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本文以系统方法中的整体性原则、层次性原则、开放性原则以及手游界面设计的的基本原则进行切入,分析了近年来手机游戏界面设计的趋势,进而总结出界面设计在整个APP中的作用,,并在此基础上,进一步分析研究了手游界面的特点、设计要素和设计原则。最终得出手游APP界面设计遵循着一系列系统理论的结论;系统方法为手游界面设计提供了科学理性的思维模式,为其错综复杂的设计实践提供了基础的方法支持。 相似文献
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国内五大上市玩具企业于近期相继发布2013年报,不约而同将目光锁定在手游、动漫、影视等互娱业务板块上,“泛娱乐”升级战略浮出水面。
这透露出玩具业界对文化娱乐商业发展前景的乐观,表达了一种突破传统思维的冲动。 相似文献
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传统服饰作为我国古典文化符号的象征,承载了中华传统思想观念,系统折射了民族性格、审美情趣、民俗文化,传承发展其寓意丰富的精神文化内涵及文化个性,有助于实现文化自觉与自信.近年兴起的古风手游通过影响审美范式促进了大众对传统服饰文化的感知与认识,从古风手游助力中国传统服饰文化记忆的传承和传播入手,透析传统服饰文化传承发展面... 相似文献
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为了保护、传承和发展中国传统京作家具中的丰厚知识和工艺美学,探索京作家具在现代社会的商业活态化思路,通过京作家具商业活态化传承的必要性分析和市场调研,发现中国传统工艺的开发热点及未来发展趋势之一是数字化转型,提出京作家具的数字化商业活态化可以从3个方向入手:“数字游戏+传统文化”融合,提升交互性;开设大师讲堂,发挥名人效应;平台售卖展示,建立数字商业平台。据此为京作家具提供了数字化的设计方案——《寻纹记》手游及其数字商业化平台,将京作家具制作工艺与数字技术融合,以促进其艺术性和文化性的传承与发展。 相似文献
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本文通过分析中国从VCD到DVD,H-DVD的发展进程,以及H—DVD市场的竞争关系,对中国H-DVD产业和市场的未来走势进行了深入分析。昨天一路走来,VCD无限风光,DVD尴尬不已。VCD播放机在中国兴起于1994年,当年VCD播放机销售量还不足2万台,到1995年就冲破20万台,增长速度惊人.在1999年达到VCD播放机发展顶峰。随着DVD播放机的诞生,VCD播放机开始走下坡路。1997年,中国市场上开始导入DVD播放机,在四年的导入期后,市场容量剧增,到2002年已经取代了VCD播放机市场主导的位置.成为市场发展主流。随着需求的成熟和规模化生产基地的形成,中国DVD影碟机市场进入成长期,到2005年市场销量已经达到了1874万台。 相似文献
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对于全球油墨制造行业而言,2010年是非常复杂的一年,可谓忧喜参半。一方面,全球油墨市场在经受了金融危机的考验之后,2010年市场整体行情呈现出逐步上行的良好态势,市场信心也得到了进一步提振;另一方面,全球油墨市场仍面临一些严峻的挑战,不能掉以轻心。 相似文献
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据中怡康监测数据显示,2005年电磁炉市场零售量增长了55.85%,零售额增长了51.67%;而2006年电磁炉市场得到了进一步扩大。截止2006年7月,零售量就增长了50.19%,而市场零售额更是增长了52.28%。已经远远超过了去年同期水平,预计2006年下半年,市场还将获得更大的发展。 相似文献
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回顾前几年即快热市场的发展,2002年是品牌市场拓展最艰难的一年。当时在华东,大部分企业以小区域为单位,大胆的进入专业家电卖场,做演示,上导购,做广告,但是由于当时的技术不成熟,用电环境所限,大都在经过不到两年的市场洗礼后退出了市场。2004年部分品牌在局部市场获得成功,产品技术取得突破,如奥特朗,斯狄风,哈佛等品牌,掀起了新一轮即快热市场启动的热潮。2005年一季度,诺克斯表现强进。 相似文献
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目前非织造布产品行业的重要新闻仍然是中国市场的大幅增长,据报道,中国市场继续以两位数的幅度增长,2013年的增长率为12%。零售额高达160亿美元。2012年中国已经超过美国成为世界最大的单一国家市场,2013年又超过了更大的北美市场,2014年非常有望超越整个西欧市场。在人民收入逐年增加、纸尿裤市场渗透率稳步增长和“单独二孩”政策实施等因素的促进下,未来一段时间内。中国将继续主导非织造布产品市场的增长。 相似文献
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2011年,是房地产市场增长较慢的一年。2012年,房地产市场仍以调整为主调。烟灶行业要想应对房地产市场严峻的局面.必须主动调整,积极工作,才能取得营销工作主动权。 相似文献