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相似文献
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1.
《数码摄影》2014,(7):108-110
一种影像,一串足迹,遍布60多个国家的旅行,大量独一无二的肖像:在Jan C.Schlegel的作品中,他向观者展示了那些被一般游客所视而不见的面孔。在这些影像中我们看到了一场对不同文化的个性宣讲。Jan C.Schlegel 1965年出生于德国黑林山,已婚并育有三个孩子。14岁开始着迷于摄影,热衷周游世界,是一位训练有素的摄影师,擅长黑白肖像的拍摄。  相似文献   

2.
《数码摄影》2011,(10):170
他将自己最新拍摄的对于中国传统建筑的感受完全喷绘在镜子上,在镜面上形成了"似透非透"的效果,既可以通过喷绘墨水较薄的地方利用镜子本身的特性映射观者的影像,又可以观看墨水较厚的地方的影像。卢彦鹏通过这样的方法,将作品更为设计化,在不同的展示空间内,作品可以是摄影、  相似文献   

3.
出发     
李绍彬  王飞 《数码摄影》2013,(12):58-63
夫论作者的意图如何,观者对作品都会有千百种理解。摄影师发过的这组新鲜出炉的作品热得有些烫手——在确定了我的约稿意图后,  相似文献   

4.
正《巧合》常常需要为自己所拍摄的影像去解释它的含义,但是照片对于我来说更多的是时下情景的反射,其中夹杂着些许瞬间的触动,用巧合来形容图像我觉得可能更为适合——因为我的情绪,还有当下的时间、地点以及人或物这些因素都巧合的聚集在了一起,最终也就变成大家所看到的影像。这些随机的影像是独一无二的,因此我更愿意去遇见不被设定的人或景,因为在我看来这样会比较真实,而真实又是那么的重要。  相似文献   

5.
照普通镜子时,影像会左右反转,但美国费城一名数学家利用计算机运算,发明一面影像不会反转的镜子.据报道,德雷克塞尔大学42岁的数学家希克斯花数年时间制作不同镜子,他利用计算机运算发明一面不会产生镜像的镜子.多处细微弯曲的镜面,能以不同角度进行光线折射.当对象映入镜中,对象身上的光线会先越过镜面,才反射入观者眼中;有别于一般镜子,  相似文献   

6.
《数码摄影》2009,(1):104-109
从绘画、设计色彩学中吸收养分,无疑会让摄影作品平添韵昧,更显专业。本期作者程广奇的影像作品《芥子图》,便是巧用绘画、设计的着色语言,折射出了影像作品的旋律之美。  相似文献   

7.
影像软件     
《数码摄影》2006,(12):86-87
数码时代,影像的前期拍摄和后期处理是密不可分的。照片和视频的浏览、管理、格式转换、修改和剪辑都需要影像软件的支持。当人们拥有更多后期的主动性时.负担也随之加重了。《数码摄影》一直认为,后期并不仅仅是Photoshop与ACDSee。2006年.各大影像软件公司推出了不少让我们“惊艳”的作品,在Photoshop与ACDSee之余,这些软件可能会给影友的数码后期带来不一样的便利和惊喜。根据摄影爱好者的使用需求,我们此次评出了5款年度“影像软件”。  相似文献   

8.
看不见远方     
对于喜欢纪实的摄影人,素材就在身边,我们也几乎每天都在增加着自己电脑硬盘里的作品储存。然而,对于像纪实这类承载着深刻、复杂社会关联的题材,拍摄创作时,我们又是否曾仔细想过:自己的作品将会被怎样地去观看?作品又会被怎样地去理解?作为观者,我们是否能够从摄影师的创作思路中感受到作品背后的社会现实?  相似文献   

9.
俞木发 《现代计算机》2006,(12):126-126
兰维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品,因为人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影像在两眼中有一些差异,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影像也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。对于爱你在心口难开的朋友们来说,当然可制作一张暗藏Love的三维立体图来表达自己的爱意了。  相似文献   

10.
为做一期纪实影像专题网上搜寻材料,偶然看到过一张煤场中的大佛头像作品,第一时间被震撼到。怎么会有如此景观?待看了这一系列中更多大场景"小"人物作品,又开始猜想摄影师又为什么会如此呈现?虽然张克纯的作品《地震中的狗》在2008年获得美国国家地理全球摄影大赛自然类国际大奖,  相似文献   

11.
《个人电脑》2003,9(11):236-237
数字摄像机的价格在不断下降,它们的易用性和影像质量也变得越来越好。视频编辑软件则为人们提供了更多的再创作空间。我们在上期的《休闲时刻》栏目中对几款主要的视频编辑软件进行了评价,不过这些软件都没有对某个因素给予足够的重视:没有人会对无聊的家庭录像感兴趣。  相似文献   

