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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 61 毫秒
1.
三层Client/Server结构分析   总被引:13,自引:0,他引:13  
本文就网络计算模式的发展,介绍了传统两层Client/Server结构特点,详细分析了由此发展而来的三层Client/Server的逻辑结构和物理结构及实现它需要考虑的因素,并重点对Browser/Server结构和相关技术现状进行了研究。  相似文献   

2.
简要介绍了PVM上的客户机/服务器程序设计方法及其在实践中的应用。  相似文献   

3.
面向对象技术是软件技术的一次革命,在软件开发史上具有里程碑的意义。它将系统的以功能为中心的结构化开发方法改为面向对象编程(OOP)、面向对象设计(OOD)、面向对象分析(OOA)、面向对象的软件开发(OMT),随之就出现了一系列软件。而在Client/Server环境下,面向对象的技术更是得到广泛的发展。在对象模型的建立和自动应用开发方面,刚开始仅以一般的自动代码生成器作为生成模型代码的主要工具,但应用受到限制。后来采用了一种称为“Hypergenericity”的新方法,它在信息管理系统领域特别有用,并且能使关系数据库、图形…  相似文献   

4.
石岗 《现代计算机》1999,(7):11-11,17
本文提出了解决Cient/Server结构下获取服务器时间的方法,并在 PowerBuilder开发的系统中予以实现。  相似文献   

5.
6.
介绍了在Linux(Unix)下实现异步通信程序需要采用的关键技术,并给出了实现框架。阐述了为提高CPU的使用效率,编写异步通信程序应注意的几个问题。  相似文献   

7.
MIS开发中Client/Server网络结构的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
就一个管理信息系统的开发介绍Client/Sever网络结构的应用。  相似文献   

8.
宁伟 《计算机应用研究》2001,18(12):114-116
系统的安全性设计是信息系统建设中的关键环节。介绍了一个应用软件安全控制系统,它采用多层客户/服务器模式,以构件的形式实现,可以方便地与应用软件集成。最后,探讨了利用本系统扩充Web服务器,来实现Web上的安全验证的方法。  相似文献   

9.
基于客户/服务器模式的Socket网络编程   总被引:16,自引:1,他引:15  
介绍了TCP/IP的Socket接口标准和它的应用模式-客户/服务器模式,并给出了利用Socket开发网络应用程序的基本方法。  相似文献   

10.
TCP/IP协议是目前最成熟、应用最广泛的互联网技术,拥有一整套总体结构和协议标准。它提供的网络应用程序接口(API)主要是socket。在TCP/IP网络中,主要的进程间通信模型是著名的客户机/服务器模型(Clien/Server Model)。socket就是面向这种模型设计的,针对客户机和服务器分别  相似文献   

11.
本文在详细分析客户机/服务器架构的基础上,采用随机Petri网方法对客户机/服务器体系进行建模,着重就模型的缓冲区性能给出了相应的GSPN性能计算方法,并结合实例进行定性分析。  相似文献   

12.
一个面向对象的客户/服务器应用编程接口   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了一个以基本类库形式提供的客户/服务器应用编程接口IDUCOM。在IDUCOM中,我们构造了一个通信模型,并采用面向对象的技术加以设计和实现。IDUCOM既简化了客户/服务器应用的开发,又提高了应用对平台的独立性。  相似文献   

13.
本文首先介绍了Client/Server计算模式,然后基于一个局域网上的多媒体图书系统的开发,探讨了Client/Server模式网络多媒体应用系统开发过程中的若干问题。  相似文献   

14.
客户/服务器模型已经成为网络环境下的程序设计的实际标准模式,本文在简单介绍提出这种模型的背景之后,着重论述了它的基本工作原理,并以算形式讨论了客户程序和服务器程序的基本设计方法,最后,对这种思想的应用前景作了展望。  相似文献   

15.
本文阐述了客户/服务器计算的特点,介绍了OS/22.1操作系统为客户/服务器计算模式所提供的各类支持。最后,就以OS/2为操作系统构建客户/服务器结构的可能模式进行了分析与讨论。  相似文献   

16.
客户/服务器体系结构及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
客户/服务器体系结构是90年代分布计算环境的主流。本文较全面地介绍了该体系结构的主要特征及其关键技术。  相似文献   

17.
杨明 《计算机应用》1998,18(6):27-29
本文提出了一种基于Client/Server模式的网络多媒体数据库管理系统的设计方法。该方法扩展了关系数据库的数据类型且继承了关系数据库的性质,同时,在服务器后台对多媒体数据库、图像库、声音库、文本库进行分布式操作,真正实现Client/Server模式。  相似文献   

18.
面向客户/服务器计算的网络体系结构模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文首先分析了客户/服务器计算(简称C/S计算)的特点及对网络技术的要求,然后针对C/S计算的特点提出结构化C/S计算网络体系的结构SCSNA,并论述SCSNA的关键技术,最后讨论了SCSNA模型在具体的客户/服务器计算环境下的表现形式。  相似文献   

19.
本文简介客户/服务器的定义和分类。讨论在异种机互连的网络环境中,设计和实现一个基于客户/服务器的图文声象集成工具的方法。详细给出了系统实现的基石-异步传输服务。  相似文献   

20.
基于快速消息传递的高性能PVM   总被引:2,自引:0,他引:2  
并行虚拟机(parallelvirtualmachine,简称PVM)是并行工作站机群系统中流行的并行软件环境之一.分析了PVM的实现机制,指出PVM低效的原因,并给了基于高速精简通信层调整消息传递(fastmessagepassing,简称FMP)的高性能PVM(high-performancePVM,简称HPVM)的详细设计和实现.  相似文献   

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