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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
随着互联网技术的快速发展,观看网络直播成为人们主要的线上娱乐方式之一。目前市面上存在很多直播平台,在这些平台日趋广泛的同时,也产生了很多改进的空间,如何增强用户的临场感体验是其中至关重要的一个方面。一般在实际观看中,用户所看到的是2D画面,观看体验感不强,且主播画面与用户实时显示画面,时延大概在2s以上,互动感较差。采用3D直播的方式,将主播以三维虚拟人物形象的方式呈现,将增强用户的体验感。而现有的3D直播平台存在一定的局限性,用户依然是被动的观看直播画面,因此对现有直播平台架构进行了研究和改进。基于Unity软件,采用C/S架构,将人物渲染的流程从局域网拓展到广域网中,在客户端将被动观看变为主动观看,再通过引入CDN和5G网络技术降低传输时延,完成3D直播系统平台设计与搭建。通过该平台可拉近用户与主播的心理距离,增加用户观看网络直播的趣味性与临场感体验。  相似文献   

2.
近年来,随着互联网技术的不断发展,以及手机、平板电脑等移动终端的普及,网络直播逐渐兴起并壮大.国内众多直播平台基本都有送礼机制,允许观众购买平台提供的虚拟礼物来打赏主播.观众的打赏对于主播和平台来说都是主要的收入来源之一,所以理解观众的行为以挖掘观众的用户价值,提升用户的变现能力就显得尤为重要.本文以斗鱼直播平台为例,聚焦于直播平台上的高消费群体,通过构建观众特征,采用聚类方法分析高消费群体的行为.实验结果表明,高消费观众可被分为特征有明显差异的三类群体.对这三类观众的特征,本文进一步进行详细分析,为直播平台面向用户的差异化产品服务提供依据.  相似文献   

3.
设计并实现了一种视频互动直播系统,解决了传统单主播模式无法实现的主播-主播、主播-观众间的实时视频互动.系统在总体设计上融合视频直播和P2P视讯系统架构,前端耦合Web与原生应用,旁路架设P2P链路;技术实现上选用Webrtc、PWA以及Kurento等相关技术.系统增强了观众代入感和主播感染力且为互动直播系统跨平台提供一个良好的范例.  相似文献   

4.
近年来,基于众包的视频直播平台逐渐兴起,以其丰富的观众-主播交互机制吸引广大用户观看.针对直播平台的分析也随之成为流媒体服务领域的一个研究热点.直播过程中精彩片段的自动提取对于标签生成、视频分类和内容推荐等方面而言至关重要,然而现有的精彩片段检测大多围绕音频、视频数据本身展开,如视频语义分析、音频情感感知等,缺乏对用户交互属性的合理利用.本文以斗鱼直播平台为例,通过分析观众的发弹幕与送礼物行为,提出了基于直播间弹幕数量时间序列和礼物价值时间序列的精彩片段自动化检测方法.首先利用z-score方法检测序列高潮,然后对高潮做样本标注和特征构建,最后采用随机森林对序列高潮分类并识别内容高潮,即精彩片段.结果表明,模型能够以较高的准确率完成精彩片段的自动化识别任务.  相似文献   

5.
随着网络技术快速发展,网络直播在电子商务平台上掀起一阵热潮,成为各种产品销售的重要途径之一。而且在电商时代,网购已经逐渐成为人们生活中重要组成部分,为人们生活带来便利。在网络直播中,观众都只能看到主播在评说,而且也只能看到包装。因此,包装设计至关重要。本文阐述了网络直播与传统销售的区别,并对网络直播视野下产品包装设计进行探讨。  相似文献   

6.
要说近期用户爆炸性增长,渐渐成为社会现象的事情,我想游戏直播算是其中最为明显的一个。实际上。游戏直播正成为中国互联网流量占比最大的视频服务之一,而相信各位读者多少也有观看视频直播的经验,下面就谈谈我对这一娱乐形式的种种看法。  相似文献   

