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相似文献
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1.
J2ME中多线程网络连接编程的分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍并分析了J2ME的通用网络连接框架(GCF),并以此为基础,指出了在J2ME网络连接编程中存在的问题,并提出了通过构建多线程的两种解决方法。  相似文献   

2.
基于J2ME的手机网络游戏的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着Java技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME进行游戏开发越来越受到人们的关注,本文在分析手机游戏开发特点的基础上,总结了手机游戏开发及部署的一般流程,设计实现了一款手机网络游戏——五子棋,并对系统中的一些关键技术进行讨论。  相似文献   

3.
本文利用J2ME技术开发出斗地主手机网络游戏,从游戏画面、游戏逻辑和网络三个部分详细描述了设计和开发过程,实用性和指导性强。  相似文献   

4.
本文利用J2ME技术开发出斗地主手机网络游戏,从游戏画面、游戏逻辑和网络三个部分详细描述了设计和开发过程,实用性和指导性强。  相似文献   

5.
使用J2ME和.NET实现商品比价的移动电子商务系统,对异构技术的融合提出一套解决方案,详细分析移动客户端和服务端的设计方案,对商品比价系统的架构,J2ME客户端实现的关键技术和.NET服务端的实现进行详细阐述,为J2ME和.NET的异构技术的融合提供一定的借鉴.  相似文献   

6.
在分析J2ME体系结构及Servlet技术的基础上,介绍了一个手机网络象棋游戏,结合该游戏系统设计的总体思想及功能结构,详细阐述了该游戏的开发实现过程与关键技术。  相似文献   

7.
基于J2ME和J2EE的移动网络游戏系统   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
朱全银  章慧 《计算机工程》2008,34(16):135-137
综合运用J2EE, J2ME, UML以及MVC技术,探讨框架设计所必需的因素,提出一种通用的手机网络游戏系统框架。该系统采用MVC框架结构进行层次划分,使用UML进行服务器端与手机客户端建模,将J2ME手机开发技术与J2EE服务器开发技术相结合进行设计,并通过一个具体的手机网络游戏应用,验证了通用手机游戏框架的有效性。  相似文献   

8.
随着3G时代的到来,以及手机性能的不断提高,手机娱乐休闲的功能日益彰显。使用J2ME作为手机网络游戏的开发平台,结合Servlet技术构建手机掼蛋网络对战游戏,利用多线程实现手机客户端随机接收服务器消息。为了让玩家按服务器发送的顺序接收消息,采用队列进行存储,使消息按队列先进先出顺序供客户端接收。通过实验模拟,达到了设计的效果。  相似文献   

9.
10.
随着移动通信技术的发展,从移动设备上访问网络变得越来越重要。Sun公司针对嵌入式和移动设备推出的J2ME提供了开发和运行应用程序的平台,但由于运行J2ME程序的设备是资源有限的,因此了解J2ME的网络编程对开发人员来说是非常必须的。  相似文献   

11.
随着移动通信技术的发展,从移动设备上访问网络变得越来越重要。Sun公司针对嵌入式和移动设备推出的J2ME提供了开发和运行应用程序的平台,但由于运行J2ME程序的设备是资源有限的,因此了解J2ME的网络编程对开发人员来说是非常必须的。  相似文献   

12.
基于M2M平台的J2ME应用程序的研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
M2M平台综合了电信和信息技术,能够使业务流程自动化,集成公司IT系统的资’产,并创造增值服务。这项平台能够在广泛的应用和解决方案环境中运行,如自动读取停车表、安全设施、自动扶梯控制、车队管理、自动售货机和电动设备等都是其大显身手的应用环境。本文从其概念及应用出发,提出了其与J2ME移动应用相结合的实现策略、实际系统开发设计方案与影响其发展与应用的因素。  相似文献   

13.
移动电话的可定制化编程与移动电话自身的多元化是相互矛盾的,J2ME平台是解决这一矛盾的最佳方案,研究了J2ME以及CLDC/MIDP框架,讨论了Java技术应用到移动电话上的模式、所采用的主要技术和特点。给出了在J2ME平台上进行MIDlet编程的概念和方法。  相似文献   

14.
Java Socket通信的类是针对客户端/服务器模式的应用以及某些特殊协议的应用,它的通信过程是基于TCP/IP协议中传输层接口Socket实现的。本文在分析了点对点通信Socket编程的基础上,详细讨论了J2ME通信应用模型和具体实现方法及部分实例代码。  相似文献   

15.
简要介绍了MIDP网络编程基础知识,以及无线网络与设备安全、常用网络安全措施,并给出了利用网络连接获取图像数据的实例。  相似文献   

16.
基于J2ME技术的手机网络游戏研究与开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
探讨了一种能将移动手机网络游戏管理平台和内容相互分离,并在应用中根据需要进行组合的通用移动网络游戏系统的设计。手机游戏开发基于J2ME技术基础,以牌类游戏为实例,采用了MVC框架模式进行设计,提高了系统的可维护性,有利于系统的二次开发;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行,减少移植成本。  相似文献   

17.
随着网络技术与硬件的飞速发展,手机游戏作为手机的附件和重要的增值服务,已经越来越受到的人们的青睐。而计算机游戏的图形的核心都是动画,因此如何在手机有限的内存资源的条件下实现高质量的动画,已经成为人们关心的话题,介绍了J2ME的体系结构以及如何应用该技术来实现2D动画,以及消除屏幕闪烁。  相似文献   

18.
随着JAVA技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME进行游戏开发越来越受到人们的关注。本文介绍了J2ME的体系结构,并结合一个游戏开发实例,详细描述了其开发过程。  相似文献   

19.
王伟 《现代计算机》2011,(4):108-109
J2ME是定位于消费性电子产品的应用,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并具有"Write Once,Run Anywhere"的Java特性。讨论J2ME技术和SMS无线消息工作原理,并利用J2ME的模拟器实现短信的收发功能。  相似文献   

20.
J2ME(面向资源受限设备)与J2EE(面向企业用户)技术的结合为移动电子商务提供了很好的解决方案。讨论了如何利用J2ME,Servlet和MIDlet等进行移动终端应用程序开发,并结合传统网站,实现了基于J2ME的移动商务模型。通过实验验证了建立移动商务网站的可行性。  相似文献   

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