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相似文献
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1.
陈淑姣  谭坤 《包装工程》2017,38(16):53-58
目的通过调查分析移动终端APP图标辨识中存在的问题,分析汉字在移动终端APP启动图标设计中的运用,提高APP图标的辨识力。方法采用问卷、数据分析等方法分析了汉字在APP图标中应用的优势,结合相关案例论述了汉字在移动终端APP启动图标设计中的表现形式。结论利用汉字进行移动终端APP启动图标设计,在功能上具有识别性高、人机交互性好的优势,不仅能提高APP图标的应用和辨识力,同时也是一种多元化设计的探索。  相似文献   

2.
胥巧巧  张丙辰  徐浩洋 《包装工程》2018,39(16):212-216
目的提出基于情感分析的儿童APP图标设计方法,满足儿童APP图标设计与儿童情感诉求的匹配。方法首先基于诺曼三层次理论,从本能层、行为层、反思层3个不同层面进行解析,结合儿童在生理和心理上的特点分析其情感诉求,收集获得3组感性词汇,然后运用感性工学理论进行情感因子到设计参数的提取及转换,最终得到从用户情感到产品开发的情感化设计方法模型。结论该方法的运用,从设计学科的视角结合研究了定性与定量的儿童产品设计方法,兼顾了情感化设计中的感性因素和理性因素,使儿童APP图标不仅具备形象上的趣味性和功能上的有效性,而且还可以获得更深层次的情感体验。该方法还可以作为一种普适性的设计研究方法拓展到其他儿童产品的情感化设计中。  相似文献   

3.
付彧 《包装工程》2017,38(10):90-94
目的针对不同类型的手机APP图标提出、归纳并比较图形创意方法,为手机APP图标的图形设计实践提供参考。方法以符号学理论为基础,结合实例挖掘不同类型图标的图形与表意方式之间的关系,并归纳图形创意设计思路。结论从实践的角度指出不同类型图标在外观相似性、诉求点与设计方法等方面的特征,设计者需根据应用程序的特点、用户需求、品牌视觉形象等实际情况进行综合分析,灵活优选图形设计思路与方法,实现图标信息含义的准确传达。  相似文献   

4.
劝导式设计在APP中的可视化方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
娄舒婷  邓嵘  曹恩国 《包装工程》2017,38(14):85-88
目的探讨劝导式设计理论下的APP可视化设计方法。方法通过对劝导式设计与用户行为关系的研究,分析从用户动机、用户能力和触发因素角度改变用户行为的可行性。通过对劝导式理论在设计中的可视化应用分析,分析该理论与可视化设计结合的可能性及应用方向。通过对劝导原则与可视化方法的结合和对现有案例,分析可视化设计在行为劝导中的设计方法。结论在理论研究和案例解读的基础上,提出劝导式设计在APP中的4个可视化方法,即状态可视化、行为可视化、目标可视化以及成果可视化。  相似文献   

5.
刘柏松  辛向阳 《包装工程》2017,38(22):131-134
目的探讨移动应用APP中劝导式设计方法的主要目标与特征。方法通过对劝导式设计方法的理论与策略进行研究总结,得出劝导式设计方法的一个关键元素"习惯"。总结移动应用的特性,得出APP开发中的4个重要特征。通过比对和分析得出两者相匹配的共性,导出劝导式设计在移动应用上的核心目标。结论移动应用APP产品上的劝导式设计方法的核心目标是"养成用户使用习惯",这一目标符合劝导式设计的理论特征,同时也适应移动应用APP作为商业产品的核心需求。  相似文献   

6.
基于移动端的体育竞技游戏APP用户界面情感设计   总被引:1,自引:2,他引:1  
董好杰 《包装工程》2016,37(20):118-121
目的探求以用户情感体验为中心的游戏用户界面设计策略。方法以用户体验为基础,以人机工程学和设计心理学为指导,从用户的情感体验心理、操作逻辑和情感体验环境3个层次出发,对游戏产品的界面设计原则和设计方法进行研究。结论加强用户界面情感设计能有效拉近用户与游戏之间的距离,有助于游戏产品在同质化严重的市场竞争中确立优势。  相似文献   

