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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在影视广告和各类节目片头中,我们经常看到文字带着耀眼夺目的万丈光芒飞入场景中,这就是我们通常所说的光束文字。文字带上了精美而亮丽的光芒后具有很强的感染力,极易给人造成深刻的印象。下面我们就来谈谈光束文字的制作方法。  相似文献   

2.
不知道大家注意到没有,在电视荧屏上,有很多节目的包装上都叠加了色彩绚丽的动态虚幻背景,屏幕不再单调静止,使画面的层与层之间有重叠感和运动感。实际上,许多MAX内部提供的程序贴图就能制作出许多光怪陆离的背景效果,对于3DS MAX的新手来说极易上手,能立即制作出属于自己的作品,并得到制作简单动画的乐趣。同时,我们还可将这些背景渲染成单  相似文献   

3.
雷电效果频繁地出现于各种影视片头、特技以及游戏中,同时雷电的模拟也给物理教学带来了直观的效果。利用3DS MAX的NOISE修改器和VIDEO POST进行渲染,能够很方便地模拟出让人触目惊心的效果。  相似文献   

4.
Autodesk的Discreet多媒体公司(原Kinetix多媒体分部)产品3DSMAX是深受我国电脑动画界喜爱的三维动画软件,许多人下功夫掌握了它的基本使用方法。而Macromedia公司的网页动画软件Flash是近年来网页制作界十分热门的产品,它以交互式矢量动画的形式极大压缩了动画文件的数据量,并以前台播放后台下载的流技术(Streaming)和Macromedia公司所  相似文献   

5.
自然飘动的柔软物体很容易营造幽雅或者宏大的气氛,这种效果被广泛应用于影视广告之中.但这一制作过程中所涉及到的各种复杂的动力学效果是比较难以表达的.利用3DS MAX本身固化的Flex功能、表达式控制器功能也可以做出来,但制作过程太复杂,最终效果也不尽理想.而3DS MAX的外部插件SimClothMod可以轻松自如地完成这一过程,而且效果比较理想.  相似文献   

6.
在五花八门的动画天地里,各种各样的效果如百花争艳纷至沓来。打开电视,这里有可爱的卡通人物;有晶莹剔透的水珠;有许多飞舞的雪花……,在这缤纷的世界中有一种更为美好的东西,就是金光万道。它的用途极多。那么如何做出金光万道的背景?这一切在3DS MAX3.0中很简单,只要几个步骤就可以完成。  相似文献   

7.
足球,世界第一运动,正值中国男子足球又一次冲击世界杯之际,我们也参与一下,揭示一下足球的秘密。足球模型应该是三维制作中经常要用的,尤其是在体育节目当中.足球的应用更是不可或缺。如何在3DS MAX中做一个足球呢?下面介绍两种方法。 为了提高制作的动力,先看一看结果,如图1所示,这就是我们最终将会得到的结果,一个法国世界杯的用球,只要按照本文介绍的方法去做,你就可以拥有它。  相似文献   

8.
3DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案,3DS MAX4是其性能具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果、角色动画及下一代的游戏开发领域。 3DS MAX4是业界应用最广的建模平台,并集成了新的子层面细分(Subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(Active Shade)及元素渲染(RenderElements)功能的渲染工具。同时  相似文献   

9.
一次,广告部的一位客户来做一个太阳伞的广告,他给我们提供了一张由摄影名家拍摄的图片:湛蓝的天空下有一片青翠欲滴的草地,草地右侧长着一棵生机勃勃的香樟树,它在平整的草地上投下了一片柔和的阴影,显现出那是一个阳光灿烂的日子,如图1所示。应该说,照片拍得非常美,光线、角度都掌握  相似文献   

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众所周知,一个典型的三维作品的制作过程包括建模、灯光、材质、贴图、动画以及渲染这几个过程。我们从中可以看出,建模是三维制作流程中最基础的部分,它就象一件产品的毛坯,只有毛坯完工之后才能对其进行修饰美化。可以这么说,建模对一件三维作品的优劣起决定性的作用。 在三维设计领域,建模一直是设计师们关注的焦点。3DS MAX有各种建模方式,如:型建模、体块建模以及复合物体建模、NURBS建模等等。型建模是用二维形体建立初始模型,然后通过应用各种修改器形成三维模型;体块建模是用  相似文献   

