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前言:本期推荐《杰克基恩》和《异教危机》,虽然从剧情上看有点像烂俗的好蔡坞电影。但就制作和可玩性而言还是不错的。此外,像《模拟人生2——玩耍时光》《前线——战争燃料》《伊苏——起源》(简体中文版)也都是不错的产品。 相似文献
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在上期杂志中,介绍了校内网的“抢车位”游戏,大家高呼这游戏好玩有趣。其实校内网这个真实的社交网络,可玩性非常强,除了可以联络朋友,了解他们的最新动态,用照片和日志记录自己的生活以外,还可以利用其提供的其他一些强大的互动功能,增进和朋友们的感情,在或诙谐或轻松的氛围中,让自己的身心得到充分放松。 相似文献
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刘康 《数码设计:surface》2009,(10):356-358
为了顺应人们的情感需要,游戏应运而生,并逐渐走向商业化,以一种媒体的形式而存在。本文将以游戏媒体的价值及发展趋势为切入点,结合当今中国游戏媒体的发展现状,深入剖析其情感互动的特性,并以此为依据进行游戏的设计。 相似文献
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我想大多数游戏玩家都跟我一样,尤其是那些“手游”迷们,每天浏览一遍排行榜是必做的功课。因为什乏夕不是我们喜新厌旧,不是我们耐心缺乏,而是这个世界上好游戏实在是太少太少,能够让我们连续玩上两天的游戏,那就是成功的了,你们说对吗?今天与大家分享的一款小游戏,是近期排行榜不断攀升的一款,名字叫做:Nuts,体验后觉得可玩性不错。 相似文献
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—直以来.很多游戏玩家关注的重点对象都是国外单机游戏,比如《马克思佩恩3》、《孤岛危机2》等大作,国产游戏(国产单机、国产网游)由于画质等问题一直不是这部分玩家关注的重点。但事实上,随着技术的进步国产游戏在画面、游戏可玩性和对硬件性能的要求上,都上了一个台阶.其中并不乏精品。而且较那些国外单机大作.不少国产网游的实际用户数量非常惊人,普及度很高。今天.我们就将目光转向这部分国产游戏,来看看这些游戏的画质、对显卡的要求如何?怎样的显卡可以让其运行更流畅? 相似文献
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直播是一种参与式媒介,把游戏主播和观众投入单个复杂的交流环境中。在Nick Taylor、Carter和Elgliston的研究中,他们论证了观众劳动力在游戏观看领域具有可观的经济潜力[1-2]。虎牙作为中国游戏直播平台的代表,为观察观众劳动力运作提供了强有力的场所,展示了游戏主播可如何通过多样化的互动为平台创收。其中,直接的言语交互、拟态教学模式、高亮送礼和融媒体传播等行为都促成了观众劳动力的发展,极大地增强观众的持续观看意愿和平台的价值创造。 相似文献
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难道游戏玩家就非要一件件地收集配件才能攒出让自己满意的游戏电脑吗?品牌游戏电脑难道真的只能高高在上被“围观”吗?不,设计优秀,性能卓越的品牌游戏电脑,同样触手可及! 相似文献
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个人认为,感官、剧本、关卡、系统和游戏性是构成一款游戏的基本要素。所谓感官,主要指的是视觉和音效,给人以游戏的第一印象;剧本,主要是包含故事情节和世界观.和电影一样,随着游戏的进行而牵动玩家的心;关卡,就是游戏的空间和环境.如一个场景,一张地图;系统。则是游戏中的某种设定,规定玩家可进行的操作。如战斗系统,成长系统;游戏性,简单理解就是游戏的可玩性,决定游戏是否好玩,然而.一个游戏如果只把握上述五个基本要素是远远不够的。综合众多经典的,脍炙人口的国内外游戏大作,我总结出了成功游戏的五个关键因素,下面会结合具体实例来进行分析。 相似文献
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如今,Phys X物理加速已经成为玩家的热门谈资,大家都在讨论和Phys X物理加速有关的方方面面的问题。但是Phys X物理加速究竟是什么,它能否像许多玩家预言一般,成为评判一款游戏成功与否的重要标准?能否显著改善我们的游戏体验?种种问题的答案,我们会在体验四款热门Phys X物理加速游戏后给出。 相似文献
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你不得不承认.陈天桥的创造力总是先到一步.虚拟世界里的传奇在他手里变成了现实中的嘉年华主题乐园.无线短信.MTV音乐.卡通玩偶……以及一切他可能想到的赚钱的东西 相似文献