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在分析MPEG-4码流结构的基础上,对编码器提出了两点改进:一是对DCT系数不采用AC预测编码;二是对B帧宏块的4种编码模式全部编码。实验表明,这两点改进在基本不降低编码效率的条件下提高了对错误的抵抗力。在解码端提出了一种既能检测本数据包差错又能防止下一数据包头被错误解码的方法。针对B帧差错块的恢复,提出了一种基于运动矢量估计的方法。能有效地解决直接拷贝参考帧相应宏块所引起的图像错位问题。 相似文献
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作为与逐行方式相对应的隔行方式在视频编码中仍有着相当多的应用,通过对隔行方式下xvid开源程序中P帧运动补偿问题的校正,阐述了MPEG-4 P帧运动补偿的一般过程.并对基于帧预测(frame-predicted)的帧间宏块(interMB)运动矢量预测因子的求取进行了介绍,在此基础上,阐明了基于场预测(field-predicted)的帧间宏块上、下半场运动矢量预测因子的计算.给出了帧预测宏块、场预测宏块半象素插值的程序实现,进而对逐行与隔行方式下P帧运动补偿的实现做出较为全面的对比分析. 相似文献
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本文提出了一种基于MPEG-4的感兴趣区域视频编码新方法.通过对感兴趣区边沿宏块采用强制帧内编码及宏块内预测编码时参考位置的自适应选择,该方法有效地抑制了数据噪声的扩散和传播.通过采用自适应宏块大小的运动估计/补偿算法,提高了感兴趣区特别是图像运动复杂的感兴趣区的编码效率及质量.在码率分配部分,本文方法通过计算不同区域的图像复杂性和能量,依据用户可设定的感兴趣权重因子不等重地分配可用码率资源.实验证明,本文方法较大程度改善了感兴趣区视频编码的压缩效率,提高了码率分配地灵活性和有效性. 相似文献
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该文提出了一种用于MPEG-4形状编码的快速运动估计算法。该算法利用了形状编码及形状信息的固有特性,即基于上下文的运动估计特性、相邻二值alpha块的运动矢量相关性以及形状信息的二值特性。模拟结果表明,该算法具有运算量少、处理速度快的特点,适用于MPEG-4形状编码的实时软件实现。 相似文献
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建立了用于移动无线互联网接入的视频编码转换模型,提出了自适应运动矢量估值方法.将编码转换码率控制分为图像层控制和宏块层两级,首先在总体上对每帧图像的编码比特数进行预分配,然后采用小波变换系数来表征图像特征,为帧内不同特征的宏块选用不同的量化因子,提出了一种新的码率控制策略.模拟实验表明:该方法在视频图像质量没有明显失真的前提下,提高了视频编码转换速度;编码转换输出码流和编码转换缓冲区占用量较稳定,重建图像的信噪比得到了明显的改善. 相似文献
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MPEG-2和MPEG-4作为最流行的通用编码国际标准,将长期并存于不同的系统和网络服务中.为实现不同视频系统和网络间对以上两种压缩标准的兼容性,本文在详细分析它们压缩算法运算复杂度的基础上,提出三种压缩视频流转码算法.重点讨论了两种高性能转码算法的原理与实现过程,它们均是运算复杂性和视频质量之间的折衷方案:一是针对演播室和后处理环境的最高目标视频质量要求的运动参数重用算法;另一个是针对网络服务器和用户终端系统处理性能有限,具有最小延时要求的实时低复杂度转码算法.大量测试序列的仿真结果证明了算法的良好性能. 相似文献
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压缩域MPEG-2到MPEG-4视频转码中不匹配宏块的复原算法 总被引:3,自引:0,他引:3
作为一种最有应用前景的先进的压缩编码标准,MPEG-4将会很快在视频传输、存储和剪辑等许多领域中得到应用。不过,MPEG-2和MPEG-4这两种优秀的视频系统肯定会在很长一段时间内共存。本文提出了一种基于MC-DCT域的转码方法。重点解决了两种标准视频流中宏块编码模式不匹配的一些关键问题。仿真结果表明,本算法不仅能有效地实现MPEG-2到MPEG-4的转码,满足实时性和低处迟的需求,而且能隐藏或复原编码模式不匹配宏块,明显地改变视觉质量。 相似文献
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针对MPEG-4编解码中运动补偿控制复杂、数据吞吐量大、实现较困难的特点,提出了一种适合MPEG-4的运动补偿硬件实现方案,解决了时序分配、输人输出控制等较难处理的问题。文中的方案已经在Xilinx ISE6.1i集成开发环境下,采用了VHDL进行描述,并使用了电子设计自动化(EDA)工具进行了模拟和验证。仿真和综合结果表明,该处理器逻辑功能完全正确,能满足MPEG-4Core Profiles& Level2实时编码要求,可用于MPEG-4的VLSI实现。 相似文献
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MPEG-2编码芯片中运动估计电路的设计 总被引:2,自引:2,他引:0
运动估计是视频压缩中最重要的环节,文章讨论了运动估计的基本原理并分析了其特点,采用了三步分层搜索算法.设计了一种基于MPEG-2的主档次标准的9PE全并行结构的高速运动估计电路,并通过FPGA验证,系统时钟频率达到35MHz,性能达到了实时编码的要求。 相似文献