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Developing oral presentation skills is an essential objective of higher education. While previous research emphasized the importance of practice for developing oral presentation skills (OPS), it remains unclear what the optimal amount of practice is. This experimental field study examined the added benefit of an extra practice session in virtual reality (VR) on the progression of 35 graduate students in OPS, using a pre-test post-test design. In addition, the mediating effect of public speaking anxiety (PSA) was examined and the relation between PSA, preparation practices, perceived utility of VR and OPS was explored. Questionnaires and performance assessments were used in data collection. Results showed that participants gained benefits from practicing a third time before a virtual audience. Both anxious and non-anxious participants progressed similarly on presentation skills and experienced the VR intervention comparably. However, the optimal number of practice presentations remains unclear and should be further investigated. 相似文献
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Ralph Schroeder 《Virtual Reality》1995,1(1):33-39
This paper presents an overview of the uses of virtual reality in education. It draws particularly on three projects, the West Denton High School in Newcastle, the Human-Computer Interface Technology Laboratory's summer school in Seattle and the Shepard School for children with special needs in Nottingham. In each of these projects, there is distinctive relationship between the learning experience and the experience of virtual worlds. Here, the concern will not be with the pedagogical value of these projects, which have been documented elsewhere, but with the wider contribution that they can make to our understanding of virtual environments. To do this, it examines in each case how the virtual reality systems are integrated into the curriculum, how these systems relate to the learning process, the usability of the systems, and the possibilities and constraints of the virtual worlds. By comparing these with other emerging virtual reality applications, such as entertainment games, it can be seen that different systems present a variety of possibilities for constructing presence in, and interaction with, virtual environments. 相似文献
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现今的中国比以往任何时候都需要高素质并掌握各种技能的技术工人。中国技工人数以及中高级技工的比例与发达国家相比尚有很大的差距,这与中国高速发展的经济状况是极不相符的,传统技工教育已不能完成这么庞大的教育工程。本文将探讨基于虚拟现实技术的新的培训模式——虚拟培训,分析虚拟现实技术独有的优势将给技工教育的发展注入强大的推动力.阐述虚拟培训系统的开发过程并试图总结开发模式。希望该文能够为相关人员提供借鉴,为中国经济保持高速发展提供有力的人才保障。 相似文献
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现今的中国比以往任何时候都需要高素质并掌握各种技能的技术工人。中国技工人数以及中高级技工的比例与发达国家相比尚有很大的差距,这与中国高速发展的经济状况是极不相符的,传统技工教育已不能完成这么庞大的教育工程。本文将探讨基于虚拟现实技术的新的培训模式---虚拟培训,分析虚拟现实技术独有的优势将给技工教育的发展注入强大的推动力,阐述虚拟培训系统的开发过程并试图总结开发模式。希望该文能够为相关人员提供借鉴,为中国经济保持高速发展提供有力的人才保障。 相似文献
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随着网络时代的来临,网络教育迅猛发展.将虚拟现实技术(Virtual Reality)应用于网络教育中,结合网络教育的特点,可以仿真学校的校园环境.虚拟现实是计算机与用户之间的一种更为理想化的人-机界面形式,能够为学生提供生动、逼真的学习环境,学生能够成为虚拟环境的一名参与者,在虚拟环境中扮演一个角色.真实、互动、情节化的特点是虚拟现实技术独特的魅力所在. 相似文献
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Pyoung Won Kim Yang Sook Shin Byoung Hoon Ha Marco Anisetti 《Behaviour & Information Technology》2017,36(7):699-712
