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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《数码时代》2008,(4):92-93
X-乒乓 十三 韩国ACTOZ的首款网络乒乓球游戏《X-SPIN》在画面上适合乒乓球光线的需要,在击球方式方法中增加了更多变化,提高了游戏可玩性同时能让玩家体验真实的乒乓球乐趣。盛大正式宣布代理,中韩双方都非常重视这款将在中国首发的奥运网游。  相似文献   

2.
安安 《大众软件》2008,(8):94-94
前言:本期推荐《杰克基恩》和《异教危机》,虽然从剧情上看有点像烂俗的好蔡坞电影。但就制作和可玩性而言还是不错的。此外,像《模拟人生2——玩耍时光》《前线——战争燃料》《伊苏——起源》(简体中文版)也都是不错的产品。  相似文献   

3.
在上期杂志中,介绍了校内网的“抢车位”游戏,大家高呼这游戏好玩有趣。其实校内网这个真实的社交网络,可玩性非常强,除了可以联络朋友,了解他们的最新动态,用照片和日志记录自己的生活以外,还可以利用其提供的其他一些强大的互动功能,增进和朋友们的感情,在或诙谐或轻松的氛围中,让自己的身心得到充分放松。  相似文献   

4.
为了顺应人们的情感需要,游戏应运而生,并逐渐走向商业化,以一种媒体的形式而存在。本文将以游戏媒体的价值及发展趋势为切入点,结合当今中国游戏媒体的发展现状,深入剖析其情感互动的特性,并以此为依据进行游戏的设计。  相似文献   

5.
阿凡达 《电脑爱好者》2011,(16):118-118
我想大多数游戏玩家都跟我一样,尤其是那些“手游”迷们,每天浏览一遍排行榜是必做的功课。因为什乏夕不是我们喜新厌旧,不是我们耐心缺乏,而是这个世界上好游戏实在是太少太少,能够让我们连续玩上两天的游戏,那就是成功的了,你们说对吗?今天与大家分享的一款小游戏,是近期排行榜不断攀升的一款,名字叫做:Nuts,体验后觉得可玩性不错。  相似文献   

6.
《程序员》2007,(2):58-61
关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感兴趣和需要的呢?本文将对此进行深入讨论。  相似文献   

7.
《数码时代》2007,(7):37-37
为了让玩家们在赛车游戏中有更突出的表现和更真实的享受.格威尔(GAMEWARE)FT3991飙驰游戏方向盘面世了。FT3991游戏方向盘是由方向盘、脚踏板和手剥腆挡器三部分组成。方向盘部分采用防汗喷胶握把再加上人体工学的形状设计,舒适度十足。中间有多个按键,可以自定具体功能。在方向盘的下方两侧有仿真实设计的换档手柄,  相似文献   

8.
刘昊 《微型计算机》2012,(19):51-55
—直以来.很多游戏玩家关注的重点对象都是国外单机游戏,比如《马克思佩恩3》、《孤岛危机2》等大作,国产游戏(国产单机、国产网游)由于画质等问题一直不是这部分玩家关注的重点。但事实上,随着技术的进步国产游戏在画面、游戏可玩性和对硬件性能的要求上,都上了一个台阶.其中并不乏精品。而且较那些国外单机大作.不少国产网游的实际用户数量非常惊人,普及度很高。今天.我们就将目光转向这部分国产游戏,来看看这些游戏的画质、对显卡的要求如何?怎样的显卡可以让其运行更流畅?  相似文献   

9.
《数码时代》2009,(9):66-69
在经过一年多的不断打磨和不删档内测之后,《天下贰》的各项设定,玩法已臻于完善,并于9月20日开启正式公测!届时,这部研发六年,测试一年,投资上亿元的3D网游巨作,将以其高完成度,高可玩性和浓郁的上古风韵,与所有喜欢3D游戏的玩家见面!  相似文献   

10.
《现代计算机》2010,(10):70-74
《星际争霸2》到来也预示着一个新的RTS游戏时代的来临。作为一款史诗级的大作,这款游戏的寿命应该足够长,所以它在可玩性、平衡性以及图像设定等方面都具备应有的超前性。  相似文献   

