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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏龙虎榜     
《命令与征服:十年珍藏版》英文名称:C o m m a n d&C o n q u e rTheFirstDecade游戏类型:游戏专辑游戏开发:E A L A(电子艺界)游戏发行:E A G a m e s(电子艺界)游戏版本:2D V D,英文版备注:无十年珍藏指数:★★★★★上市日期:2006年2月15日《命令与征服》的名字相信对于每一位热爱即时战略游戏的玩家来说,都是一个不可磨灭的记忆,是一座不可跨越的丰碑。自1995年上市以来,《命令与征服》全系列产品,包括续作和其他的副产品,总共售出了2300万套!《命令与征服》系列也是游戏史上唯一的资料片本身还有资料片的游戏系列。E A洛杉机工…  相似文献   

2.
每次看到《命令与征服3》的精美截图就让我兴奋不已。但在看到那些华丽画面的同时,我也不禁担心自己的电脑是否能达到游戏的需求。在网上查到了游戏的配置要求。但是……我要如何查看自己电脑的配置呢?[编者按]  相似文献   

3.
泰伯利亚     
“泰伯利亚”——这种矿石的名字一直与《命令与征服》系列游戏紧密相连,即使是在不重视游戏设定背景的中国,90%的玩家还是能够在《命令与征服2——泰伯利亚之日》发售后,  相似文献   

4.
2007年3月,EA终于正式发布了《命令与征服3:泰伯利亚战争》,并且打出了“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”这个令人激动不已的口号!想当年,小编在大学时翻墙到门口的网吧玩,省出午饭钱只为了多玩两小时《命令与征服2》……毫无疑问,《命令与征服3》将重燃老一辈玩家对即时战略游戏的激情。[编者按]  相似文献   

5.
《数码时代》2008,(1):69-69
根据即将上市的一月《Game Informer)杂志报道.EA公司正在开发一款新的《命令与征服》游戏。但不再是RTS即时战略,而是目前最流行的FPS主视角射击。新游戏将由EA洛杉矶工作室开发,名为《命令与征服:泰伯利亚》(Command & Conquer:Tiberium)。  相似文献   

6.
鱼叉4     
在所有战争游戏中,最常见的是地面战.倒如《命令与征服》、《突袭》:其次是空战,例如《王牌飞行员》、《模拟飞行》.最后是海战,例如《鱼叉》系列。三者相比较.海战的历史不及地面战悠久,刺激度不及空战高.难怪海战游戏会处于这种地位.  相似文献   

7.
小白 《网络与信息》2004,18(7):14-15
我的海洋,我的航海世纪如果是从望单机游戏一路走过来的玩家.在1995年的时候,肯定对儿款产品是非常熟悉的,《仙剑奇侠传》、《命令与征服》和《大航海时代》。《仙剑奇侠传》属于角色扮演类的经典之作,《命令与征服》属于策略类游戏的经典之作,而《人航海时代》则属于带有角色扮演成分的策璐类游戏的经典之作。而且还包含了很深刻纳文化内涵。深蓝色的体验——《航海世纪Online》@小白  相似文献   

8.
快报     
泰伯利亚阳光出现 Westwood在E3大会后向媒体宣布,玩家期待已久的即时战略大作《命令与征服:泰伯利亚之日》(Command & Conquer:Tiberium Sun)的上市时期为今年8月27日。 Westwood称,玩家只要在电子艺界的在线订购服务系统,或北美大型软件连锁专卖店Electronics Boutique即可抢先在游戏上市前订购到《命令与征服Ⅱ》的收藏版,  相似文献   

9.
还记得掀起即时战略狂潮的《命令与征服》吗?还记得那让人又爱又恨的《红色警报》吗?在经历了《帝国时代》、《星际争霸》等大片的洗礼之后,在看腻了各种号称如何如何的即时战略游戏走马灯似的表演之后,《命令与征服Ⅱ——泰伯利亚之日》终于来到了我们面前。 游戏对系统要求不高,安装也非常简单,在熟悉的音乐和画面映衬下,我们又置身与GDI与NOD的战斗中。几个小时激战下来,游戏给人的感觉是“亲切”。请注意这里”亲切”二字,它可以有两种理解:第一,游戏  相似文献   

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命令与征服 随着中国大陆盗版光盘的极大“繁荣”(呵呵,虽然不大好听,可是是事实,应该说是猖獗),中国的电脑游戏也终于赶上了世界的脚步。伴随着《命令与征服》中GDI与NOD交战的隆隆炮火,中国和世界一起卷进了电脑游戏的即时战略狂潮。 有人会说,即时战略游戏真正的始祖是《沙丘Ⅱ》,这个说法没有错,《沙丘Ⅱ》的确是电脑上第一个真正的即时战略游戏,在游戏历史上面,它具有  相似文献   

