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近年来,由于三维技术的飞速发展和广泛应用,许多原来采用Visual C++作为基础语言创建应用程序的领域,都有了虚拟现实、科学计算可视化等三维仿真处理的应用要求。基于此介绍了OpenGL的工作方式、VC++下的OpenGL的程序框架、OpenGL绘制过程以及双缓存技术。最后给出工程上某个时刻的效果图。 相似文献
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讨论了汇编语言在Visual C++中应用的常用方法,介绍了嵌入式汇编方法的格式和模块调用方法的协议、约定及实现步骤,并在凌阳16位单片机SPCE061A和数控系统逻辑控制系统软件开发的实例中,采用Visual C++语言与汇编语言独立编程的方式实现混合编程的具体方法并给出其中关键程序设计。 相似文献
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基于Windows95的微机与多台单片机的通信 总被引:1,自引:0,他引:1
文章介绍了在微机与单片机构成的分布式环境下,一种多机通信方法,并详细介绍了在Windows95环境下用VisualC++开发微机通信程序的设计方法。 相似文献
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介绍了如何在数控加工动态仿真系统中使用Visual C 和OpenGL库开发三维图形应用程度,概述了建立VC++和OpenGL库应用接口及进行图形开发的方法。 相似文献
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利用MapX控件结合面向对象程序设计语言Visual C++.NET在一个小型电子信息综合测试系统应用软件的开发中实现了鹰眼图的功能。在具体的开发过程中通过对鹰眼图实现方法的分析,运用了函数间相互调用的方法来具体实现。解决问题的方法具有很高的实用性和通用性。 相似文献
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为实现虚拟交通场景中的降雨实时仿真,设计出一种基于OpenGL的降雨仿真模型。现有雨的仿真模型主要关注降雨过程,而在虚拟交通环境中,通常还需要对雨滴在挡风玻璃上的运动进行仿真。利用OpenGL将场景渲染到纹理,运用几何方法计算雨滴粒子并将其映射到网格化的虚拟挡风玻璃平面,采用贴纹理的方法将纹理映射到虚拟挡风玻璃平面,建立了雨滴在挡风玻璃平面的仿真模型。实践表明,该方法的时间开销与场景、光照等因素无关,仅与车辆挡风玻璃上的雨滴数量相关。该方法在普通PC实验平台上渲染场景的帧速率超过25帧/秒,能够成功实现雨滴的实时仿真。 相似文献
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为了满足机场消防训练的要求,提高训练效果,设计并实现了机场火灾场景的虚拟仿真.该仿真包含了粒子系统的设计、火焰和烟雾的建模以及与飞机不同部位起火的融合.粒子系统建模中兼顾了视景仿真的实时性与真实性.粒子系统实验中通过VC++与OpenGL的API函数编码分别对火焰和烟雾的基本模型进行了验证,并且利用天津机场的模型,将火焰与烟雾的粒子仿真添加到VEGA的三维场景中.实验结果表明,该系统完全满足机场消防训练的要求. 相似文献
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三维几何建模是构建数控加工虚拟仿真环境的基本任务之一。研究直接基于OpenGL实用工具包(OpenGLUtility Toolkit)进行数控加工虚拟仿真几何建模问题。在分析常用几何建模方法不足的基础上,指出直接利用OpenGL及其实用工具包GLUT建立三维模型的优点。简要介绍GLUT的功能,分析基于OpenGL的几何建模方法中的坐标系、矩阵变换顺序、装配层次、以及缩放比例等重要问题。在此基础上构建了虚拟车床的三维几何模型。这有助于提高数控加工虚拟仿真环境的真实感,为虚拟机床运动仿真提供了坚实基础。 相似文献
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红外视景仿真目前已成为红外成像制导武器设计和评估的一种重要方法。在分析红外成像原理的基础上,提出了一种基于OpenGL的地面坦克目标实时红外视景仿真方法,并编制了仿真程序软件。首先,利用OpenGL建立可见光场景,并使用ANSYS软件构建该场景的温度场模型;其次,考虑模型和视点间的大气衰减作用,利用Modtran软件建立大气衰减模型;最后,对模型各部分到达探测器表面的红外辐射强度进行灰度量化处理,实现可见光场景的实时渲染,得到对应的红外仿真图像。仿真结果表明,该系统提高了计算目标红外辐射分布的实时性和便捷性,能够实时生成不同波段、不同大气环境下的红外图像。 相似文献
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传统电子战综合显控系统中存在诸多问题,如目标显示能力差,负载不均衡,难以跨平台移植等。基于Open-GL的综合显控系统可以解决这些问题。介绍了OpenGL技术,提供了在MFC框架下的基于OpenGL的综合显控系统解决方案。 相似文献
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自然光照下目标的光学特征仿真 总被引:8,自引:2,他引:6
分析了双向反射分布函数,试验数据经验拟合公式,OpenGL中的Phong公式等几种目标表面材料面元的光学反射持征模型之间的差异。应用面元的双向反射分布函数推导出在阳光,天地背景光照下材料表面的反射光强分布函数的简化公式,讨论了OpenGL简化模型对光学特征仿真的影响。基于OpenGL,提出了3D模型建立途径和材料光学参数的选取方法,对复杂形体光学特征仿真中阴影和天地背景光目标照明的实现提出了相应的OpenGL算法,并给出仿真结果。 相似文献
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干扰下的雷达三维威力范围能够直观、准确地表达雷达的探测能力以及对于雷达的电子对抗效果,在虚拟战场仿真中有着重要应用价值。概述了干扰下雷达三维威力范围仿真,研究了雷达三维威力范围的仿真方法,并给出了相应的算法,最后采用VC++6.0平台及OpenGL语言进行了计算机实现。 相似文献
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OpenGL作为现今开放的三维动画显示设计环境,以其高效快速,稳定可靠性在三维仿真领域得到广泛应用。而地球及地图视图的三维模拟又是现今游戏动画设计及GIS系统中重要的组成部分,本文便针对地球运动、地图显示及空对地波束指向位置及范围,用VC/MFC的文档/视类结构。C++类的面向对象技术,以OpenGL作为图形开发平台,设计了广泛通用的动画演示软件,为游戏及GIS系统设计人员提供了一定参考及指导意义。 相似文献