7.
极简主义在手机APP启动图标设计中的运用   总被引:4,自引:9,他引:4  
目的研究极简主义在手机APP启动图标设计中的运用。方法以当今社会智能手机APP产业的迅速发展,以及国内外知名APP产品启动图标的设计动态趋近极简主义风格为启示,对极简主义和手机APP启动图标的相关概念进行了阐述,分析了极简主义风格的手机APP启动图标在功能和审美上的独特优势,并结合案例论述了极简主义风格在手机APP启动图标设计中的表现形式。结论极简主义风格的手机APP启动图标,不仅在功能上具有识别性高、人机交互性好的优势,而且在审美上也符合当今社会人们的审美需求。极简主义运用在手机APP启动图标设计中,要求简化视觉元素来表现最重要的信息,总结了基于品牌、隐喻、单一元素和平面化的表现形式。  相似文献   

8.
李倩倩  赵川 《包装工程》2021,42(22):185-190
目的 为了便于用户准确理解充电终端图标功能含义,减少视觉搜索时间,提高充电终端操作效率和易用性.方法 从符号学出发,在语意、语用和语构等维度上结合参与式设计方法对充电终端图标设计进行整合创新.结果 以电动汽车充电终端图标设计为例,分析了该方法的具体过程.首先对相关产品进行市场分析和产品定位,确定9项具体功能.对40名用户进行结构访谈并建立语意文档.通过单一元素或组合元素的形式建立语意文档映射关系,明确图标主体内容.其次根据设计风格及审美要求,对图标进行优化得到设计方案.最后,通过模拟操作实验对图标方案进行评价,完成图标设计.结论 基于符号学的参与式设计方法可以减少用户的认知差异,提高图标易用性,并为电动汽车充电终端的图标设计提供参考.  相似文献   

9.
覃京燕  续爽 《包装工程》2017,38(14):80-84
目的针对现有的社交类APP的交互设计原则和用户体验研究成果,从形式层面、内容层面以及行为层面的情感交互设计出发,研究基于强弱连接的社交类APP的设计方法。方法对比分析国内以强弱连接为出发点的社交类APP产品设计的情感交互层面,运用调查问卷的方法获取用户需求,建立以用户为中心的,以情感为导向的社交类APP产品设计。结论在形式层面上,将不同形式的动态交互设计以及符合下意识的温馨反馈机制融入形式层面,提升用户的情感感受;在内容层面上,加入符合用户情景需求的用户自生产内容和图形化视觉语言的信息运用,减少用户因失联而带来的孤独感,让用户在交互过程中感受到产品的情感和气质;在行为层面上,引入具有企业特征的形象和传统的Emoji表情结合的创意网络表情符号设计,既节约用户挑选时间,又增加用户和企业形象之间的情感互动,提升用户的情感体验,满足多维、多向度、多视角、多种表达方式、多路径转化的强弱社交关系的情感交互需求。  相似文献   

10.
杨思凝  沈自瑶  李志春 《包装工程》2023,44(12):223-234
目的 将民族文化元素融入民族旅游文化APP中,以满足用户在旅行体验中日益增长的情感需求。方法 采用层次分析法及正交试验对民族旅游文化APP内容及界面进行设计研究。首先,根据景区特色确定民族旅游文化APP设计的内容导向及预选内容,利用层次分析法进行优选和筛检;其次,在优选内容的基础上,对民族旅游文化APP界面进行设计,依据景区特色和界面设计标准建立正交表,同时对潜在用户的情感需求量化评价进行分析;最终,确定优化的设计方案。结果 通过结合景区特色、民族文化元素与用户情感需求,对民族旅游文化APP的内容及界面进行多角度和多层次分析与设计,以赛汗塔拉城中草原景区APP设计为例,为民族旅游文化APP提供了全新的设计思路。结论 将民族旅游文化和用户情感体验相结合,以用户的视角判定设计元素,使APP的设计更加人性化,也为以后的民族旅游文化类APP设计提供新的理论依据。  相似文献   

