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相似文献
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1.
游戏经典者,百玩不厌.对于九五年来说,虽然《三国演义Ⅱ》和《三国志Ⅴ》的出版日期屡次成为传说,但《炎龙骑士团Ⅱ》和《三国志英杰传》并没有让逐渐升温的策略游戏冷场,这里我们可以看看有关这两款游戏的一些隐藏的秘密.  相似文献   

2.
子凡 《电脑》1996,(10)
凡在八、九月间玩过《三国演义Ⅱ》的玩家一定对其中的BUG印象深刻,其数量确实不少,已经严重损害了游戏水准.但这不是本文讨论的问题.这些BUG是应该也必须修正的.问题的关键是假设没有BUG,《三国演义Ⅱ》就是一个好游戏吗?下文将在这种假设的前提下为大家评鉴这两个三国游戏.在图像上《三国演义Ⅱ》花了更多的人力与时间,在某些场合营造出3D的效果,这种做法在某些场合取得较好的效果,例如战场上;但在某些场合效果则恰恰相反,例如单挑时武将的脸.相反《三国志Ⅴ》的画面相当平面,但却充分展示出日本人的美工水准(这点确实让人佩服).好像没听  相似文献   

3.
6.Blizzard Blizzard(暴风雪、冰雹)自从推出《WarcraftⅡ》(魔兽争霸2)之后就一炮走红,而且更在PCGame业扮演着与Westwood对抗的角色,成为一颗新星,而随后他们的《Diablo》(暗黑破坏神)更掀起全球热潮,而在这次E3上,Blizzard为我们带来《Starcraft:Brood Wars》和《DiabloⅡ》。 和刚出道相比,Blizzard South显然成熟很多,他们现在也开始考虑更多商业方面的因素,所以在E3上Blizzard不肯透露更多的开发细节,对于很多玩家关心的《Warcraft 3》,Blizzard表示开发的可能性很大,这是Blizzard的王牌之一,所以将来总有一天会进行续作的开发。  相似文献   

4.
主持人说     
近来玩了几款三国系列的游戏,包括台湾软体世界的《龙腾三国》,日本光荣公司的《三国志Ⅴ》 、《三国志孔明传》、《三国志风云再起》,这才感慨《三国演义》居然是PCGAME中永恒的体裁,却不知道将来得用什么样的机器来玩《三国志Ⅷ》又或者是《三国志Ⅺ》等.也许现在对制作游戏的公司来说都陷入迷茫中,看着WESTWOOD的《COMMAND&CONQUER》卖得火热,又或者是《DUKE3D》,然而毕竟拥有这样技术的公司少之又少,又或者《幽魂》、《银河飞将Ⅳ》这样的巨作耗资决非一般公司可以负担,所以我们现在已罕见有创意的游戏了.  相似文献   

5.
在我玩游戏的经历里,没有比等???的《三国演义Ⅱ》更令人揪心的事了。如今此作终于大白于天下,但在玩家之中似乎并未引起轩然大波。理由很简单:被其强大的宣传攻势遮蔽了光芒的三国志系列,最新作《三国志Ⅴ》汉化完成,且领先一步攻占了市场。 商场如战场。日本光荣公司不愧为此中老手。他们先以似曾相识的3D化《风云再起》作开路先锋,随后这款《三国志Ⅴ》中又是新花样迭起。相比之下《三国演义Ⅱ》毕竟因来得太迟,并不显得有多少过人之处。当然上述仅为一家之言,好不好只有玩了才知道。  相似文献   

6.
卫易 《电脑》1997,(11)
一、青少年的游戏 我曾经问过自己,什么样的PCGame适合少年玩?尤其当我们可以在很多商店柜台上、自选货架上选择PCGame时,却看到《Doom》、《Quake》、《Syndicate》这样的PCGame在没有任何限制级警告的前提下被放在那,这便不得不再让我再次思考一下,10-18岁的青少年应该玩什么样的PCGame。  相似文献   

