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相似文献
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1.
张爱军  王石 《微机发展》2006,16(4):49-51
文中旨在研究基于MPEG-4技术的面向对象多媒体同步。所采用的方法是在分析现有多媒体同步模型的基础上,结合MPEG-4系统同步机制和高级同步模型(FlexTime),设计面向对象的多媒体同步模型,以实现MPEG-4中各媒体对象间同步。由此方法设计的层结构同步模型是一种有效可行的多媒体间同步的实现方法。和其它的多媒体间同步方法相比,这种方法在基于对象的多媒体的传输过程中携带较少的时间信息来完成对象间的同步,并且增强了基于对象内容交互的灵活性。  相似文献   

2.
张爱军  王实 《计算机工程》2006,32(20):230-232
研究了基于 MPEG-4的面向对象多媒体同步技术。在分析现有多媒体同步技术的基础上,结合 MPEG-4 系统同步机制和高级同步模型(FlexTime),设计了层结构同步模型,以实现 MPEG-4 中各媒体对象间同步,是一种有效可行的多媒体间同步的实现方法。  相似文献   

3.
多媒体复合同步模型   总被引:4,自引:2,他引:4  
多媒体同步是多媒体研究应用的一个重要方面,文中在分析了多媒体制作,播放的特点后,提出了一种新的多媒体的同频模型-复合同步模型。  相似文献   

4.
基于时间Petri网的多媒体同步模型   总被引:1,自引:1,他引:1  
多媒体同步是多媒体应用的一个重要需求,这已为众多研究人员所共识。多媒体同步的一个主要问题是多媒体同步时间需求的描述和建模。本文在克服当前多媒体同步模型局限性的基础上,提出了一个新的基于时间Petri网的多媒体同步模型--MSTP模型,它能使多媒体系统依据实际运行时的延迟和多媒体动脉同步类型。以更准确、高效的方式来保持多媒体同步。  相似文献   

5.
多媒体同步模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
多媒体同步模型主要研究多媒体系统中各种媒体对象之间时态关系的规范问题。本文综述了国内外关于多媒体同步模型的研究现状,包括时间线模型、层次模型及参考点模型,并指出了进一步的研究方向。  相似文献   

6.
多媒体同步的Petri网模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
多媒休系统中通常包括各种媒休类型,例如,文本、语音、图象、音频和视频。保持和维护各种媒对象的同步关系是多媒体技术的一个重要研究领  相似文献   

7.
多媒体二级同步模型   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文首先讨论了多媒体的核心技术问题,提出了人机界面设计、多媒体同步模型是多媒体技术的两大关键课题。接着分析了当前最为流行的三种多媒体同步模型,指出了其优缺点。本文从多媒体制作/播放的特点、多媒体外部设备接口的要求以及面向对象技术、可视多媒体编程这四个角度分析了理想的多媒体同步模型的特点,并据此提出了多媒体二级同步模型。最后,对多媒体二级同步模型工作机制和优缺点作了必要的分析。  相似文献   

8.
多媒体信息的同步是分布式多媒体信息系统的关键技术。本文在对国外几个典型多媒体同步模型进行分析、比较的基础上,提出一个新的多媒体同步要模型。该模型不但可以充分、准确、形式化地描述和规模多媒体信息流的时间行为,而且还考虑到了分布式环境中多媒体信息的时间特性(如抖动),并且有人机交互功能。  相似文献   

9.
基于Petri网的分布式多媒体同步模型研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
Petri网作为一种描述系统行为的形式化工具,在各类多媒体系统中有着较多的应用,尤其擅长于描述多媒体的同步问题,出现了诸如OCPN(对象组合Petri网)等多媒体同步模型,然而,这些模型却不足以处理分布式环境中的多媒体同步问题。本文提出了一种新的扩充Petri网模型并分析了其模型化的能力和性质,利用该模型可以较好地解决分布式环境中的多媒体同步问题。  相似文献   

10.
多媒体同步   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
多媒体同步是分布多媒体应用的一个重要需求。本文从时间相关媒体入手,就多媒体同步的多样性、同步特性、同步服务质量参数、同步时间概念模型以及同步关系的同象和描述等方面予以较全面的分析和阐述。  相似文献   

11.
准确地估算信道失真是视频通信系统中联合功率率失真(P-R-D)优化的重要基础,提出了一种基于MPEG-4视频编码流的信道失真模型,采用帧间递归,根据信道平均误比特率和视频编码信息在编码器端实时估算视频序列的信道失真,仿真结果表明,对于不同的视频编码序列,在不同信道误比特率和信源编码率下,模型估算的平均相对偏差和绝对偏差较小,准确度高,为基于P-R-D优化的失真估算提供一个有力的工具。  相似文献   

