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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
中国的汽车时代已经到来,在平面、电视、网络等各种媒体,汽车广告无处不在,汽车广告设计也是考验创意人专业水准最有效的手段。本文通过对几款汽车广告个案的解析阐述了汽车品牌广告的创意思想,论述了应赋予汽车广告人文品格,坚持服务至上,强化人性诉求。  相似文献   

2.
20世纪的美国社会生活是影响广告发展及广告内容、形式的重要因素,因而广告反映着特定时期的社会生活与文化变迁。文章以20世纪美国社会生活为背景,以20世纪美国的商品广告为主要研究对象,阐述了美国20世纪商品广告的类型及其社会文化内涵。主要探讨了汽车的普及与汽车广告,家庭生活观念与家用电器、日用品广告,大众消费实践与食品、服饰广告,围绕经济发展、消费实践、生活方式与广告发展的关系,力图分析并揭示消费与广告、社会生活与设计活动中的丰富社会文化内涵。  相似文献   

3.
网络社区的广告惊人增长,雅虎却由于汽车、金融服务等行业广告被大量分流而影响了利润上涨。如果身价数百亿美元的雅虎都担心广告量,那么其他网络公司是否更应该担心?问题没有这么简单。虽然一些依赖汽车、家庭抵押广告的网络公司跟雅虎一样担心广告的下滑,但除此以外,另一些在  相似文献   

4.
随着互联网的普及和发展,作为国家重要产业的汽车业也逐渐走进网络时代。网络对汽车宣传和销售所起到的推动作用越来越大。文章通过对网络汽车广告自身特点的分析,来研究我国汽车网络广告的现状,并且有针对性地提出我国汽车网络广告未来发展的对策,即丰富诉求点和营销方式、塑造品牌形象,改进广告内容和形式,整顿网络营销系统、培养专业人才等。  相似文献   

5.
随着视频类网站的日益红火,人们突然发现,互联网上的汽车广告越来越多,形式也不一而足.尤其是在一些网络电视上,新颖的广告让更多汽车爱好者兴趣浓厚.马自达2、本田思域、东风悦达起亚等汽车品牌纷纷试水网络电视,在中国最大的网络电视门户悠视网(UUSee.com)上投放广告.在大洋彼岸,凯迪拉克、斯马特美国公司等汽车品牌也正在通过网络电视的手段吸引年轻消费者.而在欧洲大陆,宝马、奥迪、梅赛德斯-奔驰等都先后推出了网络电视频道.这些豪华品牌汽车制造商一起投入网络电视的世界,将之视为一种新的营销选择.  相似文献   

6.
随着市场需求的扩大和技术水平的成熟,Flash广告将存在着巨大的商业潜力。该文介绍如何利用Flash软件制作汽车动画广告,使汽车从风景如画的金色树林之外缓缓开到树林之前,然后加速开过这片树林。  相似文献   

7.
王婉卿 《信息方略》2012,(22):22-25
据有关数据显示,2004年,仅美国境内就完成了1330亿次消费者主动的互联网广告搜索行为。2012年,谷歌公司在搜索广告单项上的收益是193.1亿美元。今天.谷歌公司市值2000亿美元,这个数字超过了全美汽车工业的总市值。美国三大汽车巨头的市值总和,不到谷歌公司的一半。  相似文献   

8.
大洋 《数码世界》2008,7(6):35-35
随着视频类网站的日益红火,人们突然发现。互联网上的汽车广告越来越多,形式也不一而足。尤其是在一些网络电视上,新颖的广告让更多汽车爱好者兴趣浓厚。马自达2、本田思域、东风悦达起亚等汽车品牌纷纷试水网络电视,在中国最大的网络电视门户悠视网(UUSee.com)上投放广告。在大洋彼岸,凯迪拉克、斯马特美国公司等汽车品牌也正在通过网络电视的手段吸引年轻消费者。  相似文献   

9.
随着市场需求的扩大和技术水平的成熟,Flash广告将存在着巨大的商业潜力。该文介绍如何利用Flash软件制作汽车动画广告,使汽车从风景如画的金色树林之外缓缓开到树林之前,然后加速开过这片树林。  相似文献   

10.
最近.有关网上购车、汽车电子商务的报道越来越多。业内人士对此也有不同的看法。其实,对汽车行业和国内网络现状有所了解的人.一眼就看出来,现阶段所谓“在国内首次实现网上购车”、“中国最大的汽车电子商务平台”、“汽车商业网站将改变、整合中国的汽车业”等等。只不过是网站找个噱头通过传统媒体运作,进行蓄意炒作网站自己和经销商。其效果比广告好得多,与其说是“网上购车”倒不如说是“网上广告”。  相似文献   