Virtual reality drama has the benefit of enhancing immersion, which was lacking in original e-Learning systems. Moreover, dangerous and expensive educational content can be replaced by stimulating users’ interest. In this study, we investigate the effects of avatar performance in virtual reality drama. The hypothesis that the psychical distance between virtual characters and their viewers changes according to the size of video shots is tested with an autonomic nervous system function test. Eighty-four college students were randomly assigned to three groups. Virtual reality drama is used to train teachers concerning school bullying prevention, and deals with the dialogue between teachers and students. Group 1 was provided with full-shot video clips, Group 2 was shown various clips from full shots to extreme close-ups, and Group 3 was provided with close-up shots. We found that the virtual reality drama viewers’ levels of stimulation changed in relation to the size of the shots. The R-R (between P wave and P wave) intervals of the electrocardiograms (ECGs, bio-signal feedback) became significantly narrower as the shot size became smaller. 相似文献
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刘鑫达;李康;耿国华;周明全 《计算机辅助设计与图形学学报》2025,37(4):545-560
文化遗产是连接过去与现在的桥梁, 具有重要的历史、 文化和教育价值. 面对自然灾害和人为因素等多重威胁, 传统的文化遗产保护手段存在成本高昂、效率有限和普及性不足等局限. 虚拟现实技术以其抗破坏性、沉浸性、交互性和经济性等多方面优势, 为文化遗产的保护和传承提供了创新的解决路径. 对虚拟现实技术在文化遗产保护领域中的应用现状和研究进展进行综述, 从数字化采集、三维建模、交互设计和虚拟展示等环节, 详细讨论虚拟现实技术在文化遗产保护中的研究和探索; 探讨了虚拟现实技术在教育、严肃游戏、博物馆和叙事等实际文化遗产保护项目中的应用成效, 凸显了其在提升用户体验、促进文化理解和交流方面的积极作用; 最后介绍智能化、互通性和可演变性的发展趋势, 预示着虚拟现实技术将为文化遗产保护提供更多创新的可能性. 展望未来, 应继续探索虚拟现实技术在文化遗产保护中的新方法和新途径, 实现更广泛的社会参与和文化价值传播. 相似文献
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Qin Wang;Yanping Li; 《Journal of Computer Assisted Learning》2024,40(3):1276-1294
Virtual reality (VR), augmented reality (AR) and mixed reality (MR) have sparked recently in improving the effectiveness of teacher education. However, there is a lack of review regarding the utilisation of these technologies in this field. These three technologies, namely VR, AR and MR, can be collectively referred to as extended reality (XR) (as mentioned in reference Tang et al., 2022). 相似文献
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基于3D计算机触觉视觉交互(CHAI3D)和开放图形库(Open GL)等开源软件,设计了针对上颌骨复位手术的仿真系统。使用真实病例的CT图像搭建虚拟场景,通过Geomagic力反馈设备对虚拟模型进行三维操作并输出触觉反馈。在原有单点碰撞算法的基础上,提出了使用多个中介代理的多点碰撞算法,避免了虚拟手术工具的手柄插入虚拟器官的不实仿真;通过力反馈设备对头颅骨模型进行选择、移动和旋转,模拟手术中对头颅骨的移动和放置。系统可用于训练医学院学生,也可用于复杂手术的术前规划。 相似文献
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虚拟现实通过模拟人的视觉、听觉、力触觉等,使人处于一种与真实世界非常逼真的虚拟世界中,来感受、体验和评价虚拟世界中的场景和设备。力触觉在虚拟现实环境中有其突出优越性,力触觉使得虚拟现实环境变得真实,是唯一的既可接受周围环境输入又可以对周围环境输出的感知通道,可极大增强可视化表达的效果。虚拟现实的力触觉交互技术包括力触觉再现技术和虚拟环境的力触觉建模。介绍了这两方面的发展现状、存在的问题和今后的发展趋势。 相似文献
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针对虚拟现实和遥操作机器人技术的需要,提出了一种基于电流变液体力反馈装置的设计方法.该装置的核心材料是一种新型智能材料电流变液体,在施加电场的情况下,其流变特性如粘度会发生剧烈的变化.着重叙述了装置的实现原理、结构模型,分析了装置各参数对反馈力的影响,设计出装置结构并在此基础上对装置进行了力学实验,实验结果证明了文章所提出的力反馈实现方法的有效性. 相似文献
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康复机器人在脑卒中患者的术后恢复治疗中起着重要作用。为了提高患者在康复训练过程中的主动性和专注度,提出了一种带有振动反馈的上肢康复训练系统。该系统利用多传感器获取人的上肢位姿信息,实现与虚拟场景的实时交互,并通过实时多层级振动反馈引导人的康复动作。通过心理物理学实验评估受试者对不同振动强度的感受,得出了人体感受区分明显的3个振动强度等级。构建了视触觉有效性实验,受试者需要在虚拟场景中完成特定的康复动作,实验结果表明,相较于无触觉反馈,受试者在振动触觉反馈的作用下可以更稳定高效地完成康复任务。 相似文献
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该文提出了一种基于支持力反馈的肝脏虚拟手术仿真系统,支持力反馈的肝脏虚拟手术仿真实现流程主要包括CT影像的肝脏三维重建、空间场景构建、实时动态交互设计、反馈力的手术操作仿真.虚拟仿真环境搭建完成后,用户能够通过头盔式显示设备HTC Vive Pro及其所配备力反馈手柄在虚拟手术场景中进行肝脏手术切割的沉浸式知识学习及实... 相似文献
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虚拟现实技术在现代教学中的应用研究 总被引:2,自引:0,他引:2
虚拟现实技术是一门综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术,提供了更高级的集成性和交互性,给人以愈发逼真的场景.虚拟现实技术作为新型的教学媒体已广泛应用于教育领域.主要探讨虚拟现实技术的基本特征以及它在现代教学中的作用和应用. 相似文献
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针对传统网上购物的不足,提出了基于Ajax与CULT3D技术的B2C电子商务网站的设计方案.重点介绍了如何在ASP.NET中引入CULT3D技术进行网络商品的3D展示,并采用Ajax技术提高网络的响应速度.目的是使网上交易更加直观、方便,为顾客提供更加满意的服务.此外,给出了系统设计的关键技术,实现了网站的设计开发,证... 相似文献