7.
新媒体迅速崛起,催生了足球赛事网络直播的出现,网络直播平台的优势与特点对赛事的网络主播素养提出了挑战,对其解说、评论和驾驭直播的能力提出了更高的要求.本文通过新媒体时代网络直播的兴起,分析了足球网络直播平台的优势与特点,探讨了足球网络主播应具备的职业素养.  相似文献   

8.
《大众软件》2012,(23):144-144
编辑点评:这一代的NBA2K13采用了改进后的物理引擎.传球和投篮力学运动模拟也有所改进。游戏与美国篮球协会合作.收录了众星云集的2012年美国“梦十队”及1992年“梦一队”。即时解说系统制作得更加真实完美.给予玩家在电视机前观看实况直播的感觉.游戏一经推出便获得了极大的关注度。  相似文献   

9.
大主播兴起,小主播何去何从?2019年12月,光大证券的分析显示,淘宝、抖音、快手共享直播电商盛宴,预计淘宝2019年实现成交总额2500亿元,抖音直播、快手直播分别实现成交总额400亿元和250亿元。直播行业持续火爆不仅为平台提供了新的变现方式,更让大批主播出名了。头部主播顺势抢占先发红利优势,获得大量粉丝和名气,成为品牌方争相追逐的“行走流量池和商业圈”,并逐渐从单一品类向全品类扩展。  相似文献   

10.
因为工作的关系,不得不再次从珠海返回法兰克福,临行前观看了一场WCG2009决赛Sky的比赛直播,算是又一次长时间离开这片土地的一丝慰藉。不过,在观看比赛时,我无意中发现一件事情—尽管在游戏鼠标概念诞生至今的10年间,号称“专业游戏鼠标”的产品数不胜数,但职业玩家们为何用来用去总是那么几款?  相似文献   

11.
一、问题的提出随着新一代网络信息技术不断创新突破,我国网络直播行业迅速发展。截至2019年6月,我国网络直播用户规模达4.33亿。但"风口"之下风险横生,一些直播平台纷纷出现停服、倒闭、拖欠主播薪水的现象。对此,一些主播向法院提起诉讼,来维护自己的合法权益。但对于主播与平台的关系问题,目前仅有国家互联网信息办公室的《互联网直播服务管理规定》和文化和旅游部的《网络表演经营活动管理办法》进行了规定,要求互联网直播服务的提供者与使用者之间签订服务协议。  相似文献   

12.
直播电商作为电商市场的新趋势日益受到人们的关注,鉴于此,研究一个品牌服务提供商、一个主播和一个直播服务平台所组成的直播电商服务供应链质量努力策略问题.考虑主播不签约和主播签约两种情形,分别构建直播电商服务供应链成员的利润函数,以利润最大化为目标,运用博弈理论优化得到两种情形下直播电商服务供应链成员最优质量努力策略和利润.通过算例分析,探讨主播佣金比例和直播服务平台抽成比例对服务供应链最优策略和最优利润的影响.研究结果表明:两种情形下主播服务质量努力随主播佣金比例的增加而增大,随直播服务平台抽成比例的增加而减少,而直播服务平台质量努力均随主播佣金比例和直播服务平台抽成比例的增加而增大.  相似文献   

13.
自我终结在2019年就有一个著名的“自我终结”案例,2019年10月,世界最火热的“吃鸡”游戏之一《堡垒之夜》,在赛季结束之际用一个巨大的黑洞将一切吞噬,同时《堡垒之夜》官方还在直播平台上对这个只有黑洞的游戏画面进行了为期一天的直播。在游戏之外,《堡垒之夜》官方社交媒体账号里的一切也仿佛被吸光,所有内容全部消失,只剩下账号头像以及置顶直播画面里的“黑洞”……有意思的是,这一直播吸引了超过170万人同时观看。  相似文献   

14.
前几年还百家争鸣的游戏直播行业,这几年全民失去声息—龙珠直播转型,去年仅次于斗鱼直播和虎牙直播的熊猫直播突然倒下,近几日战旗直播也传来了转型的消息。有趣的是斗鱼直播和虎牙直播作为当前游戏直播行业的两大巨头,也并不容易,甚至近两年仍在不断内耗。在接下来的日子里,游戏直播行业究竟是新势力入局继续角逐下半场,还是借腾讯之力和新入局势力角逐之际的冲击打开新局面?  相似文献   