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“闪电”是我们在三维动画中经常要用到的一种效果。在3DSMAX中,闪电的效果可以由Lightning.dlo这个外挂插件来实现。 我们可以先将Lightning.dlo文件拷贝到3DS MAX的PLUGINS目录中,然后启动3DS MAX,这时可以看到在其CREATE/GEOMETRY项目下增加了一个LIGHTNING项。选择该项,就可以在场景中创建一个“闪电”物件。 对于每个“闪电”物件,都可以用两种方祛来产生闪电。一种方法是分别选择两个物体作为“闪电”的起点和终点,“闪电”物件将自动在  相似文献   

12.
在电视广告片中,我们经常会看到这样一种动画效果:一条金色的“飞龙”凌空掠过,所过之处留下一些火花,过后渐渐熄灭。那么,这种效果中金色光芒和点点火花是如何实现的呢? 为实现这一效果我们应具体考虑这样三个问题。  相似文献   

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14.
在节目制作中,经常要将一些名人、名家的手迹墨宝输入计算机进行处理,有的甚至要制作成立体“凸面”字效果。日常生活中,我们也经常看到某个片头因为有了立体“凸面”字的点缀,而显得气势非凡。那么怎么实现这种效果呢? 在3DS MAX中制作“凸面”字的方法通常有两种:一是利用BevelDeformation命令修改放样物体的路径得到;二是直接调整Modify面板下的Bevel参数。但在实际制作中,运用这两种方法都不是一件容易的  相似文献   

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失落的星球     
风子 《数字通信》2007,(4):104-104
应景之作 《失落的星球》原本是CAPCOM专为XBOX360开发的动作射击游戏。以绚丽的爆炸效果和激烈而硬派的战斗让玩家津津乐道。为了扩大游戏的影响力.CAPCOM在手机上也推出了同名作品,虽然画面和音效,以及操作都比不上XBOX360版,但对于手机游戏来说,已经是不可多得的精品了,如果你没有XBOX360.不妨来玩玩《失落的星球》手机版吧。  相似文献   

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网络渲染,是一件激动人心的事情,它可以使生成速度实现梦寐以求的大幅度提高。而我们知道,单方面升级系统的处理器速度是一件多么被动而昂贵的事情。制作者们经常叹息:要是能调动机房中所有的CPU来干同一件事就好了!其实,你可以通过3DS MAX3的网络渲染功能来实现这一理想。那些本来要好几个小时甚至几天的渲染任务,使用网络渲染功能一会儿就能完成,从而为你节省大量的时间。  相似文献   

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衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。  相似文献   

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19.
3DS MAX 4的Surface面片建模工具原理简单、入门容易、速度理想.打个比方,就象我们扎灯笼,先用铅丝(样条)制作骨架,再蒙上蒙皮(面片表面).如果需要修改网架只要返回到以前的Editable Spline编辑堆栈即可.因为Spline使用起来相当简单灵活,并且学习起来不像Nurbs那么复杂,在功能上却又可以胜任任何复杂的建模工作,所以Spline方式得到了很多3D艺术家的青睐.只要勤于练习,可以说一旦掌握,就可以自由地驰骋三维造型空间.  相似文献   

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电视片头及电视广告的制作中经常用到三维动画,目前使用最多的三维动画制作软件当属3DSMAX。在3DS MAX中Matte/Shadow材质比较特殊,这种材质不作为一种材质进行渲染,只是覆盖它所赋予的表面,它的功能是使表面接受阴影,并且遮挡场景中它后面的其它材质。值得注意的是一个被指定了Matte/Shadow材质的对象在场景中变成了一个洞,消除其后面的任何几何体并且显示出背景。本人巧妙地利用该材质,成功地制作了芜湖电视台节目预告的片头。 在该片头的创意中用到了芜湖电视台的台标,如图1所示。它形似  相似文献   

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