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石永琪 《数字社区&智能家居》2013,(8):1968-1974,1986
在传统的教育过程中,理论知识的学习往往过于重视,而实验技能的实践机会却不断减少,这就导致了理论与实践之间不平衡矛盾越来越突出。虚拟实验教学环境正是在这种环境下产生的,它一定程度上丰富了实践技能的内容,提高了整体教学的质量。该文在考察大学计算机硬件实验教学现状的基础之上,结合大学计算机实验的具体特点,确定采用VRML技术进行开发;同时,分别从实用角度、运作原理、编辑环境几个方面对VRML语言进行全面的解读和分析;其次,分析了虚拟实验的基本需求,并结合需求对虚拟实验的总体架构进行了设计及功能模块的划分;最后,结合具体的三维模型,从模型的绘制、贴图的赋予、交互行为的添加三个方面给出了具体的实现。 相似文献
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郭磊 《电脑编程技巧与维护》2017,(10)
2016年被称为"虚拟现实元年",国家对虚拟现实产业非常重视,虚拟现实领域的创业团队、投资团队呈爆发式增长,市场前景巨大.通过多年的教学和多项虚拟现实项目制作,分析了虚拟现实技术及其应用,研究虚拟场景交互漫游制作的关键技术、虚拟场景交互漫游的制作流程以及虚拟交互漫游系统的发布,总结出一些注意事项和要求. 相似文献
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将虚拟现实技术应用于校园建设中具有重要意义。以仲恺农业工程学院海珠校区校园环境为目标对象,详细叙述了虚拟校园漫游系统的框架、校园漫游系统的开发技术和具体的实现方法;对虚拟校园场景的建模方法及交互性设计重点阐述。 相似文献
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高德勇 《自动化与仪器仪表》2011,(5):168-169,172
对变互式虚拟现实系统的州论与技术进行了研究。理论研究主要针对二维数据存数捌席中的存储、二维坐标的对应算法及虚拟现实交互式技术的应用。存WEB环境下,能够创造一个实时逼真的虚拟现实环境,并将此环境应用于查询等交互式过程。 相似文献
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陈雁鹏 《数码设计:surface》2021,(8):214-215
本文以虚拟现实交互艺术设计为研究对象,从发展起源的角度分析了媒介、艺术、设计三者交叉形成的虚拟现实作品以及虚拟现实的交互特征,并通过对相关问题的讨论,提出了虚拟现实的多媒体交互设计。以交互为核心的虚拟现实为人们提供了一种新的感知世界的方式,也给艺术设计工作带来了更多的可能性和更复杂的要求。充分了解沉浸式虚拟现实交互媒介的特点,有助于我们更好地利用沉浸式虚拟现实交互媒介这一工具,创作出更高质量、更具体验的作品,达到更接近自然交互的感性交流模式。结合科技力量、艺术思维和设计方法,传播前进之路。本文在对新媒体艺术设计研究的基础上,着重从艺术设计的角度探讨如何在虚拟现实中进行交互设计和评价,使虚拟现实作品具有更好的体验感,特别是从审美的角度。早期作品的实现首先是建立在软件技术和硬件操作的支持之上,并局限于这些支持,体验质量还有很大的提升空间。目前,追求更高的审美体验已成为体验者和创造者的明确目标。本文的研究对于提高虚拟现实作品交互艺术设计的审美品质具有一定的意义。 相似文献
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针对反渗透海水淡化装置专业技术人员培训周期长、业务针对性差、误操作风险高等问题,集成了HLA/RTI作为分布式仿真支撑工具、虚拟场景生成和绘制工具作为渲染引擎、沉浸式交互设备作为人机接口等关键技术,开发了反渗透海水淡化装置虚拟样机和交互式支撑环境,构建了过程工艺模型+DCS控制仿真+三维虚拟操作环境的海水淡化技能培训系统。该系统采用虚拟现实技术直观地揭示了海水淡化真实的工艺原理、操作流程、故障处理方法,可对海水淡化操作和维护人员进行有针对性、自主性和安全性的培训,结合虚拟培训设施,避免了传统培训风险,获得了专业知识和实际经验,并多次用于商务部组织的发展中国家海水淡化管理研修班的培训,具有很好的应用推广价值。 相似文献
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Internet环境下漫游系统中的视点控制技术 总被引:3,自引:0,他引:3
在研究了基于Web的虚拟真实漫游系统的应用前景的基础上,利用VRML的网络特性以及内置接口语言Java和JavaScript,对系统中的视点绑定、视点动画交互等关键技术进行了详细的阐述,并给出了相应的VRML程序。 相似文献
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基于虚拟现实的地铁客流仿真系统的实现 总被引:3,自引:0,他引:3
针对对地铁客流的各种状况进行预测与评估的需要,提出了基于虚拟现实的地铁客流仿真系统的设计思想和实现方法,将地铁客流仿真系统和计算机三维动画技术结合起来.首先根据复兴门地铁客流的抽样数据建立了泊松分布数学模型,产生泊松分布的随机数来模拟客流数,然后用3DSMAX创建了地铁站、列车模型和人物造型,在Visual C 中利用一定的图形算法将模型读入DireetX场景,最后通过DirectX建立仿真系统的游戏引擎,运用脚本技术实现地铁客流的三维仿真. 相似文献
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基于XML的虚拟现实研究 总被引:13,自引:0,他引:13
XML是下一代的标记语言,VRML是基于WEB的虚拟现实标准,该文在研究了它们的特点的基础上,提出虚拟建模的新思路,将虚拟现实程序设计分成数据存储、计算逻辑和用户界面三个层次,并设计了两种方法实现上述建模:一种是基于XML的数据格式描述VHML数据,用VRML来实现其它功能;另一种是基于X3D的方式,之后给出用X3D进行虚拟现实的示例。 相似文献
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自主车辆的研制过程中,应用仿真的方法,对控制器进行分析设计是一个重要阶段。在对控制器性能进行评价时,控制对象的选择是一个关键的问题,可视化的控制对象,有形象直观,易于理解的优点,可以简化评价的过程。该文以汽车理论为基础,结合自主车辆的研制,应用虚拟现实技术,实现了一个车辆动力学模型的仿真系统,重点介绍了车辆的纵向、侧向动力学模型,在这些模型的基础上,实现了车辆动力学模型与几何模型的结合。文章最后介绍了作者利用该仿真系统进行的一些研究工作。 相似文献