15.
朱倩 《互联网天地》2021,(12):32-37
0 引言 随着互联网经济的发展,网络营销主播已显现出规模化发展的趋势,对于我国经济影响不容小觑.然而,网络营销带来的争议以及对消费者合法权益产生侵害的情形也不在少数.中国消费者协会在2020年11月发布的一份报告中指出,网络直播侵害消费者权益的主要表现为虚假宣传、退换货难、利用"专拍链接"误导消费者等多种形式,消费者权益受到极大威胁.如何规制网络主播行业向良性方向发展成为当下直播平台颇为重要的问题.  相似文献   

16.
《互联网周刊》2013,(20):40-43
以"轻应用"和微信"游戏中心"的横空出世为标志,现阶段的互联网厂商在移动游戏平台格局中占据了很大的先机。但不甘于做单纯管道的运营商游戏平台同样在酝酿着属于自己的革新。在移动互联网时代,App Store(应用商店)和以"微信"为代表的OTT应用两次颠覆了属于运营商的传统领地。在变现能力最为强劲的游戏领域,运营商平台同样不断被边缘化,根据CNNIC最新的数据统计显示,运营商游戏平台的数值全面低于互联网厂商平台。  相似文献   

17.
2019年12月10日,老牌综合游戏论坛多玩发布了服务迁移及业务升级公告,宣布论坛将于2019年年底关闭。诚如关站公告里一位多玩用户的留言:多年不见,再见已是再见。在国内游戏市场滚滚前行的20余年里,游戏门户一度扮演着“传厂商之道解玩家之惑”的桥梁角色,但在直播兴起、短视频横行和游戏精细化运营的当下,玩家获取游戏资讯的渠道已经脱离了传统的门户网站。  相似文献   

18.
《计算机与网络》2012,(14):57-57
近日,中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海新国际博览中心高调亮相。PPS网络电视旗下游戏平台高调亮相,在现场设有超大规模展台,主推PPS三款独家代理的网页游戏——-苍穹破、可乐三国和战神传说。PPS网页游戏中心是全中国最大的网页游戏大全平台,为网戏玩家提供各种好玩的游戏,目前平台上共运营了70余款网游,被成为"中国网页游戏排行榜风向标"。  相似文献   

19.
玩家玩游戏、选手打电竞、公司做游戏开发,已经是近年来各种热播剧中的常见元素。现在玩家群体的基数在不断扩大,用游戏来吸引观众本事无可厚非,只不过这里面几乎所有影视作品都被存在槽点。今天我们不妨换个角度来聊聊,文娱行业为什么会对游戏有着这么多误解。与游戏脱节的影视作品最近有部关于“游戏公司开发游戏”的剧集播出了,大名鼎鼎的3A厂商育碧是合作制品方,播放平台是苹果流媒体,剧的名字叫《Mythic Quest:Raven’s Banquet》,中文译名《神话任务:群鸦盛宴》。  相似文献   

20.
为解决当前部队训练中受训人员接触信息化平台机会少,缺乏真实环境训练.针对实战训练问题,对目前平台开设的管理和训练范围较窄等问题,在分析外军已开始游戏练兵的训练变革的基础上,提出了借鉴游戏理念和技术建设作战训练游戏平台的设计,总结分析了作战训练游戏平台的功能特点、技术要求以及商业游戏和外军游戏软件技术特点,初步提出了适合我军特点的基于游戏模式的作战训练游戏平台技术路线,并重点对其中核心的业务数据管理与军事模型进行了详细设计,提出了规则脚本引擎的军事模型等实现方法.实验表明作战训练游戏平台具备随时随地展开、易于布设和保鲜的特点,可扩大作战人员的受训机会,可为部队训练提供一个好的仿真训练平台.  相似文献   

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