7.
卫易 《电脑》1998,(5):80-82
就象《StarCraft》步履蹒跚一样,Westwood的《Command & Conquer2》也许是最难制作的一款PCGame,而且估计1998年圣诞推出的机会不大,而让Westwood感到着急的是《Command & Conquer/RedAlert》系列的油水几乎被榨干了,所以聪明人就想到《DuneⅡ》,所以我们会先看到《Dune 2000》。 Dune 2000(沙丘魔堡2000) 制作公司:Westwood 1992年,Westwood的《DuneⅡ》将一种崭新的战争PCGame奉献在玩家面前,即时紧凑的操作模式不但让战争狂大呼过瘾,也更  相似文献   

8.
作为KOEI公司的招牌产品《三国志9》的发售自然是引起了很多玩家的关注,的确.在这款游戏中我们再一次体验到KOEl非凡的实力,游戏从前代的武将扮演味道浓重的道路上一下子转变成几乎是纯战略层面的较量,其间变化之大也不得不让人佩服。  相似文献   

9.
《家庭电脑世界》2004,(6X):41-41
《苍天航路》从1994年开始在《Morning》杂志上连载。作品不是根据《三国演义》,而是以正史《三国志》为基础创作的。《Morning》的编辑都自信地表示“因为漫画非常有意思所以就大受欢迎。我们没有制作《三国志》的相关商品的感觉”。编辑部的这种自信正是来自于读者的支持。在  相似文献   

10.
长久以来.我们都习惯了SLG式的“三国”游戏。偶尔遇到《幻想三国志》这样的RPG作品,也能让”三国迷”们精神一振。但今天推荐的《三国演义》,却是一个完全不同于以往的“三国世界”。  相似文献   

11.
大多数《三国志》系列的粉丝,都已经和笔者一样,早已上班工作了,当年玩《三国志3、4、5…》的情形,也成为了大家心中最美好的回忆。很多从《三国志》认识电脑的朋友,你还记得当年玩《三国志》的配置吗?也许只是486、也许只是奔腾MMX,但是带给我们的快乐,绝对不是什么《孤岛危机2》、《战地3》所能媲美的。  相似文献   

12.
主持人说     
卫易 《电脑》1998,(10)
E3代表着世界PCGame业的最高水平和未来两年的发展方向,如果我们能够认真地关注每年度的E3,我们也许会发现很多启示。 1.关于引擎就是法律 这是id Software的口号,在这个口号下,id Software制作出PCGame业最具有传奇色彩的《Doom》和《Quake》系列,使得id Software可以凭借一系列的作品在PCGame业上呼风唤雨,扮演着强人的角色。 这条准则在PCGame业代表着技术的强制力量,走的是从3D到VR的历程,此外还有《MDK》、《Myth》和他们身后的Shiny、Bungie走的都是这条道路,他们都有着多年制作游戏的经验,这些经验使得他们明白在引擎中需要什么,所以他们能够将最新的硬件技术融入到PCGame中,为玩家打开非常声光效果的世界。  相似文献   

13.
《电脑》1998,(11)
我们嚼着嘴里的(玩已购买的PCGame),我们夹着碗里的(去购买软件店的PCGame),我们盯着锅里的(关心着国内外PCGame的制作),我们一点也不贪心,因为我们是真正的玩家。在这也就为我们这些真正的玩家准备了丰盛的套餐。  相似文献   

14.
卫易 《电脑》1998,(12)
转眼1998年度就这样过去了,我们即将踏入20世纪的最后一年,而无数关心中国PCGame业的目光也正期待着生命和新的神话。 伟人说,路是人走出来的,所以不管路有多曲折,只要有人走,只要走路的步伐还没有停下来,我们便不能说我们没有路可走。 从《中关村启示录》、《中国民航》、《剑侠情缘》、《地雷战》到《朝鲜战争》,金山西山居便从来没有停止自己的努力,从简陋的《中关村启示录》到已具备PCGame范畴的《剑侠情缘》、《地雷战》,其间的进步是明显的,也许西山居近来推出的一系列抗战题材作品本身便是一种呐喊,向世界宣告,中国PCGame业开始了起步。  相似文献   