11.
徐永顺  周晶 《湖南包装》2022,(4):132-135
用户最深层次的情感需求反映了用户最质朴的真实需求,基于用户深层次情感需求挖掘的社交移动互联网产品交互设计能够最大程度地满足用户真实的、潜在的社交需求。为此,文章通过以下过程提出针对用户最深层次的情感需求的挖掘方法:(1)梳理文献系统分析情感需求,做好研究定向;(2)以结构化、半结构化访谈与代表性用户观点挖掘为主,提取典型用户兴趣关键字;(3)依据Censydiam情感需求挖掘模型绘制用户兴趣表,洞察用户情感需求;(4)将结果应用于某联谊类移动互联网产品交互设计及界面布局;(5)总结研究方法、研究不足,展望应用前景。经李月琳教授的量化评估方法验证,该方法能够挖掘用户深层次情感需求。  相似文献   

12.
智能手机的普及化和通用设计对社会服务改造的影响,推动了老年人使用购物APP的发展趋势。首先考察了老年用户的生理和心理特征,归纳梳理了用户体验的理论定义,即从交互体验、情感体验、使用价值3个方面对老年人的用户体验进行考察。其次使用问卷调查和深度访谈的研究方法对老年人进行用户体验研究,并构建了用户画像和用户体验地图。最后提出了提高界面可理解性、提供人性化设计、加强自身品牌化设计优化等设计策略。相关研究成果将有助于完善老年人的用户体验理论建设和改善相应的应用设计优化。  相似文献   

13.
移动终端HTML5页面互动版式设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
汪涛  杜蔚苗 《包装工程》2017,38(6):203-208
目的对HTML5页面的互动版式设计进行研究,有效利用HTML5的技术优势来创造多种设计的可能性,更好提升用户体验,为移动终端HTML5页面设计的发展提供一些参考。方法以HTML5页面的"互动性"为出发点,通过实际案例进行分析研究。结论以电子屏幕为媒介的页面版式设计更加强调"互动性",HTML5的页面设计应该利用HTML5自身的技术优势,巧妙使用动态元素,避免版式同质化现象;合理运用超链接,可使版式更加简单易读;互动版式设计注重用户体验,满足个性化需求。  相似文献   

14.
马振龙  牛放  张耀升 《包装工程》2019,40(22):71-74
目的根据国内外交互式商业广告的发展现状,从理论研究以及市场表现两个方面进行分析与总结。方法深入分析了国内外交互式商业广告的发展现状,梳理出现阶段国内基于移动终端的交互式商业广告在传播理念、设计表现、技术制作三个方面存在的问题及不足。结论基于移动终端的交互式商业广告现有的交互设计表现以及交互效果,结合现代传播理念和人们的使用习惯,从交互的形式表现及设计方法两个方面,对如何能更便捷、更有效地传播交互式商业广告的内容,进行了深入思考。  相似文献   

15.
刘均星  苏燕  江牧 《包装工程》2020,41(20):178-181
目的 研究现代老年生活中的信息需求、身体变化和生活重心的转移对APP设计的影响。方法 根据马斯洛需求层次理论得到老年人的信息需求包括各个层面,比如生理信息需求、安全信息需求、情感信息需求、受尊重的信息需求与自我实现的信息需求。根据老年人的身体现状变化,阐释老年人在视觉、听觉、触觉和行为能力上对APP设计的特别要求。在生活重心转移和现代生活方式发生巨变的现实中,分析老年人对APP应用的选择趋势。结论 满足老年人生活需求的APP规划设计,需要充分考虑老年人的信息需求、生理变化和现实生活状况等,力求操作简洁,功能设置单一化,界面设计清晰化,流程安排直线化。在APP内容设置中既要照顾老年人多层次的信息需求,也要从生活便利、健康保障、益智娱乐等多方面提供专项APP设计开发,吸引老年人积极地融入现代生活的新模式中来。  相似文献   

