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相似文献
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1.
一个经典的游戏产生实属不易,而一个能将原作发扬光大的续作就更为可贵了。年度最佳RPG奖《柏德之门:Balladr's Gate》(以下简称BG2),这套曾经称霸全球RPG界的历史钜作,不知掳获多少冒险者的心神,而更奠定了Interplay在RPG界不可动摇的地位,之后的“剑湾传奇”、“冰风之谷”都一再为RPG写下新的里程碑,  相似文献   

2.
柏德之门2     
1999年11月,同属于Interplay的BioWare与Black Isle公司在西雅图正式宣布了一个令人兴奋的消息:《柏德之门2》(以下简称BG2)预计于明年秋季发行。BG2仍沿着一代的足迹前进,它是一款严格遵循AD& D规范的RPG游戏。 游戏设定 BG2整个游戏的世界更加广阔,地图非常庞大,完成主线情节的时间就需要100小时左右。而除了主线情节以外,还包括大量的分支情节和100多个秘密地点。在游戏中,你得和自己的同伴一道,深入名剑海岸南部区域,进入水下城市,并穿越元素平原,最后到达地  相似文献   

3.
一、经验篇1.在队伍中一定要带一名小偷,如第一章登场的I-moen.尽量在第6章前让小偷的开锁技巧、潜行技能、发现陷阱等能力在60%以上.2.游戏进行中的队形编排相当重要,要根据地形不同而变换.3.让战士排在队伍前面,因为他们有较强的防御能力.4.在不明地图上移动时,先让高潜行技能的队员侦察环境,记得关闭此队员的AI设定,以免潜行失效时该角色自动攻击敌人.5.火球术可以轻易地清除骷髅和黏怪,或者用钝器或粉碎型武器来攻击.6.在Beregost有间叫做Jovial Inn的旅店,楼上的后方有个的房间,房间两侧的柜子是空的,可以将一些不急着用的东西摆在这儿.  相似文献   

4.
在2001年E3大展上,《柏德之门2》的资料片《邪神霸权》做了相当大规模的展示,本加强版增设了新的场景、一个为魔法使用者而设的工具,以及新的怪物、道具、魔法等等。 角色的经验值上限也提升到800万之多,换句话说,玩家的角色等级可提升到Lv.40。在去年的《柏德之门2》大获成功后有非常多的玩家期待着《柏德之门3》(Baldur’s Gate 3)的推出,不过制作公司BioWare推出《Thr-  相似文献   

5.
鲍德之门Ⅱ     
有关它前 作的“如 雷贯耳”这里 想必是无庸多 言了吧!我认 为就内涵而 言,“剑湾”比 “FFVⅢ ”要强 上不少,它的 思考深度,它醇成的AD&D韵味……都让资深RPG玩家足以回味再三。盛名之下,二代面临颇严峻的挑战。 本作的区域图将大大拓展,无论是人烟密集的繁华都市,还是充满诡异色彩的暗黑之战,抑或神秘的水底国度……都能让你有“浩翰无边”之感。当然相应主角的行动速度也会达到一代的150%左右,健步如飞之下重游戏这充满世纪幻想氛围,似曾相识又截然相异的场景,该是件十分惬意的事了吧。 场景增加了,你的对手…  相似文献   

6.
第五章从地洞出来,到了一个新的地底世界,在调整好装配与队员的状态后,我们开始了探险。从出发点直接向上走有三个会使魔法的敌人(有定身和必杀魔法,近战也满强的如果你不是特别强或是想赚点经验值的话,还是不要去打的好)。先向右边行进一点会发现岔路,上面会先路过三个元素门,分别是空气、地、火,在每个地方(敌人弱。经验多,是练功的好地方)。一直向左上前进,中途会有两场硬仗,先是一个Drow wizard 和一个 Drow priestess  相似文献   

7.
ZW 《电脑》1999,(12)
制作公司:Interplay的Black Isle工作室系统需求:P200,32MB RAM,可通过OpenGL的 3D加速 卡,Win95/98游戏类型:角色扮演类类似游戏:暗黑破坏神(Diablo)预定发行:2000年秋季  相似文献   

8.
大侠 《电脑迷》2008,(23):91-91
战斗,不该是死板地定在原地打怪,也不该是百无聊赖地按快捷键发招;战斗应该是从血液中爆发出撼天动地的豪气,从生命中萃取出制胜进取的力量。《武林群侠传2》继续保持了前作《武林群侠传OL》的最新一代UNREAL游戏引擎,但将前作的动态战斗理念更推进一步,为每位体验者带来极致酣畅的战斗享受。  相似文献   

9.
科幻之门     
智慧女神雅典娜说,挽起你的弓吧,向相反的方向各射出一支羽箭。当它们在飞行中相交的时候,世界就不是原来那个样子了!如今,科学和艺术这两支羽箭飞越了遥远、辽阔的时间和空间,果真在一点上相交了,人类文明之花铺满大地。  相似文献   

