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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
一、Windows用户界面的发展趋势——3D 在Microsoft Windows 3.0版本之前,所有的控制都是平面的,Windows 3.0中首次将按钮改为三维样式。三维效果给了Windows界面更加形象和精美的外观,使用户可以更清楚地观察到正在进行的动作。 Microsoft公司最初在Microsoft Excel 4.0中使用了三维外观效果的控制,并且在Microsoft Excel开发工具中将所有的三维控制需要的函数放在一个名为CTL3D的库中,现在这个库已经可以用在其他的应用程序中,并将为标准化三维控制提供很大帮助。 使用CTL3D库可以把所有的标准控制转变为三维状  相似文献   

2.
随着Windows 95的推出,大量的应用程序都炫耀采用Windows 95的三维(3—D)视觉概念。Windows 3.X具有三维效果,但只体现在接钮上——所有其它的控制都是二绘制的。但是象Windows 3.1的Paradox和Excel等都已经大范围地使用3—D控制。 这种三维效果不仅仅使Windows应用程序看上去更复杂一些,还可以更明确地告诉用户哪一个动作将要发生。例如,一个三维的接钮看上去有一种被  相似文献   

3.
Borland C++4.5提供了丰富的类库ObjectWindows Library来编写Windows程序,它是一个功能非常强大的工具,ObjectWindows类库成功地把面向对象和事件驱动编程结合在一起,它大大减少了编程的工作量,使编写Windows程序变得相对简单。 现在流行的Windows程序都具有这样的界面:主窗口顶上一排菜单,菜单下面是一排小图标,称为快捷图标,用户可以直接用鼠标Click图标来执行某一功能。主窗口的底部是一状态行,给用户提示当前菜单的功能说明,当鼠标移到快捷图标上时,相应的功能说明也在底部的状态行出现。如Borland公司开发的系列软件。  相似文献   

4.
MS Visual Basic是一种具有事件驱动的编程机制、新颖易用的可视设计工具,它巧妙地把Windows编程的复杂性封装起来,使得程序设计相当容易,制作一个界面漂亮的Windows程序仅仅需要几个模块、几行代码。 在VB3.0中,利用6个3D控件可以很容易地制作出具有艺术化三维外观的窗口界面,而且不需要特别编写程序代码。 3D框架(SSFrame)可以把别的控件放到其内部  相似文献   

5.
Bc++是Borland公司推出的新一代C语言编辑器,BC4.0可以在DOS、Windows和Windows NT环境下运行,改进过的软件开发环境适用于16位的DOS、16位及32位的Windows。BC4.0的视觉编程使程序开发速度更快、效率更高,且支持工业标准,更为安全。BC4.0在原有BC3.1基础上性能有了进一步的提高,已经完全与AT&T C++3.0相兼容。BC4.0不仅在语法上增强了,而且内部机制有了更大的突破。OWL(Object Windows Library)从BC3.1的OWL1.0升级到了BC4.0的OWL2.0,使得OWL的性能提高到了一个新水平。BC4.0一经推出,  相似文献   

6.
Visual C++语言提供了Windows环境丰富多采的界面控制元素,列表框就是其中最重要之一,在许许多多的软件系统中,列表框的运用既使界面生动美观,又大大的简化了用户的操作。然而,美中不足的是Visual C十十语言仅提供基于文本的列表框操作,在实际编程中,很多情况我们需要进行自绘列表框的设计,以达到特殊的操作效果,如MSPublisher软件的新版本中,采用了图像列表的方式供用户选择要打开的图像,用户可以先在列表框中简单的浏览一  相似文献   

7.
用FORTRAN开发Windows事件驱动式程序   总被引:3,自引:0,他引:3  
结合FORTRAN和Windows其他编程工具(如C和VisualBasic等)可以开发Windows事件驱动式程序。在Windows的各种编程工具中,Visual Basic以其编程方便、功能强大等优点而受到广泛欢迎。笔者经过一段时间的探索,成功地实现了把FORTRAN和Visual Basic结合起来编制Windows事件驱动程序,其界面可以达到专业水准而同时又能充分利用FORTRAN原有的丰富资源(如各种FORTRAN标准算法源程序和先前开发的DOS下的FORTRAN应用程序)。 以FORTRAN和Visual Basic相结合开发Windows驱动程序的方法有三: ①用VB设计界面,将FORTRAN应用程序编译成可执行  相似文献   

8.
王凯 《电脑爱好者》2002,(20):44-44
高中有了立体几何,怎样让同学们更好的由二维的平面几何向三维的立体几何过渡,是每个老师都头疼的问题。试一试《点线面绘图》吧,或许有意想不到的效果。 《点线面绘图》通过自己动手控制界面中的点、线、面的旋转,使同学们领会在二维的界面上如何表现三维的物体以及物体的在空间的相对关系。 操作很简单:用方向键可以旋转坐标,按住Shift键反向旋转,用  相似文献   

9.
3DS是一种非常普遍的三维图形数据格式,而利用OpenGL的图形功能和C 的编程功能,可以较好地实现从3DS模型文件中读取模型数据并绘制模型。本文结合编程实例,对VC 6.0中用OpenGL实现3DS模型的读取及其交互控制作了简要清晰的介绍。  相似文献   

10.
正视窗环境下,我们在Windows资源管理器窗口中常常可以看到文件的列表显示,默认的文件列表显示方式只有固定的几种。但有些情况下,需要一个目录甚至一个磁盘分区中所有文件的特殊形式的列表,我们可能希望以一张二维表格的形式来显示具有某类属性的文件,甚至还需要将这些列表信息用作编程或别的用途。那么,如何按照具体需要来生成形式各异的二维文件信息列表呢?  相似文献   