12.
详细介绍了MPEG-4交互实现机制,针对MPEG-4基于对象编码可交互的特点设计了一个基于MPEG-4交互式多媒体系统的基本框架,并对该框架中的基本模块进行了详细的分析,最后利用DirectShow技术对各个组件进行了详细的设计.  相似文献   

13.
MPEG-4在无线视频通信中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对无线视频通信和MPEG-4的特点分析,提出适合无线视频通信的MPEG-4SP级编解码框架,对影响MPEG-4编码速度的两项关键技术:运动估计和DCT变换进行编码优化,以提高编码速度,对优化结果进行了验证,为MPEG-4编码器在移动通信设备上的实现建立一个研究的基础平台。  相似文献   

14.
基于MPEG-4的人脸表情图像变形研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
为了实时地生成自然真实的人脸表情,提出了一种基于MPEG-4人脸动画框架的人脸表情图像变形方法。该方法首先采用face alignment工具提取人脸照片中的88个特征点;接着在此基础上,对标准人脸网格进行校准变形,以进一步生成特定人脸的三角网格;然后根据人脸动画参数(FAP)移动相应的面部关键特征点及其附近的关联特征点,并在移动过程中保证在多个FAP的作用下的人脸三角网格拓扑结构不变;最后对发生形变的所有三角网格区域通过仿射变换进行面部纹理填充,生成了由FAP所定义的人脸表情图像。该方法的输入是一张中性人脸照片和一组人脸动画参数,输出是对应的人脸表情图像。为了实现细微表情动作和虚拟说话人的合成,还设计了一种眼神表情动作和口内细节纹理的生成算法。基于5分制(MOS)的主观评测实验表明,利用该人脸图像变形方法生成的表情脸像自然度得分为3.67。虚拟说话人合成的实验表明,该方法具有很好的实时性,在普通PC机上的平均处理速度为66.67 fps,适用于实时的视频处理和人脸动画的生成。  相似文献   

15.
基于MPEG-4的视频监控系统模型及实现   总被引:5,自引:1,他引:5  
研究了基于MPEG-4的数字视频监控系统。对整个系统的软硬件结构,特别是系统的主要功能模块进行了分析。在系统实现中,使用COM技术实现系统主体框架硬件无关性,使用组播技术传输视频数据,采用XVID实现MPEG-4解压。  相似文献   

16.
提出了一种支持MPEG-4可比特率视频业务模型,用Kalman优化的方法,对未来帧进行线形预测,而不需要更多的先验信息,进行动态带宽分配,提高带宽的利用率,用这种方法,对MPEG-4业务进行建模,并利用该模型讨论了在不同带宽利用率的情况下丢包情况,实验仿真结果表明,该方法与实际视频业务在相同条件下的丢包率误差较小,适于实时视频业务的预测与资源预留。  相似文献   

17.
陈祖爵  韩云  鞠时光 《微计算机信息》2007,23(26):214-216,222
设计了一种用FPGA实现MPEG-4编码器方案。为进一步提高编码的效率,在算法和结构方面进行了优化。提出了带有判全零系数的Loeffler快速DCT算法,并采用"十字"形运动估计算法,设计了高度并行、紧凑流水线的FPGA实现方案。用Verilog HDL硬件描述语言编写了代码,在QUARTUS II集成开发环境下,进行了FPGA(Field-Programmable Gate Array)系统仿真验证。测试结果表明,该设计编码高效,符合实时视频通信的需求。可广泛应用于移动视频通信和远程无线监控等领域。  相似文献   

18.
输出比特流的控制是影响MPEG-4视频编码器在低速率无线信道下传输的一个重要因素,控制的好坏将直接关系到解码图像的质量以及无线通道传输比特流的稳定性.充分理解TMS320C55x DSP芯片的结构和实时视频处理的特性,进行流控算法的研究,在基于OMAP的嵌入式多媒体开发平台上,模拟实际的无线信道,比较好的实现了流控技术.  相似文献   

19.
文章根据MPEG-4视频流语法定义,针对视频流当中不同的信息内容采用不同强度的FEC进行抗误码保护,同时利用MPEG-4视频流定义中的用户数据域(user_data)标识编码器所采用的FEC,并利用user_data反馈解码错误信息,使编码端可以动态调整FEC,达到能够自适应调整纠错能力和防止误码扩散的目的。实验结果表明,在高误码率环境下使用该文提出的抗误码方法可以大大提高视频恢复的质量,并且该方法与MPEG-4标准语法兼容,在没有增加过多信道负载和运算复杂度的前提下,具有一定的实用价值。  相似文献   

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