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相似文献
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1.
电脑三维动画制作技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
电脑三维动画应用技术日益广泛,在设计、规划、教学等领域大有发展前景。本文从几何变换动画、变形动画、角色动画、粒子动画、摄影机动画几个方面,对电脑三维动画作了一个较全面的综述。  相似文献   

2.
随着社会经济水平的不断提高和信息时代的不断发展,人机交互技术应运而生,该技术凭借着自身高准确性、强灵活性的特征,被广泛地应用于电脑动画创作中,并取得了良好的应用效果,不仅提高设计者的操作速度,还保证电脑动画创作最终效果,因此,在电脑动画创作中,加强对人机交互技术的应用显得尤为重要.基于以上情况,在介绍人机交互技术相关概述的基础上,从定位、选图、功能选择、拖动技术、橡皮筋技术、坐标显示六个方面入手,研究了人机交互技术在电脑动画创作中的应用流程.  相似文献   

3.
郭建伟 《软件》2005,(7):63-64
Flash动画在网上应用的越来越广泛,精美的Flash动画给网页增加了灵气。如果将我们心仪的Flash动画制作成Windows桌面,不仅使桌面摇曳多姿,而且让您的电脑 独具个性。  相似文献   

4.
olive 《微型计算机》2006,(25):83-85
SIGGRAPH协会是计算机图形图像专业组织,成立于1967年,以推广和发展电脑绘画及动画制作的软硬件为宗旨,并大力提倡科技写艺术的结合,强调计算机的多媒体特性。自1974年以来,SIGGRAPH协会定期举办每年一次的年会。1981年以后,在举办年会的同时还举办国际性、综合性的电脑绘图展览。SIGGRAPH年会也成为当前电脑动画界最重要的世界性会议。所有的计算机图形技术的软硬件厂商都把一年来的最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上发表,所有最优秀的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在这里展示。[编者按]  相似文献   

5.
不论是哪个动画领域一二维动画,电脑动画或是木偶动画一其目标都是一样的:情节紧凑的,具有扣人心弦的原创动画角色。以下是可以帮助每一个动画师来实现自己目标的50个基本技巧  相似文献   

6.
李天山 《福建电脑》2006,(8):188-188,187
本文叙述了利用电脑仿真软件PowerPint制作成直观的电子教学动画课件的制作过程,以及使用电脑仿真软件PowerPint制作电子教学动画课件要注意的事项。该电子教学动画课件能以图、文、声、像并茂的多感官综合刺激,大大地激发了学生的学习兴趣。  相似文献   

7.
电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。目前,电脑动画已经广  相似文献   

8.
何嘉锐 《数码世界》2005,4(9A):40-41
游戏、动漫产业(简称游动产业)的发展已经有不短的年头了,随着计算机技术的发展,整个游动产业的发展速度得到了极大的提升。在游戏方面,从过去的红白机、8位家庭电子游戏机,到风靡一时的PSⅡ、电脑单机、网络游戏,其发展速度令人瞠目结舌;而在动漫领域,从二维动画到立体动画,从简单的电脑处理到纯粹计算机制作。仿佛也就是弹指间的事情。  相似文献   

9.
运动物体碰撞变形动画在电脑动画领域中有着重要作用。模拟物体的碰撞变形方法主要有基于几何模型法和基于物理模型法。随着多媒体和电脑动画技术的发展,对于物体变形动画模拟的真实性要求越来越高,采用物理模型法能得到更加逼真的模拟效果。针对运动物体的碰撞变形动画,采用模态分析法将复杂的非线性系统转换为能单独求解的线型方程组,从而提高了变形动画模拟的求解速度。结果表明,所述方法能获得变形动画模拟的实时性和视觉效果的逼真性。  相似文献   