12.
《游戏机实用技术》2014,(13):106-107
在之前的杂志中我曾提到过,指尖方圆这个版块除了会向各位玩家推荐一些与主机游戏相贴近的内容,或是一些有趣的游戏外,还会与优秀的国人开发者们展开合作,希望能让更多的人了解到移动平台上这些优秀的国人作品。而本期很荣幸能够对话立志要做出优秀动作游戏的开发团队——上海禹石科技。去了解他们正在打造的一款移动平台3D动作游戏背后的故事。  相似文献   

13.
看到一幅观念作品.你会想到什么?当我们抛开各种理论.我们一眼看到的东西,也许就是那副作品里面存在着的东西。艺术家的作品诞生之后.作品就独立存在了,它的生命开始了.它不完全属于艺术家了.而是融入了观者的认知.融入了作品在艺术史谱系中的关系位置.融入了大家的评判.策展人的评论和收藏家的言论。艺术品的生命活动之一.就是它有了不断修改和变化的文本阐释.这里活跃着大家对这幅作品的意识活动。而观念摄影,似乎是拒绝阐释的。  相似文献   

14.
《我叫MT Online》火了,《逆转三国》和《新武林传奇》等卡牌手游也都火了,一时之间手游市场上就突然出现了很多卡牌类手游。然而很少有人知道,这些如雨后春笋般往外冒的卡牌类手游部是受了一款名为Puzzle&Dragons的启发而制作的。而在这几款作品畅销之外,是更多的模仿者折戟沉沙。那么,同样是在进行模仿.为什么它们的差距会这么大?  相似文献   

15.
《电脑迷》2011,(2):40-40
喜欢翻看国家地理杂志上面的摄影作品,除了构图巧妙、照片传神、色彩靓丽外,你会发现这些照片通常具有细腻丰富的细节。抛开器材方面的因素,这些摄影师的用光和曝光技巧非常值得学习,但如果明暗的光比过大,我们手中的相机就只能保证一部分影像准确曝光了,如果想用数码相机也拍出层次丰富的作品就要靠HDR合成了。  相似文献   

16.
在强光的照射下,水体的镜面反射往往会对遥感影像产生很大影响,其主要表现就是在图像上产生大小不同、形状各异的亮斑。这些亮斑附近的地物信息基本上都被淹没,对后期的影像分析会造成不同程度的影响,因此对这些亮斑的检测识别就显得尤为重要。文章以DeeplabV3plus为主要网络,提出一种融合Swin-Transformer模块的网络模型。该模型将Swin-Transformer网络作为一个模块与卷积骨干网络并行提取特征。提取出的两类特征经上采样后进行特征融合,再经多次卷积等实现了水体亮斑的识别与分割。实验结果表明,该模型能够对不同类型、不同形状的水体亮斑进行识别分割,其平均交并比为93.44%。  相似文献   

17.
《数码精品世界》2014,(6):114-114
近日,一场以“拍摄,我要更有趣”为主题的佳能2014年春季数码相机,数码摄相机新品体验会在北京举行,佳能希望为更多消费者提供记录和分享离品质影像的新选择,收获传统手机拍照难以实现的乐趣拍摄新体验。  相似文献   

18.
这是—个影像的时代,影像是最具有冲击力的东西。作为视频博客的我始终相信文字的记录不够丰富,只是一个过渡,最终会归于影像的表达。于是把平时旅游拍摄的DV短片,自己的自拍视频统统搬到了视频博客上。我的电视台正式开播!  相似文献   

19.
我眼中的她     
《家庭电脑世界》2003,(9):72-73
我们的活动是从7月下旬开始.经过大半个月的网友投稿,最终有40多张入围作品,在这些作品中,经过大家的投票选择,我们又从中挑选出6张精品,作为7月月评的最终获胜:更多的精品照片.可以登录我们的网站www.001digi.com欣赏。OK,下面让我们起来鉴赏一下“我眼中的她”吧!  相似文献   

20.
动漫和游戏向来是密不可分的两个领域,两者之间互相改编的情况非常常见。特别是近年来,厂商(尤其是日本)为了进最大限度发掘一部作品的潜力会尽可能地推出不同形式的作品,所以就可以经常看到动漫作品改编游戏或者游戏动画化,而且间隔通常不超一年。当然,因为“真饭肯定会买账”这种想法也让不少厂商忽视了改编游戏本身的素质。导致这些游戏品质参差不齐。  相似文献   

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