环境数据库,将各种仿真子系统所需的地形环境数据集成在一起,有效地解决了不同仿真应用中地形环境数据的一致性、相关性和多分辨率的问题;通过将综合地形环境数据库映射到SEDRIS表示,促进了地形环境数据的重用和共享;该文还介绍了综合地形环境数据库的数据源,分析了地形环境数据库的生成流程,最后提出了一种OpenFlight格式地形环境数据库的实现方法,节约了数据库的开发成本。  相似文献   

2.
三维地形生成及实时显示技术研究进展   总被引:83,自引:2,他引:81       下载免费PDF全文
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景诉重要组成部分,该文将地形生成技术概括为基于真实地形数据的地形生成技术、基于分形技术的地仿真技术、基于数据拟合的地形信息技术等三大类,并分别介绍了这三类方法的相关理论和生成技术,还分析了各自的发展趋势,其中在基于真实数据的地形生成方面,按照离散LOD模型、连续LOD模型、多分辨率模型的发展顺序,重点介绍了地形实时显示技术中数据简化方面的  相似文献   

3.
目前基于Creator生成的公路虚拟仿真大地形生成方法中存在着手工绘制不够精确,基于数据绘制又缺乏相关地形数据等问题。为解决此问题,利用地理信息技术,通过ArcGIS、Global Mapper等工具软件通过一系列转换,把含有等高线信息的公路设计图转换生成基于Creator的三维地形数据库。实验结果表明,该方法能够有效快速地对公路地形进行精准建模。  相似文献   

4.
方伟  何友  欧阳文  邱荣剑 《计算机仿真》2006,23(11):291-295
数字地形技术的发展为雷达系统仿真领域提供了一个新的发展方向。该文基于OpenFlight格式地形数据库,分析了地形数据库的组成要素、建模方法及数据结构。详细论述了数字地形信息的提取、多叉树的遍历及地形数据坐标转换的实现方法,并针对雷达模拟器设计中对地形数据访问复杂的难题,提出将通用三角面地形数据转化为网格化数据的新思想。运用面向对象设计思想,开发了数字地形处理软件包。详细探讨了软件包在雷达模拟器中的应用,并进行了仿真试验,给出了仿真图例。实践证明数字地形处理软件开发包在雷达模拟器设计中实现了高逼真的雷达仿真图像,为雷达模拟器的设计提供了有效的工具,具有较强的工程实用价值。  相似文献   

5.
相晓嘉  朱华勇 《计算机仿真》2007,24(12):174-177
高分辨率地形数据是虚拟现实、军事可视化仿真等方面研究的重要素材,地形的精细、逼真程度,直接影响到仿真的效果.但分辨率很高的地形数据难以直接获取,一种典型的解决方法是采用特定算法在低分辨率数据的基础上生成仿真地形数据.Perlin噪声具有分形、频率振幅可控等特点,通过不同频率的三维Perlin噪声叠加,可以生成不同细节程度的地形数据.将Perlin噪声模型应用于从低分辨地形数据构造高分辨率地形数据,可以较好地模拟原始地形的地理特征,具有较高的保真度.文章基于Perlin噪声模型设计、实现高分辨率地形重构算法,并采用可视化仿真的方法对该方法和简单随机噪声方法进行检验,仿真结果表明该方法能够更好地满足要求.  相似文献   

6.
基于LOD建模的视景仿真生成技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
细节层次(LOD)模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的方法得到一组模型以实现三维场景仿真,而视景生成会使仿真过程更直观形象。文中提出一种利用地形、景物数据库数据,采用LOD建模方法实时生成三维视景,实验结果表明该方法具有一定理论和实用价值。  相似文献   

7.
为作战仿真提供综合战场环境,对于仿真结果的可信度具有非常重要的意义.该文对综合环境仿真技术进行了初步探讨,阐述了综合战场环境的组成,根据多武器平台综合仿真系统的需求,提出了一个综合仿真环境支撑平台的框架,并讨论了其中涉及的三维地形建模及显示、复杂战场环境仿真、大面积地形管理、特殊效果的生成和显示、以及综合战场环境对武器系统和作战行动影响的描述模型等关键技术.该支撑平台由一套开发工具、一组仿真数据库和分布交互仿真接口组成,可为开发大规模综合战场环境提供支持.  相似文献   

8.
细节层次(LOD)模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的方法得到一组模型以实现三维场景仿真,而视景生成会使仿真过程更直观形象。文中提出一种利用地形、景物数据库数据,采用LOD建模方法实时生成三昝视景,实验结果表明该方法具有一定理论和实用价值。  相似文献   

9.
时钢 《计算机仿真》2015,32(2):270-274
研究大规模地形与纹理数据动态可视化算法与仿真问题。针对大规模地形与纹理数据动态可视化实时显示难题,提出一种基于Mipmap的大规模地形动态绘制算法,实现模型数据库组织与管理的高效性、场景调度的实时性,以北京市地形数据为仿真模型,实现大规模地形与纹理数据动态可视化算法与实时仿真。上述算法在Mipmap技术的基础上,首先利用双线性内插算法把离散的原始数据生成规则网格DEM,然后采用四叉树结构的LOD算法简化海量地形和纹理数据,最后使用四队列分页调度、基于视域的LRU算法释放内存、多线程并行处理的场景优化策略来进行动态调度和绘制。结合OSG和Open GL渲染引擎,将基于Mipmap的大规模地形绘制算法应用在北京市地形绘制中,仿真结果表明,上述算法比传统的CLOD地形瓦片绘制算法,具有更快的渲染绘制速率,并且能够快速绘制北京市地形数据和在不同场景下进行快速浏览。  相似文献   