10.
鬼神之门     
《计算机与网络》2002,(4):44-44
你一定或多或少的看过一些小说,那当你阅读起来会不会觉得爱不释手?吸引着你的精彩故事,脍炙人口的文字,令你欲罢不能,唉!你也一定玩过RPG游戏吧,为了玩一套游戏,废寝忘食,荧幕前闪烁着你的身影。你有没有  相似文献   

11.
融合之门     
《互联网周刊》2004,(22):29-30
看看这个市场吧,越来越多的迹象表明,更多互联网应用的结合已经成为趋势,像MSN、腾讯QQ都已经将邮件作为即时通信的一部分了。雅虎中国区总裁周鸿祎认为,邮箱在这么多年里,除了容量加多,服务器加多,协议、技术都没有变过,但电子邮箱作为互联网里最古老、最传统的应用,一旦突破容量的限制,使大家对容量不再关心了,就很可能推动互联网应用产生又一次变革。  相似文献   

12.
推理之门     
《计算机应用文摘》2004,(7):121-121
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13.
神圣之门     
Narcissus 《大众软件》2013,(22):91-91
同样的地下城探索,这次走的是元素组合的战斗形式。上手之前是一头雾水,上手之后没准就会沉迷。  相似文献   

14.
博德之门     
序章: Dungeon under Waukeen's Promenade 游戏开始时你身处地牢中,一个叫Jon Irenicus的人正用魔法折磨你,在他匆匆离去后,Imoen(一代中你的幼时玩伴)会从西边的屋里出来释放你。与她谈话,知道自己失  相似文献   

15.
鬼神之门     
你有没有看过小说、报纸连载?你又有没有感到游戏中的某某角色不尽你意?你有没有想过用自己的想法成为游戏中的灵魂?季刊式RPG———让你的梦想成真!记得当初DC上推出《黄金之门》时,以双月刊的方式推出RPG的思想在日本游戏界引起了轩然大波。虽然由于DC的拥有量等等问题,终于没有得到太好的效果。不过它的创意真的非常好!可喜的是国内著名游戏制造商娱动工场正在制作的《鬼神之门》,正是运用了这种模式的一个产品。一款中国人自己的季刊式RPG。如果你已经对那种动辄就要20个小时以上不能通关的RPG产生了厌倦,如果你真的为…  相似文献   

16.
天堂之门     
陈钢 《互联网周刊》2003,(31):40-42
从接到国家税务总局交给它的“任务”那一天起,航天信息已是一飞冲天,迈入了天堂的门庭  相似文献   

17.
星空之门     
《计算机与生活》2004,(12):122-123
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18.
两年前在《网络与信息》上发表过一篇文章《论人类第三次革命》,那篇文章实际上酝酿了很久,是很多年遐想的“小结”。在那篇文章中,我将农业革命和工业革命划为“体力革命时期”,而将信息革命划为“脑力革命时期”;将信息技术与生物技术相结合的、人类对自身改造的革命称为第三次革命。在那篇文章中,我曾经说:“当人类试图改变‘造物主’的意图或‘原旨’的时候,人类就真的面临发展的关键时刻了。在顶峰之后,有可能是另一个更高的顶峰,当然,也有可能是悬崖峭壁。当人类真的对自身动手的时候,当人类充当‘上帝’的时候,所有的‘规律’就真的开始混乱了。”曾经有人问我,你为什么说“顶峰”和“悬崖峭壁”,怎么理解?怎么解释?真的很危险?还有人追问,第三次革命以后是什么?有没有第四次革命?人类对自身的体力和脑力的改造进行到最后,还会演化出什么来?还能做什么?即,你说的顶峰后面的顶峰是什么?是对“灵魂”动手么?  相似文献   

19.
徐晨 《计算机》2001,(11):24-24
作为全球最大的独立软件厂商之一,Sybase拥有雄厚的技术实力,它在企业数据管理和应用开发、移动和嵌入式计算、Internet计算环境及数据仓库等领域都具有明显的领先地位。以其强大的优势为依托,Sybase制订了前瞻性的电子商务战略,力求为电子商务的发展推波助澜,使传统的工业经济迅速向信息时代的模式转变。  相似文献   

20.
打开数据仓库之门   总被引:9,自引:0,他引:9  
世界上最早把数据仓库提升到理论高度加以论述的是著名学者、被尊称为数据仓库之父的Bill Inmon。他对数据仓库所下的定义是:数据仓库是面向主题的、集成的、稳定的、随时间变化的数据集合,用以支持管理决策的过程。由此可见,数据仓库是一个综合的解决方案,是对原始的操作数据进行各种处理并转换成有用信息的处理过程,它主要用来帮助有关主管部门做出更符合业务发展规律的决策。 数据仓库和数据库是不一样的概  相似文献   

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