11.
小珍 《电脑》2004,(11):122-123
习惯了Windows一成不变的桌面界面,今天让我们来体验一下3DNA Desktop丰富的3D虚拟桌面技术。3DNA Desktop可以模拟游戏中的三维画面效果,将桌面虚拟成三维空间,Windows桌面变成了一个房间,各种程序被放置在房间的各个角落,并按照分类将原本散乱的桌面图标和应用程序窗口进行分类管理、切换,告别了Windows中的二维画面。  相似文献   

12.
作为软件开发环境,Windows已越来越受到程序员们的欢迎,其中一个重要的原因就在于Windows为编程者提供了简单而又实用的界面实现方法。它可以很方便地实现各种标准的用户菜单和窗口。在Windows中,对话框是实现输入、输出的最主要手段。因而对话  相似文献   

13.
U3D文件在PDF中的应用及其C++编程实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
在探讨PDF文件格式的基础上,提出了一种通用三维(简称U3D)文件格式嵌入到PDF文件中的方法。这种方法具有可扩展性,对于如何在其他文件中支持U3D文件格式的应用研究也具有一定的参考价值。最后,还通过C++编程实现了在PDF文件中嵌入3D作品,并允许用户交互地观看显示效果。  相似文献   

14.
第二讲 MFC入门 本讲将介绍MFC的知识,介绍MFC常用的类和宏,重点学习MFC的消息机制。 一、VC++的核心—MFC 类库是一个可以在应用中使用的相互关联的C++类的集合。微软基础类库(MFC:Microsoft Foundation Class)是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的Windows编程接口,它大大简化了Windows编程工作。该层次结构包容了Windows API中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立Windows应用程序。这种层次结构适用于所有版本的Windows,并彼此兼容。 基础类库的核心是以C++形式封装了大部分的Windows API。类库表示窗口、对话框、设备上下文、公共GDI对象如画笔、调色板、控制框和其他标准的Windows部件。这些类  相似文献   

15.
针对3DS模型文件在导入时存在尺寸、位置多变的问题进行了改进,提出了对模型进行“规范化”的处理。通过“规范化”处理可以将各种模型的尺寸和位置进行统一,为后续的调整和控制提供了保证。然后,实现了一个以3DS模型为基础,基于Visual C 和OpenGL编程平台的三维场景生成系统。该系统能够动态地将各种3DS模型添加到一个三维场景中,并可以动态调整场景中每个模型的具体参数。通过在该系统中使用“规范化”的处理,使得对于3DS模型的控制达到了十分理想的效果。  相似文献   

16.
2013年6月13日,Siemens PLM Software发布了针对Windows 8的JT2Go应用,凭借针对Windows 8的JT2Go应用,用户可以在装有Windows 8系统的电脑和平板电脑上免费查看3D JT文件。针对Windows 8的JT2Go应用所特有的、经过专门设计的手势驱动界面,使用户能在可触摸设备上享受更直观的用户体验。针对Windows 8的JT2Go应用特性包括:专为可触摸设备所设计的手势驱动界面;3D JT文件的可视化(缩放、移动、旋转);导航装配结构;零部件选择;显示PMI(产品制造信息)和捕获二维抓屏。据悉,该应用现可在Windows Store中即时下载。  相似文献   

17.
1991年,Microsoft推出了Visual Basic,这是一个可与C语言相媲美的Windows应用程序开发工具,其“可视化编程”和“面向对象”的特征是简化Windows编程的关键。程序员可以利用图表来开发程序,在菜单中选中各类对象、控制项、属性等,然后在对象窗体中添加代码。此外,系统还提供了模板、自动缩格、语法检查等功能使用户的代码输入更为简单,使得不同层次的编程人员都可以利用该系统来开发中、高级Windows应用程序。 肯定已有相当一部分Windows程序员从汇编、C的开发平台转向了Visual Basic,因为一旦接触到  相似文献   

18.
作为软件开发环境,Windows已越来越受到程序员们的欢迎,其中一个重要的原因就在于Windows为编程者提供了简单而又实用的界面实现方法。它可以很方便地实现各种标准的用户菜单和窗口。在Windows中,对话框是实现输入、输出的最主要手段。因而对话框实现的好坏,直接影响到所开发软件的效果。所以,如何制作一个漂亮的对话框,已成为程序员们煞费苦心的难题。  相似文献   

19.
分析了嵌入式操作系统Windows CE.NET与Windows操作系统间互联的主要区别。设计了一种串口通信协议,利用该协议不但可以实现消息和控制命令的收发,而且可以实现具有断点续传功能的文件传输。最后分别在Microsoft Visual C++6.0和Microsoft eMbedded Visual C++4.0环境下,编程实现了系统互联。通过实验和使用证明该方法能够准确可靠地完成消息和文件等数据在系统间的传输。  相似文献   

20.
基于SolidEdge二次开发电子类产品设计系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
一、SolidEdge软件简介SolidEdge软件是美国UG公司的四大产品之一,它基于Windows平台,兼具二维和三维的功能且界面友好,目前在国内已经有很大的装机量。该软件特点是:具有完全可编辑的、基于特征的参数化实体造型功能;支持自上而下和自下而上的大规模装配;具有二维工程图模块,可独立绘图和标注,同时也可以由三维实体直接生成各视图和剖面图等;具有增强的钣金模块;具有三维装配件的爆炸、渲染和动画制作功能;具有一定的文件管理功能,如版本管理,查询等。二、SolidEdge的开发接口SolidEdge的开发接口采用OLE Automation(…  相似文献   

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