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游戏类型 动作  制作公司 Westwood Studios出版公司 Electronic Artsh  上市日期 2002年2月份前言  《命令与征服》系列游戏,无可否认,是即时战略游戏中的开山始祖级的经典作品,从《DUNE II》到《命令与征服》,再到《红色警报》,每一个作品,都会带来RTS游戏的长足进步,由于它们与即时战略游戏息息相关,Westwood在玩家心目中,也只有RTS了。即时战略游戏市场竞争的激烈异常,特别是Blizzard(暴雪)等公司崛起之后。Westwood也开始涉足其它游…  相似文献   

12.
Greg 《大众软件》2008,(23):93-93
我们不应该把《红色警戒3》看作一款单独的游戏,而应该把它看作一个系列,甚至是一段游戏的发展史。这款《命令与征服》系列的子系列实际上已经具备完全独立的能力,尽管今天所有的《红色警戒》前面都有“命令与征服之”几个字,但人们对“红色警戒”的期待已经超越了对C&C,这是《红色警戒》家族历经三代努力才达成的效果。  相似文献   

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似乎即时战略游戏在世界各地大出风头,无论哪个国家或地区的游戏排行榜,都毫无例外的让《命令与征服》和《魔兽争霸Ⅱ》独占鳌头。战略游戏向即时方向发展几乎已被大多数玩家和厂商所肯定,那么飞行模拟游戏应向那个方向发展呢?曾经成功地开发了《魔鬼飞行任务》和EF2000两款飞行模拟游戏的DID公司已给大家一个惊喜。  相似文献   

14.
我们终于迎来本世纪末的最后一年,首先祝大家新年快乐。无可置疑,新一年的电脑游戏界将一如既往地精彩纷呈,好戏不断。对于游戏迷来说肯定又是一个既幸福又忙碌、辛苦的一年。在这里我将根据自己的观点对本年即将上市的游戏作点评价。 说到《命令与征服》想必国内的玩家没有不知道的。即时游戏之父Westwood在四年前推出《命令与征服》时整个游戏市场就陷入了一阵即时战略的风潮中。今天Westwood正忙着制作二代,我想  相似文献   

15.
太空即时策略游戏《家园》的成功,无疑为停滞不前的RTS带了新的生机。从《命令与征服》到《星际争霸》,直至世纪末的《家园》。我们经历了策略游戏史上二维陆空战到三维星际战的演变,这也许是整个PC游戏业的一种时尚。  相似文献   

16.
印象之中Westwood几乎没有什么3D游戏或动作游戏的开发经验,直到《命今与征服:叛节者》出现在我们的面前,才惊觉,原来Westwood并非如多数人想象得那样没落。 对于国内玩家,《命令与征服》系列蕴含着更多的历史意义。很大一部分的老玩家接触电脑游戏都是从那时候开始的,如果能够面  相似文献   

17.
笔者是一个游戏迷,可平时由于工作的原因并没有多少时间可供“挥霍”。好不容易盼到了一个“五一长假”,怎能不借此好好犒劳一下自已?但就在我准备好好游戏的时候,却发现由于电脑的配置较低,无法应付《命令与征服3》这类要求较高的游戏。为了捍卫这得之不易的“五一游戏”时间,优化“迫在眉睫”……[编者按]  相似文献   

18.
yago 《大众软件》2008,(5):105-111
为什么要玩这款游戏 在《宇宙战争——地球突袭战》(以下简称UAWEA)面世之前.Petroglyph Games这个名字只与《星球大战——战火帝国》有过些许联系,没人知道这个团队里聚集了众多“上古”时代的英才,他们曾参与过《沙丘2》《命令与征服》《帝国时代》《文明3》《银翼杀手》等经典游戏的开发,实际上这家公司可以算是一只浴火重生的凤凰,而那只凤凰的原名叫做Westwood。  相似文献   

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新游快报     
《命令与征服:将军》延期推出EA Pacific最近宣布电脑即时战略游戏《命令与征服:将军》(Command & Conquer Generals)将会延期到明年2月11日推出。EA解释称这次延期并非是游戏制作上的问题,纯粹是一次战略性的延期———因为EA由现在开始一直到2003年初都有很多的游戏大作推出,所以EA必须作出上述安排,以避免在这些游戏作品的销售之间发生冲撞现象。大宇的游戏一直以来都深受华人地区玩家的喜爱,即将在内地上市的《仙剑奇侠传2》就是其经典PC游戏的代表作,想当年,多少仙剑迷们为了李消遥,林月如,赵灵儿的凄美爱情故事而彻…  相似文献   

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以“大地传说”、“沙丘”和在“命令与征服”系列游戏闻名于世的 Westwood 游戏工作室即将推出其最新力作——《沙丘2000》。这是一款即时战略游戏,以星际空间中的沙星为背景,采用时下最流行的三方敌对  相似文献   

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