10.
纵观近百年来水墨动画的发展过程,其每一次艺术上的飞跃,在某种程度上都有赖于科技的发展,特别是随着计算机技术在水墨动画中的运用,更使动画获得了空前的普及和发展,使过去认为十分困难的表现形式变得容易,更拓展了水墨动画的表现形式和表现领域,使水墨动画工作者轻易地进入了电脑艺术设计的世界实现水墨动画的创作。  相似文献   

11.
《广东电脑与电讯》2001,(1):108-110
以2D传统卡通动画配合3D电脑动画的表现方式,在日本动画来讲是相当少见,加上人强马壮的制作班底,令《青の6号》的这套OVA在日本大受欢迎,也为动画迷带来新的视觉享受,较早前,这套动画曾经改篇为PS游戏,而在去年12月初,玩家也可以玩玩内容完全不同的DC版。  相似文献   

12.
如果你是动漫达人,你一定盼望自己当导演,自编自导一部动画,然而想制作出逼真的动画作品绝非易事,不仅需要有专业的技术,而且需要独特的创意,对于普通电脑爱好者而言,可以说是遥不可及的奢望。不过,也不必过于失望。如果你想体验一回制作动画的乐趣,“拼卡通”就可以实删尔的这一愿望。  相似文献   

13.
使用微软操作系统的朋友们,当你打开电脑的时候,总是需要等待系统的开机动画运行完毕以后才能够进入操作系统界面,是不是对这个一成不变的开机动画产生审美疲劳了?下面我们就来介绍如何改变开机动画,使它更加个性化,更漂亮。  相似文献   

14.
定格动画DIY     
IT民工 《电脑迷》2009,(7):53-53,54
本期《电脑迷》随刊光盘里的视频乐园收录的《西部意大利面》够有创意吧,它其实是部典型的定格动画作品,定格动画主要指逐格拍摄连续放映的动画,作为三大动画形式之一,定格动画(stop—action movie)与手绘动画、电脑动画齐名,经常用来制作那些不可思议的视频特效,最为出名的定格动画当数1933年版的《金刚》里的那些特技镜头。  相似文献   

15.
想利用电脑打IP电话或是固定长途电话,经济方便的Skype可谓是首选,如今Skype已更新到了3.1版本,新功能自然也增加了不少。其中,在自己的个人签名栏中加入活动的动画表情,笔者就觉得非常不错。  相似文献   

16.
时下拍照设备日益先进,拍摄技术日趋成熟,不少拍客攒下的精彩照片也越来越多。如果能拓宽照片应用渠道,用目拍的照片制作Gf动画.并把它运用到电脑和网络上,确实是件赏心乐事。当你看到自己拍的照片变成了趣味横生的动画,一定会大呼过瘾。  相似文献   

17.
对于一位电脑迷,特别是钟情于电脑动画、电脑图形设计的朋友来说,每年的SIGGRAPH大会是绝对不可错过的。SIGGRAPH是世界上影响最大的CG相关机构“ACM SIGGRAPH”每年定期召开的学术大会。最早的SIGGRAPH只进行一些纯学术交流,发表一些研究报告,但经过32年的发展,如今SIGGRAPH已经成为了世界上影响最广、规模最大、最权威,并且集科学、艺术和商业于一身的CG(电脑图形)展示和学术研讨会。  相似文献   

18.
我们世界已经变得越来越图形化了,举个极端一点的例子,试想当今居住在世界上的大多数年轻人,他们从通过Internet在线学习,观看电脑动画,参与游戏娱乐、再到发送短消息和电子邮件,大部分的时间都沉浸在一个以图形影像与声音并行的宇宙之中,  相似文献   

19.
柳林 《电脑校园》2005,(2):25-25
如果你的电脑没有安装Flash插件,那么下载下来的*.swf文件(Flash文件)是无法直接打开的,难道精彩的Flash动画就看不了了么?这里有两个小窍门。可以让你在没装Flash插件的情况下也可以观赏Flash文件。  相似文献   

20.
现在的电脑书籍设计越来越漂亮,连随书附带的光盘也非常精美,不少光盘放入光驱后都会自动运行并播放一段片头动画。  相似文献   

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