11.
采取常规的VFP菜单设计器进行设计,菜单的显示效果就是只要鼠标进行点击就会全部展开,当菜单项特别多时,显示效果就特别差,必须自动隐藏部分不常用的菜单,提出了应用系统中实现自动隐藏菜单的方法。  相似文献   

12.
现代广告设计是具有科学性与艺术性的创造活动,广告业是一个需要付出全部心智的很辛苦的职业。对于广告人或者一个设计师来说,好的创意是成功的关键,因此创意的自我培养显得尤为重要。  相似文献   

13.
网页广告与当前页面内容不匹配使得广告的投放效果降低。本文使用基于站点的贝叶斯模型扩展和基于维基百科的语义扩展两种方法,精确提取网页的标签信息,用更加精确的标签去匹配网络广告,增强了广告效果。本文实现了一个基于语义扩展的网页标签推荐系统,实验证实效果良好。  相似文献   

14.
邓宁  刘子建 《计算机仿真》2005,22(9):189-191
该文根据先进制造发展的特点,结合现代设计理论提出了适合敏捷制造的面向并行设计的装配顺序规划系统结构.针对在自动装配顺序规划过程中没有实际接触零件之间相互干涉这一难点问题,应用了虚接触原理,并给出了相应的虚接触生成规则.为了使设计人员和用户更有效地获得装配信息,提出了信息反馈规则.文中结合例子讨论了虚接触和信息反馈在生成可行装配顺序推理过程中的应用,证明了其可行性和有效性.最后讨论了在虚拟现实环境中进行装配仿真的优势和意义.  相似文献   

15.
本文通过不同时期人们对人文精神的理解,以及对不同时期西方人体艺术的代表作的分析,挖掘这些作品表现出的人文精神。并借对传统人文精神的研究,复兴当代的人文情怀,并创作出更具人文精神的艺术作品。  相似文献   

16.
园林设计是系统化的工作,其中包括有多个独立的系统设计,传统的分法将园林设计分为软景和硬景设计。这些都是依照园林外部的表现形式进行的表面肤浅的分类,本文则按照园林的内在特征对其进行分类,如生态系统设计、视觉系统设计、空间系统设计、动态系统设计、人文系统设计。通过对园林设计更加深刻的理解,对园林设计工作给出建设性的意见。  相似文献   

17.
在现代设计领域中。文字扮演着自己更丰富的角色,表现形式多种多样,应用也越来越广泛。然而。事实上,很多祖先留给我们的经典文字正被粗制滥造的再设计。首先。作为设计师。要了解汉字发展史、领悟汉字渊源。这对于从事汉字字体设计工作来说意义重大。另外.随着人类文明的进步与电子技术的发展,字体设计领域受到很大的冲击.也带来了一些负面影响。最后。艺术内涵才是广告字体设计的灵魂。  相似文献   

18.
在现代中国设计活动中,设计伦理道德滑坡已经到了触目惊心的地步,很多设计作品表现出粗俗低下、奢华浪费的现象,直至造成巨大的社会问题。不可否认部分作品是一些广告客户的意志,也有很多作品却是我们设计师推波助澜大肆渲染以达到设计作品被认可的目的。针对设计伦理的缺失,在设计教学中,我们应着重培养基本的设计伦理:设计行为对设计产品负责;设计行为对消费者负责;设计行为对社会负责。  相似文献   

19.
基于Ajax技术的文内关键词广告的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
论述了网站文章正文中关键词广告的作用和优点,对比了其与搜索引擎关键词广告和文本链接广告的区别,利用AjaSx 技术,提出了在正文中实现关键词广告系统的设计,并给出其关键的实现.  相似文献   

20.
There are indications that interactivity could benefit the effectiveness of mobile advertisements. But there are few guidelines on how to design interactive mobile advertisements. This study investigated the influences of various design features of mobile advertisements on perceived interactivity and the relationship between perceived interactivity and attitude toward mobile advertisements. An experiment consisting of 2 sessions was conducted to test 5 proposed hypotheses with 40 participants. Results showed that the number of user control options and the customizability of advertisements have significant influences on users' perception of interactivity. The more options a message advertisement provides, the more interactive the participants perceive the advertisement; a customizable game advertisement is perceived as more interactive than an uncustomizable game advertisement. But no significant effects of presenting instructional information of mobile Web advertisements and including humorous elements were found. Finally, perceived interactivity was found a strong predictor of attitude toward mobile advertisement.  相似文献   

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