16.
印秋萍  张凌浩 《包装工程》2011,32(10):63-66
从生理与心理2个维度,对了手感体验的概念进行了新的理解,针对当前移动终端设计严重同质化和缺乏情感体验的现状,分析了提升移动终端手感体验的重要性,并在综合现有感性研究方法的基础上,探讨了如何研究用户对手感体验的需求和期望的方法,且结合案例提出了通过加强触觉刺激,唤起美好的内心感触和创造令人触摸的欲望,来提升移动终端的手感体验设计方法。  相似文献   

17.
移动互联网时代手机服务型APP产品设计研究   总被引:1,自引:6,他引:1  
刘程程  张凌浩 《包装工程》2011,32(12):68-71
通过服务设计理论介入及移动互联网市场现状阐述,提出手机服务型APP产品的概念,并指出其具有的"服务"核心理念。通过移动互联网手机服务型APP产品特点分析,论述手机服务型APP产品具有服务理念突出、服务模式创新、互动参与性、有针对性等特点。在此基础上,将服务设计流程及设计方法引入手机服务型APP产品设计中,并提出其设计时的关键点。  相似文献   

18.
檀鹏  纪毅 《包装工程》2022,43(4):244-250
目的 探究知识可视化视角下移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。方法 首先,概述了移动博物馆的现状,并对知识可视化理论和应用进行梳理和提炼;其次,从知识可视化的视角分析移动端全景虚拟博物馆的应用特征和存在问题,提出将知识可视化引入移动端全景虚拟博物馆交互设计的机会和意义;最后,通过分析移动端全景虚拟博物馆的知识可视化特性并结合前期相关研究,构建基于知识可视化的移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。结论 知识可视化是增强用户高效交互和学习的重要方式。研究通过将知识可视化理论与移动端全景虚拟博物馆的交互设计相结合,提出从数据、结构、交互和用户4个层面进行知识交互的架构设计,并从知识类型的可视化、认知过程的可视化和图形性质的可视化3个方向作为设计原则,综合形成面向移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法,为今后的相关学者和设计师提供了一定的研究和实践意义。  相似文献   

19.
赵丹琳  苏旭  秦亮 《包装工程》2017,38(14):89-94
目的研究当代农民画在移动终端的数字传播方式和途径。方法首先根据当代农民画在发展中遇到的传播问题,经过案例的比较、总结,分析建立移动博物馆APP具有可行性。通过分析用户体验,建立当代农民画移动博物馆APP的信息架构以及交互原型,除了体现传统博物馆的功能外,还融入了高参与度的模块。运用艺术设计学的相关知识,对当代农民画进行艺术特征和审美分析,指导APP的视觉界面设计。结论提升了民间绘画的现代艺术设计气质,形成新的视觉传达效果,提高了大众认知度。高参与度模块的融入,可促进大众对民间民事的思考和使用,提高用户粘合度。整体思路有助于配合各地农民画展览馆进行移动终端展览和扩大资讯传播。  相似文献   

20.
殷俊  周梦洁 《包装工程》2020,41(6):198-204
目的从用户体验的角度出发,研究较为典型的短视频应用的用户体验差异,为短视频应用的未来设计发展提出有效建议。方法从用户在使用短视频应用时的感官体验、交互体验、心理体验三个方面,分析、对比和研究两款典型的短视频应用(抖音短视频、快手短视频)的视觉界面、听觉体验、交互特点及用户心理,归纳两款应用的异同点和优缺点,总结出短视频应用基于用户体验的设计方法和策略。结论两款短视频应用在用户体验设计方面各有其优缺点和特点。在短视频应用的设计中,要充分考虑用户在感官、交互和心理三方面的体验,提升使用沉浸感、内容多样化及设计精细化,设计出良好的产品模式,以实现用户目标,满足用户需求,优化用户体验,提高用户粘性,从而提升短视频APP自身的价值和竞争力。  相似文献   

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