10.
大面积真实地形三维建模技术是视景仿真系统开发的难点问题.该文提供了一种基于ASTER遥感数据的三维地形建模方法,采用格式转换技术将ASTER的GeoTIFF数据格式转换为USGS DEM数据格式.应用Creator地形建模技术建立了我国某地域的高质量的三维地形仿真模型,实现了真实地形三维建模的快速化、实用化.  相似文献   

11.
合成视景系统(SVS)是解决可控飞行撞地(CFIT)事故的有效途径,近年来,国家实施的重点基础研究发展计划已经把SVS的相关研究纳入了计划研究的一部分。SVS数据库的完整性研究是SVS研究中比较重要的部分。基于现阶段大部分飞机上都配备GPS、雷达测高仪等设备,本文主要基于下视传感器(DWL)对SVS数据库的完整性进行研究。基于DWL对SVS数据库进行实时监控可以有效保证数据库垂直方向数据的完整性,但是对于飞机数据库水平方向数据的完整性保证能力还略显不足。  相似文献   

12.
VERSIONCONTROLOFDISTRIBUTEDEDBMSFORCSCW¥WangQianping;LinZongkai;GuoYuchai(CADLab.,InstituteofComputingTechnologyAcademiaSinic...  相似文献   

13.
Today, work collaboration is normal practice in developing modern products. Engineering collaborative work involves a number of team members that need to share and exchange design ideas while working with engineering analysis tools such as mechanical computer aided engineering systems. This work presents the M-Sync prototype system that uses an active database approach to enable exchange of engineering information among distributed team members in a timely manner. The distributed data is fully accessible by the local member and is automatically synchronised between different places using a database management system that support event-condition-action (ECA) database rules. Only updates introduced at one location are distributed to other locations, thereby minimizing information transfer and enhancing performance. Members working at different locations can therefore work in a peer-to-peer (P2P) manner and interactively manipulate the same set of information at the same time.  相似文献   

14.
增强型近地警告系统(EGPWS)是抑制可控飞行事故的有效手段,是保障飞行安全的机载电子设备;前视预警模块是EGP-WS的核心模块;针对前视预警模块的地形库设计和预警算法进行了详细研究,建立了前视预警的数学模型;为了把所设计的地形数据库应用于前视报警过程,文中重点提出了三种预警算法,并对预警算法的效率进行了比较,为国内开展增强型近地警告系统的研制有重要的意义。  相似文献   

15.
一个基于CORBA的分布式主动数据库系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出了一个基于CORBA的分布对象计算技术及其公用对象服务,软件代理技术和商用数据库系统等技术的分布式主动数据库系统构建方法,描述了该系统的体系结构、运行机制及实现策略,最后讲座了系统尚存在的问题和进一步的工作。  相似文献   

16.
结合“山西省水利工程规划电子沙盘”实例提供了一种基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的电子沙盘系统开发方案,并对其中场景结构的组织和管理、大地形建模和立体显示等关键技术展开了研究.分析了地形建模工具VPB的工作机理及生成IVE模型的分页细节层次结构,提出了一种模拟飞行的场景切换模式的实现方法.所开发出的系统具有海量模型库迅速加载、矢量文字图片显示、多种场景漫游方式并存等特点,对于工程实践有一定的指导意义.  相似文献   

17.
Performance modeling of distributed and replicated databases   总被引:3,自引:0,他引:3  
The paper surveys performance models for distributed and replicated database systems. Over the last 20 years (1980-2000), a variety of such performance models have been developed and they differ in: (1) which aspects of a real system are or are not captured in the model (e.g., replication, communication, nonuniform data access, etc.); and (2) how these aspects are modeled. We classify the different alternatives and modeling assumptions and discuss their interdependencies and expressiveness for the representation of distributed databases. This leads to a set of building blocks for analytical performance models. To illustrate the work that is surveyed, we select a combination of these proven modeling concepts and give an example of how to compose a balanced analytical model of a replicated database. We use this example to show how to derive meaningful performance values and to discuss the applicability and expressiveness of performance models for distributed and replicated databases. Finally, we compare the analytical results to measurements in a distributed database system  相似文献   

18.
针对传统方法构造地景数据库过程中存在的不足进行改进,提出了基于矢量数字地图建立地景数据库的方法,并对其中一种关键算法:二维地表纹理生成中异种纹理过渡算法进行了研究。提出以纹理颜色相似度为约束动态选取过渡区域宽度,实现异种纹理间自然过渡的纹理过渡算法。实验证明,该算法扩展了传统拼接算法的适用范围,解决了异种纹理拼接时接缝明显的问题,在保证了过渡后图像良好视觉效果同时,也提高了运算效率。  相似文献   

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