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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
所谓二维动画就是平面上的动画。一般指传统的手绘动画或相应软件绘制的二维平面关键帧,最终用摄影机、扫描仪合或者计算机软件合成后传递在屏幕上的动画形式。近年来随着3D技术的快速发展,脱胎于三维电脑技术的三维动画得到了空前的发展,而反观传统二维动画开始停滞不前,甚至一些学者悲观的认为二维动画已经到了退出历史舞台的时刻、这个时代已经不需要二维动画等论断。本文从二维动画才在的艺术价值、市场价值以及创新等角度分析二维动画存在的  相似文献   

2.
进入21世纪以来,随着外来动漫作品的不断传入,动漫的发展作为一种重要的文化软实力,已经成为全国上下都十分关注的问题。要促进中国动漫产业的发展,使中国动漫打入世界市场,成为一种重要竞争力,需要动漫教育工作者的不断努力和他们对优秀动画人才的培养。因此,发展动漫产业首先要建立起我国自己的动漫教学体系,明确我国动画人才的培养方向,这也是我校动漫专业办学的宗旨和重要指导思想。为适应我国中等职业学校教学改革的形势需要,我校将大力推进精品课程建设,这其中就包括了《Flash 二维动画制作》课程。本文主要分析了目前我校二维动画制作的教学现状及存在问题,对二维动画课程建设的内容进行阐述。  相似文献   

3.
建筑动态空间作为建筑空间与城市空间之间向公众开放且为其服务的空间,在城市发展中的作用日益重要,本文就建筑动态空间的起缘,走向设计等方面论述了建筑动态空间的要素。  相似文献   

4.
2012年是三维动画年,迪士尼又将推出好几部三维大制作的动画片。电脑技术的飞速发展,动画制作软件的不断更新,给动画作品带来了全新的创作手法,产生了大批有超强视觉冲击力的三维动画作品,并受到全球观众青睐,这无疑是动画业的又一次革命,也赋予了动画作品更广阔的发展空间。但是,目前动画市场几乎全被三维动画作品占据,一些动画电影制作公司甚至取消了二维动画制作部门,使二维动画的作品少之又少。在三维动画大放异彩的同时不能过度降低传统二维动画的产出,传统二维动画经过这么多年的发展已经较为成熟,有其无可比拟的艺术性,发展前景依然一片生机。传统二维动画和三维动画相结合有助于丰富动画的表现手段,提高动画的表现技巧,打破以往传统二维动画和三维动画相互独立的局面,使两种基本表现手段可以相互补充,发挥各自的长处,弥补各自的不足。动画制作者应该寻求二者间的结合点,将天马行空的电脑特技与丰富的想象力、完美的艺术创意相结合,这样动画产业才能更长远的发展。  相似文献   

5.
雍鹏 《河南建材》2015,(3):206-207
玻璃界面设计已经成为拓展建筑物表现力的重要手段。对玻璃界面在建筑顶面、立面、底面中的形态及表现进行了综述分析,并对玻璃建筑表现力进行了总结,为玻璃界面表现力的展现提供了技术前提。  相似文献   

6.
公共建筑空间环境动态导向设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
程小波  周均清 《四川建筑》2007,27(4):29-31,33
使用者的行为需求是空间环境设计的重要依据,而良好的空间导向性是人的基本心理需求之一。文章从公共建筑空间环境导向的必要性入手,分析了空间动态导向的作用,深入阐述了实现空间动态导向的途径———视觉导向和空间导向组织两种主要方式。  相似文献   

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通过建筑材料的选择,可以表现出不同的建筑艺术风格,建筑材料具有一定的环境适应性,是建筑表现的一种物质载体。在建筑过程中,要根据不同建筑材料的特性及其表现力,结合建筑的地域性和当地人的审美习惯,实现建筑材料表现力与建筑的生态性相融合。  相似文献   

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10.
香港城市空中连廊空间研究初探   总被引:2,自引:0,他引:2  
对香港城市空中连廊空间发展和空间形态进行了初步研究,并以空中连廊作为一个独立的空间要素,论述了其对城市整体空间环境的改善和塑造所起的积极作用,从而使城市中其他空间联系更加紧密.  相似文献   

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