15.
主持人说     
听朋友说,现在买翻版PCGame光碟都会有破产的可能,因为现在的PCGame动不动就是双CD,欧美的作品出个4、5张CD都不当回事。 最新台湾方面推出两款经典战棋策略游戏续篇,分别是《炎龙骑士团Ⅱ外传风之纹章》,另一款便是《超时空英雄传说Ⅱ外传北方密使》,两款游戏都是以双光碟的方式发售,两张CD的音乐都是使用CD-Audio播放,看来我的预言又不幸地应验了一次,CD-Audio越来越多地成为PCGame的主要音源,现在谁还会考虑如何去支持各种Midi音源器。然而玩家并不满意,尤其是购买翻版CD的玩家,PCGame多一张CD,玩家就得多花一张CD的钱;而且玩家认为增加CD的数量并不等于增加PCGame的品质,关于这点我倒是非常认同。所以听一位朋友说——从此不再玩超过双CD容量的PCGame,虽然有些偏激,  相似文献   

16.
GAME榜     
随着98足球世界杯的来临,带来足球类PCGame的浪潮冲击着这个夏天,而躲在空调房中用罗纳尔多的技术盘带过人射门,实在是一种享受,当你也无法感觉到那种在烈日下紧张、兴奋和绝望的感觉——对很多PCGame玩家来说,这些日子的岁月便是抱着电脑和电视过夜——祝贺《世界杯98》登上排行榜。 尽管《横扫千军》在很多方面都远远超越《红色警戒》,但在玩多榜上却根本无法撼动《红色警戒》的位置,也许是《横扫千军》对硬件配置的要求太高了。  相似文献   

17.
《电脑爱好者》2012,(8):109-109
先来说说《三国志12》"出阵列表"这个再熟悉不过了吧,也就是玩家攻击时需要派遣武将列表,当然防守方应该是"全军出击"的态势,也就是说玩家需要将所有武将全部斩下马才算成功。此次UI的设计其实体现在每个细节,不过倒是做得更加立体了。我们  相似文献   

18.
期待实在是件让玩家痛苦的事,比如《三国演义Ⅱ)连续四个月在期待榜上稳坐冠军宝座并在擂台榜上也安如磐石,但这也太夸张了吧?《中关村启示录》的展示版已在我手上,这次在三国兄弟间插上一脚,相信大陆的玩家没有意见吧,而《三国志Ⅴ》的广告也在日本方面露面.由于十月份《电脑》杂志的疏忽忘记印刷选票以致于这次票数奇少,排行榜上最后一名居然才只有可怜的12分.11期开始我们每期都印刷选票,希望大家支持.喜欢榜上占据冠军位置的《仙剑奇侠传》并不轻松地保  相似文献   

19.
刘子建 《程序员》2006,(1):56-59
我们把《QQ幻想》定位成Q哥Q妹自己的网游,希望通过这款产品能给广大的腾讯用户带来新的体验,也为整个网游市场带来更多的新用户。我们希望《QQ幻想》成为一个能结交更多朋友的网络国度!一个在万千Q友中彰显自我的幻想世界!一个为亿万Q哥Q妹量身打造的社区网游!  相似文献   

20.
Griffin 《大众软件》2008,(21):115-115
相信你玩过的三国游戏绝对不止《幻想三国志》一款,对于一个稍有些游戏龄的人来说,随便闭上眼睛就能说出十个八个的三国游戏,《三国志》《三国无双》《武将争霸》等,什么类型的部不缺。这是很容易理解的事,因为三国这段历史实在是太迷人了,只要和三国搭上边,总能吸引很多人的目光。游戏只不过是众多表现形式中最年轻的一种.三国的漫画、影视作品数量都很多。作为三国最初载体的文学作品形式,更不乏类似的佳作。  相似文献   

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