首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
莫传众  郭美  肖敏  尹湘东 《福建电脑》2021,37(3):98-100
近年来,随着科学技术水平的不断提高,我国当前越来越多的产业在全新的技术带动下,都迎来了全新的发展机遇,尤其是在动画动漫领域.与前些年相比,我国动画动漫在制作技术上有了一个全新的提升,比如近些年来逐渐将虚幻引擎技术应用到3D动画游戏设计当中.就当前的动画产业和游戏产业而言,虚幻引擎技术实际上仍属于一个全新的技术,尤其是在...  相似文献   

2.
按照过去的业界规律,每隔五年就要开始新一轮的更新换代。面本代主机就像一声明明已经到时,却不愿散场的聚会,各方宾客都久久不愿离去。  相似文献   

3.
随着自然灾害和人为灾难频繁发生,很多游戏设计者希望通过设计的虚拟灾难情境来提高人们的防灾意识与自救互救意识。为了提高游戏的代入感,对灾难场景的制作提出了要求。本文使用主流的虚幻3引擎可视化开发工具UDK(Unreal Development Kit)的强大功能,进行"组装"来表现灾难场景,实现了运用UDK制作火山喷发时岩浆流动和浓浓烟雾的效果。  相似文献   

4.
当前VR+远程教育越来越受到人们的重视,VR技术为远程教育的变革带来了机遇和挑战。通过使用虚幻引擎这个强大的工具实现多人VR远程交互,阐述了开发流程和关键脚本,为VR远程教学提供一些经验和借鉴。  相似文献   

5.
王新龙  潘显荣 《软件》1996,(7):6-10
很多应用软件在运行过程中都需要不断和用户进行数据交互。如何根据不同的应用开发出良好的交互式界面,是衡量一个软件质量的重要指标。  相似文献   

6.
2020年5月,世界著名游戏引擎商家Epic官方揭开了“虚幻引擎5”的神秘面纱。在视频中提到的亿面级数实时渲染“黑科技”更是将这次重大升级提升到了一个前所未有的高度。这次技术的革新之于游戏开发行业的意义可以类比为手机从功能机到智能手机的跃迁。本文笔者将浅谈一些对于游戏引擎的功能介绍,阐述现在游戏引擎对于整个游戏开发行业的重要性,在教学上扩容引擎类软件的学习内容方向和课程安排的一些教学改革思路。  相似文献   

7.
目前,英语是每一位学生的必修课,从小学到大学都在学习英语,可英语口语发音一直是大部分中国人的短板。对初学者,若能在最初阶段学好国际音标发音,将为口语发音打下坚实的基础。音标发音需长时间的听、读练习才能很好地把握,如何才能有效地利用好日常的时间进行训练?介绍一种全新的方法,设计一款益智游戏软件,把音标知识融合进去,再把该软件安装到电脑或手机中,这样就可以随时打开它,进行快乐的游戏式学习。  相似文献   

8.
3D图形引擎是3D游戏引擎的核心,随着3D游戏等相关行业的发展,对自由曲线曲面建模技术提出了更高的要求。文章论述了样条曲线在3D游戏图形引擎中的应用现状及其发展趋势,以及在优化3D图形引擎建模技术方面的应用现状及其发展趋势。  相似文献   

9.
为了让岸上观察人员“身临其境”地了解ROV(Remote Operated Vehicle)的水下工作情况,结合ROV反馈的各种数据,开发一个三维虚拟平台,逼真地展现ROV的实时水下运动状态。以3DS Max、虚幻游戏引擎(Unreal Development Kit)和VS2010(Visual Studio 2010)为开发工具,利用UnrealScript编写TCP/IP代码读取机器人位姿、速度等级信息,进而驱动三维模型框架及舵机、螺旋桨的姿态变化,展现ROV此时此刻的水下状态。  相似文献   

10.
我们常常会碰见“引擎“(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍.  相似文献   

11.
魏婷  郑豪 《福建电脑》2008,(1):168-168,150
本文主要阐述在游戏的物理引擎中对音效的处理与应用,从动态音源的创建、混合声效的合成、对象材质的影响三个方面具体展开,最后通过对撞击和碰撞中音效的处理实例进一步阐明音效应用的过程。  相似文献   

12.
益智类游戏是通过一定的逻辑或是数学,物理,化学或者是设计者设定的原理来完成一定任务的游戏,目前三维游戏设计引擎Virtools在此类游戏,尤其是三维虚拟场景游戏开发方面具有很多独到的优势。该文在对益智类游戏开发设计和Virtools模块和逻辑算法研究的基础上,通过该平台所提供的面向对象的交互方法和逻辑判断关系的使用,分析并提出了制作过程中的相关解决方法,为今后动画展示效果方面和大型虚拟现实游戏的开发提供了可参考的算法和方案。  相似文献   

13.
游戏引擎在教育中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
强调教育游戏不应只是游戏与知识的简单衔接,而应提高教育游戏的目标,既保留游戏"可玩性的"特点,又使游戏承载着学习策略;阐述游戏引擎在教育教学中应用;为寻求游戏引擎对教学软件开发和应用的新方案,对教育游戏的设计、制作、做了初步的探讨;进一步展望教育游戏的开发.  相似文献   

14.
随着游戏引擎技术的快速发展,游戏不再需要才能制作的了,提出一种基于RGSS3引擎的游戏设计方法,RPG Maker VX Ace(RMVA)是Enterbrain公司开发的RPG Maker系列的第五代,采用了新一代的RGSS3框架,使用脚本语言Ruby作为内部语言。由于其良好的用户体验和快捷高效的脚本开发方式以及其开源的软件形式,使得该软件可以便捷地开发Windows平台上的2D游戏。  相似文献   

15.
本文对C++动态内存管理算法进行了描述,对其中可能存在的问题进行了探讨并提出了解决方法。通过对原来内存管理链表的结构改进,提出了新的双向链式哈希结构并应用于插入式调试内存管理器来跟踪所有动态分配的内存。此内存管理器的特点在于搜索速度快,内存管理全面,接口是无缝的。该内存管理器算法在我们一个最新研发的一款游戏引擎中进行了应用并通过了测试,获得了良好的效果。  相似文献   

16.
图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。首先,简要地介绍3D游戏引擎;接着,分析3D游戏图形引擎设计;最后,论述3D游戏图形引擎实现过程。  相似文献   

17.
随着Internet和计算机新技术的飞快发展,计算机和游戏的结合逐步的紧密,游戏渐渐成为人们生活中必不可少的一部分。该文通过flash中AS脚本技术实现"馋嘴虫"这一实例,详细阐述用flash中AS脚本实现益智游戏的方法。  相似文献   

18.
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的.本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作.  相似文献   

19.
在游戏引擎中主要是通过脚本系统控制人物的行为模式,LUA脚本语言应用于游戏引擎中不仅能缩短游戏开发周期,而且能发挥第三方脚本的灵活性和健壮性。LUA是一种免费、开放的中间代码型的脚本语言,论文分析了在游戏引擎中应LUA脚本操作堆栈数据使数据共享的模式,分析了引擎与LUA脚本在游戏中各个模块的实现过程,构建了一个两者整合的框架。  相似文献   

20.
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号