11.
直播是一种参与式媒介,把游戏主播和观众投入单个复杂的交流环境中。在Nick Taylor、Carter和Elgliston的研究中,他们论证了观众劳动力在游戏观看领域具有可观的经济潜力[1-2]。虎牙作为中国游戏直播平台的代表,为观察观众劳动力运作提供了强有力的场所,展示了游戏主播可如何通过多样化的互动为平台创收。其中,直接的言语交互、拟态教学模式、高亮送礼和融媒体传播等行为都促成了观众劳动力的发展,极大地增强观众的持续观看意愿和平台的价值创造。  相似文献   

12.
每当在动漫或互动游戏展览现场,穿着绚丽服饰的Coser们摆着各自的Pose华丽地出现在会场时,总能引起一阵尖叫,对于很多动漫、网络游戏的爱好者们来说,原本只是在游戏中出现的人物,就这样活生生地来到了我们的面前,这样的体验简直是太美妙了。  相似文献   

13.
《微型计算机》2014,(26):68-69
每年的这个当口·都是游戏大作扎堆上市的好时节。这也难怪.平白无故多出两个月的假期(当然不是说的我)不玩玩游戏简直对不起自己。不过·好日子总是要到头的·在你拿到本期杂志的时候·这种不平等待遇已经结束了。当然.回到校园并不意味着不能再玩游戏·相反.对于一群名叫“大学生”的群体来说·这恰恰是一个新的开始——如同WoW中满级才是游戏真正的开始一般。  相似文献   

14.
难道游戏玩家就非要一件件地收集配件才能攒出让自己满意的游戏电脑吗?品牌游戏电脑难道真的只能高高在上被“围观”吗?不,设计优秀,性能卓越的品牌游戏电脑,同样触手可及!  相似文献   

15.
个人认为,感官、剧本、关卡、系统和游戏性是构成一款游戏的基本要素。所谓感官,主要指的是视觉和音效,给人以游戏的第一印象;剧本,主要是包含故事情节和世界观.和电影一样,随着游戏的进行而牵动玩家的心;关卡,就是游戏的空间和环境.如一个场景,一张地图;系统。则是游戏中的某种设定,规定玩家可进行的操作。如战斗系统,成长系统;游戏性,简单理解就是游戏的可玩性,决定游戏是否好玩,然而.一个游戏如果只把握上述五个基本要素是远远不够的。综合众多经典的,脍炙人口的国内外游戏大作,我总结出了成功游戏的五个关键因素,下面会结合具体实例来进行分析。  相似文献   

16.
如今,Phys X物理加速已经成为玩家的热门谈资,大家都在讨论和Phys X物理加速有关的方方面面的问题。但是Phys X物理加速究竟是什么,它能否像许多玩家预言一般,成为评判一款游戏成功与否的重要标准?能否显著改善我们的游戏体验?种种问题的答案,我们会在体验四款热门Phys X物理加速游戏后给出。  相似文献   

17.
《电脑爱好者》2011,(2):96-96
编辑观点 除了超短焦、网络投影及USB投影功能外,S5201M还可利用NXboard互动软件结合书写笔实现强大的互动教学与演示功能,是互动教学和中小型商务会议的“最佳伴侣”  相似文献   

18.
《电脑迷》2011,(5):14-15
介绍了Kinect的硬件配置和游戏条件,你是否已经迫不及待地想了解Kinect的游戏体验呢?下面我们就通过三款最具代表性的体感游戏来体验Kinecl带来的不同。  相似文献   

19.
黄燕 《互联网周刊》2004,(15):27-28
你不得不承认.陈天桥的创造力总是先到一步.虚拟世界里的传奇在他手里变成了现实中的嘉年华主题乐园.无线短信.MTV音乐.卡通玩偶……以及一切他可能想到的赚钱的东西  相似文献   

20.
《数码摄影》2016,(4):114-115
生动的生活场景,不分谁是主角、谁是配角。网上游戏益智游戏猜谜图的特点在于将密集的元素在一张图片中簇拥在一起。美国摄影师Ryan Schude擅长这样的拍摄,他的作品构图犹如模型般精巧,通常会出现众多人物,每个人都有自己相对独立又关联的表情和动作。这张照片的确是拍出  相似文献   

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