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三层Client/Server结构分析 总被引:13,自引:0,他引:13
本文就网络计算模式的发展,介绍了传统两层Client/Server结构特点,详细分析了由此发展而来的三层Client/Server的逻辑结构和物理结构及实现它需要考虑的因素,并重点对Browser/Server结构和相关技术现状进行了研究。 相似文献
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面向对象技术是软件技术的一次革命,在软件开发史上具有里程碑的意义。它将系统的以功能为中心的结构化开发方法改为面向对象编程(OOP)、面向对象设计(OOD)、面向对象分析(OOA)、面向对象的软件开发(OMT),随之就出现了一系列软件。而在Client/Server环境下,面向对象的技术更是得到广泛的发展。在对象模型的建立和自动应用开发方面,刚开始仅以一般的自动代码生成器作为生成模型代码的主要工具,但应用受到限制。后来采用了一种称为“Hypergenericity”的新方法,它在信息管理系统领域特别有用,并且能使关系数据库、图形… 相似文献
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本文提出了解决Cient/Server结构下获取服务器时间的方法,并在 PowerBuilder开发的系统中予以实现。 相似文献
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介绍了在Linux(Unix)下实现异步通信程序需要采用的关键技术,并给出了实现框架。阐述了为提高CPU的使用效率,编写异步通信程序应注意的几个问题。 相似文献
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基于Client/Server模式的应用软件安全控制系统的设计与实现 总被引:1,自引:1,他引:1
系统的安全性设计是信息系统建设中的关键环节。介绍了一个应用软件安全控制系统,它采用多层客户/服务器模式,以构件的形式实现,可以方便地与应用软件集成。最后,探讨了利用本系统扩充Web服务器,来实现Web上的安全验证的方法。 相似文献
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基于客户/服务器模式的Socket网络编程 总被引:16,自引:1,他引:15
介绍了TCP/IP的Socket接口标准和它的应用模式-客户/服务器模式,并给出了利用Socket开发网络应用程序的基本方法。 相似文献
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TCP/IP协议是目前最成熟、应用最广泛的互联网技术,拥有一整套总体结构和协议标准。它提供的网络应用程序接口(API)主要是socket。在TCP/IP网络中,主要的进程间通信模型是著名的客户机/服务器模型(Clien/Server Model)。socket就是面向这种模型设计的,针对客户机和服务器分别 相似文献
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本文在详细分析客户机/服务器架构的基础上,采用随机Petri网方法对客户机/服务器体系进行建模,着重就模型的缓冲区性能给出了相应的GSPN性能计算方法,并结合实例进行定性分析。 相似文献
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一个面向对象的客户/服务器应用编程接口 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了一个以基本类库形式提供的客户/服务器应用编程接口IDUCOM。在IDUCOM中,我们构造了一个通信模型,并采用面向对象的技术加以设计和实现。IDUCOM既简化了客户/服务器应用的开发,又提高了应用对平台的独立性。 相似文献
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Client/Server模式网络多媒体应用系统开发过程中若干问题的探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
本文首先介绍了Client/Server计算模式,然后基于一个局域网上的多媒体图书系统的开发,探讨了Client/Server模式网络多媒体应用系统开发过程中的若干问题。 相似文献
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客户/服务器模型已经成为网络环境下的程序设计的实际标准模式,本文在简单介绍提出这种模型的背景之后,着重论述了它的基本工作原理,并以算形式讨论了客户程序和服务器程序的基本设计方法,最后,对这种思想的应用前景作了展望。 相似文献
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于海斌 《小型微型计算机系统》1995,16(5):35-40
本文阐述了客户/服务器计算的特点,介绍了OS/22.1操作系统为客户/服务器计算模式所提供的各类支持。最后,就以OS/2为操作系统构建客户/服务器结构的可能模式进行了分析与讨论。 相似文献
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本文提出了一种基于Client/Server模式的网络多媒体数据库管理系统的设计方法。该方法扩展了关系数据库的数据类型且继承了关系数据库的性质,同时,在服务器后台对多媒体数据库、图像库、声音库、文本库进行分布式操作,真正实现Client/Server模式。 相似文献
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面向客户/服务器计算的网络体系结构模型 总被引:3,自引:0,他引:3
苏金树 《计算机研究与发展》1997,34(3):182-187
本文首先分析了客户/服务器计算(简称C/S计算)的特点及对网络技术的要求,然后针对C/S计算的特点提出结构化C/S计算网络体系的结构SCSNA,并论述SCSNA的关键技术,最后讨论了SCSNA模型在具体的客户/服务器计算环境下的表现形式。 相似文献
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本文简介客户/服务器的定义和分类。讨论在异种机互连的网络环境中,设计和实现一个基于客户/服务器的图文声象集成工具的方法。详细给出了系统实现的基石-异步传输服务。 相似文献
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基于快速消息传递的高性能PVM 总被引:2,自引:0,他引:2
并行虚拟机(parallelvirtualmachine,简称PVM)是并行工作站机群系统中流行的并行软件环境之一.分析了PVM的实现机制,指出PVM低效的原因,并给了基于高速精简通信层调整消息传递(fastmessagepassing,简称FMP)的高性能PVM(high-performancePVM,简称HPVM)的详细设计和实现. 相似文献